-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
Нет, скопировал свою тестовую папку и отметил только оригинальные мастер-файлы, плюс удалил лишние архивы из конфига, только ванильные bsa.
-
А вы перепишите скрипт, чтобы хороший был, да к стражникам прикрепите - будет новый плагин, а старый адаптировать не нужно будет.
-
Играбельно, говорите? Только что установил, и у меня тут же стражник в корабле провалился сквозь лестницу в тартарары, пришлось включать управление консолью. А потом и персонаж и неписи стали поступать так же. Причём в экстерьере все плюхаются в воду, включаются анимации стояния на месте, с помахиванием руками и ногами, но полоска дыхания неуклонно сокращается, если не воспользоваться tcl - выныривать не получается. Соответственно, все НИПы захлёбываются. ФПС в районе 5-20 кадров в экстерьерах (в виндовсах - 40+). С Селлусом Гравиусом поговорить так и не удалось - пробел не срабатывает. Камера ведёт себя, как наркоманский fisheye, искажая всё по периферии кадра при движении, регулировки яркости нет, свет в тюремном корабле какой-то нарочито жёлтый.
-
Есть такой чудовый мод - Suspicious Behavior. Если персонаж крадётся, а стражник его видит, то он начинает проявлять живой интерес и ходить по пятам. Единственная проблема - то, что стражники переходят за персонажем в интерьеры и не возвращаются оттуда сами. Таким образом, их можно всех заманить в одно место и там оставить навсегда. Есть ли способ это исправить? Вот скрипт.
-
Так они на половине деревянных мостов расположены как попало. К тому же, деревянные причалы и мосты - штуки эфемерные, для их перестройки или ремонта вполне могли использовать уже обросшие, но ещё целые столбы. Впрочем, дело недолгое, заменил на мостки без ракушек. В Кальдере оставляем только высадку, по пути из Сейда Нин, в Эбенгарде - Вивек, Сейда Нин, Альд Велоти, Хуул (???). из Тель Моры не будут возить в Дагон Фел. Ввиду отсутствия других мнений и предложений, в ближайшее время пересматриваю и подправляю маршруты перевозчиков и соответствующие реплики, потом переделаю схемы перевозок и можно будет приняться за реализацию отправки согласно расписанию. Предполагаю использовать для этого скрипт, который будет отслеживать время и менять в соответствии с ним переменную (локальную, насколько понимаю ?). Соответственно, значение этой переменной будет условием для service refusal перевозчика. Со скриптами у меня плохо, так что буду очень признателен за помощь. Заморачиваться с включением/выключением силт страйдеров и кораблей считаю ненужным, да и некоторые перевозчики сами на этих кораблях стоят. Просто они будут сообщать, что транспорт отправляется в такое-то время. А, вот ещё что. В service refusal'ах есть возможность поставить в условия погоду. Считаю разумным запретить путешествие как минимум в пепельную и моровую бурю. Собственно, ввиду того, что на Солстхейме перевозчиков особо-то нет, можно поставить >=6 (или 5, если данмеры думают, что в чистом поле в силт страйдера может ударить молния).
-
Спорная идея - в ходе мейнквеста появляются эшлендеры, присоединившиеся к Шестому Дому. Но ресурсы брони и щитов шикарные, как мне кажется. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43225/?
-
Да, крышу надо бы опустить пониже. Если выдастся свободная минута - укороти столбы, чтобы расширение располагалось повыше примерно так, чтобы верёвочная обвязка находилась посередине высоты - кажется, так должно быть в самый раз. Не будет никаких атмосферных мелочей. Моя задача - сохранить убого-минималистичный дизайн ванильной игры, чтобы при подключении мода казалось, что так оно изначально и было сделано. Поэтому порт не должен слишком сильно отличаться от других портов. В доках Садрит Моры вообще ни одного ящика нет, к примеру. И в Эбонхарте, кажется, тоже, а это крупные порты. Если кто-то захочет переделать этот мод в шедевр левел-дизайна и объединить с More Detailed Places - на здоровье, можно здесь же будет и выложить свой вариант, как я делал с редизайном кантонов Вивека в теме у CemKey.
-
Меня очень интересуют отзывы по травомоду. ФПС, план посадки, соотношение моделей. Кто ставил - отпишите свои впечатления, пожалуйста.
-
Премного благодарю! Теперь всё хорошо. Как доберусь до работы - использую эти модели и покажу результат. А Тирвел Сарано всё-таки переквалифицируется из гондольера в корабельщика. Итак, вот, что получилось. И на этом я собираюсь остановиться. http://pic.fullrest.ru/upl/t/QGPNjvot_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/q4suXMrL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CgyvsmpU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/kR6ArgMp_150x150.jpg Если у кого есть желание посмотреть в игре - вот текущий файл, но направления ещё старые и мусор не вычищен.
-
Вот это почти то, что нужно. Там что-то накручено в свойствах оригинальных моделей, что ли - в одном углу текстура светлее, так что в центре платформы, где они стыкуются, отчётливо видна граница светлой и тёмной. Отрежь верёвку от крыши, пожалуйста! Если надо будет повесить фонарь - найду, на что. Крышу, скорее, надо бы тоньше, ведь в Гнисисе она как площадка для груза используется, а тут у нас просто крыша, без трапов на неё. Заодно она и менее гнетущий вид приобретёт, может быть. Нет уж, никакой детализации. Мне и так это портостроительство не хотелось затевать, но простое перетаскивание оригинального порта в три доски смотрелось бы ещё хуже.
