Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Интересная мысль, кстати. Возьму на заметку. Корабли, вмешательства, пометку и возврат никто не отменял. Незачем его убирать, она там обслуживает отделения Имперских фракций.
  2. Да без проблем. Делайте модели или предлагайте Супорстару их сделать. Мод для адаптации крошечный, перевести - несколько минут.
  3. Прямо в шапке же написал, что можно его использовать, но мне кажется удобнее сделать заново. Да и он не переведён до конца. У меня сейчас мало времени на разработку - занимаюсь прополкой травы и снова вернулся к Побережью Азуры в рамках MOS (не знаю, хватит ли терпения и времени закончить). В декабре буду в Петербурге 3 недели. Так что, видимо, уже зимой.
  4. Это, скорее всего, для данмеров-легионеров. Император гарантировал сохранение традиций Морровинда. Кстати, старткомбат если реализовывать, то очень выборочно. У Магов и Телванни -3 отношения, а контактировать нужно.
  5. Это домыслы и аналогии с нашим миром, которые не вполне уместны. Мы видим в игровых настройках, что карьера в ДР и ДХ повышает симпатию членов ИЛ к персонажу. Мы не видим в лоре указаний на конфликты этих фракций. Подозревать можно всё, что угодно. В случае с ДТ мы видим противоположную тенденцию, это подтверждается присутствием в лоре намёков на прежние и нынешние конфликты. Но если запрещать члену ДТ карьеру в ИЛ, то почему не запретить параллельную карьеру в других фракциях с реакцией -1? Например в Гильдии Магов и Доме Редоран? Или в Легионе и Храме Трибунала? В итоге от и без того немногочисленных заданий и вовсе остаются рожки да ножки.
  6. Уж между чисто имперскими организациями точно не будет разлада. И Легион будет лояльным к Великим Домам, разумеется. С телванни относительно спорная ситуация, у них даже -1 в отношениях, видимо, в том числе из-за выходок Ариона. Но, если нет явных упоминаний об антипатии к ним Легиона - не вижу причин блокировать ветку ИЛ для члена ДТ. Затруднить получение высококачественных услуг можно, но я бы этим и ограничился. И да, Хлаалу в Клубе Совета крышуют Камонна Тонг, которые, вероятно, заказали Ларриуса Варро, и к ним +1 у Легиона.
  7. А можно заставить торговцев передвигаться к игроку всегда, когда они теряют его из виду? А то PC, бодро направляющийся в спальню хозяина, его совсем не будет беспокоить. Впрочем, с чудным морровским ИИ они, скорее всего, будут бестолково перебирать ногами, уткнувшись в прилавок...
  8. Алхимию, свитки, готовые вещи и Enchanted Realism никто не отменял. Хм... Интересно, возможно ли адаптировать Ench Realism так, чтобы зачарователи предлагали только свои профильные эффекты, по наиболее развитому навыку. Основным критерием невозможности параллельной карьеры будут противоречия интересов фракций в лоре, а не баланс и одинаковая интересность прохождения. Пусть это попахивает излишней упёртостью, но мне хочется, чтобы было именно так. Не вижу ничего плохого в том, что судьба беспринципного вора или воина в игре будет ярче и динамичнее храмовника-миротворца. ГМ - Телванни и ИК - Храм будут полностью альтернативными, итого 4 варианта отыгрыша по этим фракциям - не так уж плохо. Если хотите - сделаете потом свой вариант, выложим его здесь же.
  9. Большое спасибо! Вроде, ничего жизненно необходимого нет. Если бы я хотел такой же широты и многостаночничества, как в ванили - эта тема бы не появилась на форуме. В конце концов, совместимость и универсальность не слишком меня заботит. Прошли времена, когда моды на морровинд делали с расчётом на тысячи игроков. С другой стороны, ваше мнение всегда важно для меня. Предлагайте, любой момент всегда можно обсудить.
  10. Не надо махать ей раньше времени. Нужно подождать, пока мод устоится. И тогда я его адаптирую
  11. Архитектура Телванни уже не за горами http://philross.org/#projects/mycotecture/
  12. Угу. Всё-таки пусть религия будет строго альтернативной. Играл я давно и толком ничего не помню. Вдруг какие-то остро нужные заклинания есть в продаже только у членов ГМ или ДТ? С другой стороны, магическая система морровинда настолько гибкая, что альтернативу всегда можно найти. Не считаю это большой проблемой. Поскольку в норме скорость роста навыков линейна, развить их самостоятельно не будет слишком сложно.
