Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Мне не очень хочется разбираться в логике запуска мода. Если кто-то хорошо разбирающийся в скриптах сделает такую версию - прикреплю в шапку. С сырцами получается довольно скользкая ситуация. Есть у кого-то аргументированные мнения насчёт запрета? Двемерские предметы однозначно будут добавлены.
  2. Встроенный в MGE XE вполне подходит. Там хитрые изящные скриптовые кружева, без него никак. Не торопись включать. Скорее всего, qqqbbb добавит ещё всё двемерские предметы, стекло- и эбон-сырец.
  3. Расширение экономики. Теперь можно инвестировать в предприятия различных персонажей, поднять им навыки торговли, чтобы жизнь в Морроувинде не казалась сказкой, торговать почти с каждым встречным, покатиться по наклонной и стать наркоторговцем (которого рано или поздно сдадут властям). Вопросы и сообщения об ошибках можно оставлять здесь или в теме на оффоруме. Оригинальная англоязычная версия, подробное описание и механика работы: http://www.nexusmods...nd/mods/43305/? Диалоговые функции "Торговать с любым персонажем" и "Инвестиции в торговлю" несовместимы с модулем Talky Morrowind: при активации добавленных тем точка камеры съезжает вперёд относительно головы персонажа. Если кто-то знает, как это исправить - буду очень признателен за помощь. Торговля скуумой и лунным сахаром и повышение навыков торговцев совместимо. Версия 1.03. Обновлено 15.12.15 - закончен перевод. Advanced Bartering 1.03 RUS.esp
  4. Насколько употребительны в Морроувинде слова "инвестиции" и "инвестировать"? Может, лучше пользоваться нейтральным "вложения", "вложить"?
  5. А ещё когда-то всякие бухгалтерские тётки говорили, что никакой виндовс им не нужен, всё в досе с волков коммандером очень удобно, и все эти нововведения от лукавого. Совершенно очевидно, что 32-разрядные ОС - уже почти пережиток прошлого, да и новое всё равно всегда лучше старого - ведь потом это новое неизбежно тоже станет старым и его тоже будут считать старым-добрым ворчуны. Никогда не было проблем с приложениями, ведь их в репозиториях исправно обновляют, что х86, что 64
  6. Хорошие планы. Присматривался к Холлааджитовскому ребалансеру? Может, какие-то из его ходов покажутся удачными. Как народ выйдет из праздничного анабиоза - можно будет порассуждать о деталях. Если не слишком сложно, хотелось бы реализации подгонки доспехов вне репака, для возможности использования в частных коллекциях и других сборках.
  7. Тем временем, доступна восьмая бета-версия 0.10. Багровые пятна вместо лапочек с отрицательной яркостью в режиме попиксельного освещения пока не исправлены.
  8. Если не открывать скрипт в редакторе CS, а просто загрузить и сохранить файл, компилятор не будет смотреть скрипт и всё идёт гладко. Откат версии до 2.0, файл обновлён! Нужно ли адаптировать Advanced NPCs? Не то, чтобы там было много работы, но, как говорит Nocturnus, он очень сильно бъёт по кадрам, да и "живое" общение НИПов в духе Обливиона не особо-то привлекательно.
  9. Мастер-файлы не забыл загрузить вместе с плагином? CS это делает сам, MWEdit - нет.
  10. Спасибо за новость, я последние месяцы не следил за оффорумом и нексусом. В ближайшее время посмотрю и адаптирую оба мода. Видимо, автор использовал какие-то функции MWSE, поэтому ванильный компилятор и не сохраняет скрипт, видя непонятные строки.
  11. Плагин обновлён. По словам автора, в дальнейшем будет меняться только скин рук, модели остального тела подвергнутся изменениям только в случае серьёзных багов. http://ХочуВБан.ru/files/file/6268-roberts-bodies/ Также выложена броня, снимаемая с огненного атронаха http://ХочуВБан.ru/files/file/6840-bronya-ognennogo-atronaha/
  12. В ближайшее время разработка будет продолжена. Планируется заменить порт силт страйдеров Вивека, ближайшие к Вивеку 4 моста на велотийские, мост около Сурана - на хлаальский, к западу от Гнизиса приподнять каменную арку и протянуть верёвочный мост через реку до дороги. Вопросы к общественности: 1) Вносить изменения единым файлом или сделать расширенную версию? 2) Оставить мост по дороге в Сейда Нин деревянным или заменить на велотийский? Едва ли до имперской оккупации там был большой транспортный поток. 3) Заменять ли на велотийский мост к поместью Омани, что на островке?
  13. Вот же действительно, свяжешься с моделлерами - научишься и текстуры в нифскопе менять... Получилось шикарно, спасибо тебе большое за помощь! http://pic.fullrest.ru/upl/t/FNbznHce_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ph0jSKj4_150x150.jpg
  14. Эмммм... Текстура плоской части помоста точно та, которая должна быть? Как-то чересчур фантазийно получилось.
  15. Наверное, подошло бы что-то вроде второго скрина, если у башенок поотшибать входы и вообще сделать симметричными и более высокими (в том числе и как ресурс больших колонн на будущее), плоскую часть помоста сделать раза в два подлиннее и выдвинуть немного за колонны, закруглив углы. Ну, и текстуру тёмной плитки наложить ровно. Пусть сооружение получится длиннее расстояния до блохи - чорт с ним, отодвину силт страйдера чуть дальше в воду, а то он до половины лапок утонул в камне. Башни ex_vivec_h_09, лесенка ex_vivec_b_wb_01 пролёт ex_vivec_b_wb_gap_01 Башни можно сделать поменьше в поперечнике. Фантазия приветствуется, короче говоря.
  16. Пробовал. Размер у самой большой платформы вполне подходящий, но с Вивеком они вообще никак не гармонируют ни по по цвету, ни по форме. Плюс получается очень высокий обрыв в сторону залива, и под платформой остаётся высокая прореха. Если её декорировать, придётся стенки в два этажа городить, и выглядеть это будет преотвратно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/xchXIHVU_150x150.png Примостить ex_velothi_striderport там тоже не получается - он слишком громоздкий, а пригорок - слишком рельефный и покатый в сторону залива. Попробовал использовать два дома и мостик - получилось ничегошно, но не знаю, чем заглушить конец моста. было бы хорошо оставить его нависающим, не заполняя пространство между домами-колоннами. Плюс текстура между кусками моста и началом-лесенкой стыкуется криво. Это не критично (сам только сейчас заметил), но всё равно неприятно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/opW1AAia_150x150.png
  17. Нужен статик в велотийском стиле для замены деревянного помоста порта силт страйдеров в Вивеке. Можно переделать из того, что используется в Хууле или Гнизисе, а можно сделать что-то вроде хлаальского или редоранского из чего-нибудь другого. Основное требование - чтобы можно было просто удалить деревянный помост и воткнуть новый статик, не меняя больше ничего в локации.
  18. https://openmw.org/en/ Количество фиксов впечатляет.
  19. Моранар говорила, что это очень чревато и замороченно, потому отказалась от реализации. К сожалению. Бельё черновое и будет перерисовано в более лорный вариант. В частности, у альтмеров-мужчин оно вообще такое сделано сейчас смеху ради. Планируется сделать патчи совместимости для самых популярных одеждо- и бронемодов. Выглядит странно. Это скорее фигура заморыша, чем мера. Может, выделить посты по реплейсеру в отдельную тему?
  20. Альфа же, Моранар не доделала ещё. Сейчас продолжает работать над ним.
  21. Смущает кинжал на поясе. По логике вещей, он должон быть использовабельным.
×
×
  • Создать...