-
Благодарю за помощь, но позволю себе повредничать. Платформа нужна самая большая, которая первый номер, площадка состоит из двух платформ. И текстуру плиточную нужно как-то натянуть на фаски, либо хитро положить, чтобы можно было плоские поверхности сдвинуть вплотную и текстура на них идеально состыковались. А лучше всего вообще сделать постамент размером ровно в два больших, стыкованных по длинному ребру. Тогда и текстура сама ляжет, как надо, и возни меньше. Крыша эта, всё-таки, какая-то убийственно плоская, хотя это придирки, наверное. С неё ещё верёвочка одинокая свисает, странная какая-то. Впрочем, можно к ней фонарик прицепить. И две перекладины выступают дальше других, но это тоже мелочи.
-
Как-то они непрезентабельно выглядят. Если ничего лучше не придумается - возьму их.
-
Не пустовато, а пусто. Ящики, бочки и мешки добавить, конечно, нужно. И 1-2 ординатора, чтобы хоть как-то что-то стерегли. Но у меня нет идей насчёт навеса, чтобы вся эта прелесть не стояла под дождём (хотя, без MCP от дождя вообще не скрыться). Думал попросить моделлеров отрезать самый большой кусок от помоста для порта силт страйдеров , но эта здоровенная плита смотрится как-то слишком неуклюже в роли крыши. hilltent из шкур, который тоже в Гнисисе имеется, как-то не клеится по габаритам, да и основание у него с этими столбами и балками вообще не в кассу. Предложите варианты, короче. Вот как доделаю и выложу - сделаешь всё, как тебе захочется, и в этой же теме выложишь, хорошо?
-
Надоела мне эта возня со статиками до тошноты. Потому порт будет вот таким, большим и пустым! (вид с юга и севера) http://pic.fullrest.ru/upl/t/R1rhUVCX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qLETa6UN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dKA1Ymph_150x150.jpg Добавил ещё маленький причал на южную сторону, на него будут высаживать персонажа. Ввиду отдалённости порта от кантонов, мне кажется уместным сделать перевозчика в город не гондольером, а корабельщиком, с лёгким парусным корабликом. Соответственно, возить он будет только до Храмового округа, Хлаалу и Телванни. А, ну и Эбонхарт можно на него сложить, да. Это позволит разгрузить Ано Андарама, у которого перебор направлений, и сохранить прямой водный маршрут в Молаг Мар. Эдак у нас получится разобщение транспортных потоков больших кораблей. Из Вивека - на восток, из Эбонхарта - на запад.
-
Не стоит. Если уж вы собрались убить старикана, то и в дом вломиться и жить без разрешения вам никто не помешает.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Тогда, поскольку Хортатором становятся по мейнквесту, то есть 98 % персонажей, и править ничего не буду.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Если вас раздражает открытое задание, а покупать поместье не собираетесь, можно закрыть его: journal HT_Tmanor 100 Наверное, поставлю гритингу с добавлением темы и журнальной записи условие на членство в доме Телванни и обновлю плагин.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Подробнее, пожалуйста. Вы принесли ему мантию гордости Драка, а он что говорит? Как думает сообщество, поместье Телванни сделать покупаемым только для Телванни или Хортатору тоже дать возможность?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Так речь о том, что лучше ставить из репозитория - тогда сразу и зависимости потянутся, не нужно будет их вручную ставить.
-
Да, пожалуй, ни к чему огород городить. В Ретан с Индарис и так доставка организована, а в Тель Увирит Святилище Трибунала вообще как-то не к месту. В конце концов, там не так далеко бежать от побережья, а ленивые пусть пользуются возвратом или ставят плагины на кольца и телепорты.
-
Насколько понимаю, если нам нужно поместить предмет в экстерьере, то и скрипт должен быть запущен в экстерьере, чтобы корректно обработать позицию? Придётся тогда прорабов подряжать на это дело.
-
Ценю твою поддержку, но это тоже не то. И даже не потому, что слишком много столбов. Не могу объяснить, попробую сделать. Фундаменты эти вполне себе водоупорные. Один маленький точно в воде стоит, под входом в гробницу какую-то, кажется. Мини-кантон - слишком жирно для первалочно-сортировочно-починочно-отдыхательного пункта. К тому же, я против добавления моделей в модификациях такого типа. Если это доведение игры до ума (по моему мнению), то следует обходиться ванильными моделями. А вот неиспользованные в конструкторе, но лежащие в игровом архиве статики можно пошерстить, да. А разводные мосты - это вообще перебор. Кстати, пришла вот такая идея. Может быть, добавить к постройке крепостей возможность установки в уголку поместья Святилища Трибунала, с маркером вмешательства Альмсиви у дверей? Или изначально отключенный маркер вё равно будет срабатывать? Или его вообще нельзя отключать-включать?
-
Выглядит хорошо, кроме тайлинга на фундаментах, будь он неладен. Но слишком уж монументально, учитывая, что в оригинале порт - жалконький причал из досок. Максимум, на что я решусь - это навес над ящиками. Надеюсь завтра сделать и выложить скрины.