  13. С вербовкой там тоже непростая ситуация - нужно уговорить вступить в ГМ или убить. Просто ДТ на начхать, если один из них уходит в ГМ, пока он не мешает. А вот когда начнёт мешать - убьют. Учитывая общий пофигизм телванни, можно было бы добавить некоторую гибкость. Опять же, большинство заданий у них направлены на личную выгоду квестодателя, и ему должно быть без разницы, кто эту выгоду принесёт. Однако, при вступлении в ДТ персонажа должны исключать из ГМ и даже нанимать Мораг Тонгов, так что реализовывать особое отношение к Телванни - члену ГМ нет нужды. Почитаю внимательно, спасибо за наводку. Мне кажется, что оставить навсегда в мирянах для игрока - почти то же самое, что и не принять. Меня вот что сильно интересует, сэры. Насколько игра нормально проходима при доступе к одной фракции из альтернативных? Например, не будет ли больших проблем, если персонажу будут доступны заклинания, продаваемые членами только Дома Телванни или только Гильдии Магов? Насколько будет разниться играбельность ДТ+ИК и ДТ+ХТ? Впрочем, зачарованные вещи никто не отменяет, а с Enchanted Realism'ом вообще никаких проблем не будет. Да и вообще, с такими ограничениями интереснее будет играть, в том числе повторно.
  14. Вот спасибо, утащил. Буду использовать как иллюстрацию абразионных террас на лекции по геологии.
  15. Нужно будет выверить принципиальную возможность добиться встречи (без плясок с бубном типа применения магии иллюзии) при высоком положении во фракциях, имеющих -2. Просто сейчас не помню условия целевых диалогов, ближе к делу выясню. В ближайшее время ещё раз прочитаю все сообщения и изменю направления работы в шапке. Спасибо модератору, закрепившему первопост!
  16. Недурная идея. Это же потребуется глобальная переменная, да? Не нравится мне эта идея с необходимостью изгнания / симуляции изгнания. Лучше пусть Эшлендеры по дополнительным заданиям погоняют персонажа, чем городить этот огород. Очень давно не играл, а условия на эти диалоги не смотрел. Можно взять за основу фракциеусложнитель эЛа. Да, любопытно будет попробовать с этим поработать. Только вкусовщина получится, ну да ладно - это меня беспокоит в последнюю очередь. Да, возрастание штрафа будет интересно сделать. А вот квестов на искупление вины не напасёшься, а дублировать будет слишком скучно для игрока. Подумаем об этом ещё. Это уже к эЛу вопрос, но, скорее всего, получится слишком специфическая модификация для полного утягивания в репак.
  17. Дело-то недолгое, нужно только знать, куда менять.
  18. Ледовая пустошь... http://pic.fullrest.ru/hDNum5E Хм, уже на свой самсунг nx 1000 почти семь тысяч наснимал. С пятитысячными номерами сняты на nx 100.
  19. Записку около спальника читали? Левитировать пробовали? Его шайка надёжно спряталась в пещере.
  20. И то верно. Опять же, могут переманивать адептов неистинных богов... Можно будет попробовать с ценой поиграться, хотя в хилерах она, вроде, и так на отношение завязана. А вот это плохо. С другой стороны, персонажа принимают только Уршилаку и только после опасного испытания, так что тут ситуация более-менее вписывается. Мда. Придётся поразмыслить основательно над мехникой. Вот интересно, во всех Домах квестодатель говорит, что крепости других Домов строятся незаконно? И правда ли это? Может, это - правда и тогда на нашего честного PC и не должны нападать? Думаю, можно даже не заморачиваться с рандомом, а сделать по несколько уникальных НИПов с разным обвесом, и активировать их в зависимости от уровня игрока. А можно и накидывать со случайно-комплектной экипировкой (нетч / хитин для Хлаалу, кость для Редоран, зачарованная мантия для Телванни, например) до становления наставником соответствующего конкурирующего дома. Будет стимул мейнквест проходить и прекращение нападений логичное. - не вижу ничего криминального в ванили с требованиями, но всегда готов обсудить. - отказ для врагов. А для прочих - ванильная система привязки к отношению. Или она на продаже заклинаний не работает? - в каком плане расширения? Предлагай схему и давай думать, как это можно реализовать. В оригинале после "вы изгнаны из ..." фракция продолжает висеть? В код-патче вроде как, было реализовано полноформатное выпроваживание? Если так, то веру сменить будет просто: нарушил правила -> свободен! - а, точно, сундуки надо будет интегрировать тоже, ага. Внесу в первопост. Ненененене, никаких переменных, сундуков и ненужных принуждений игрока. Не хочет связываться с конфессиями - на здоровье. Кстати, кто как думает, нужно ли заморачиваться с гильдейскими спальнями?
  21. Меня удивляет, что никто до сих пор это не сделал, как и в случае остальных моих разработок. Ваша помощь очень понадобится, мутсэры, когда от обсуждений перейду к реализации. Выйдет, конечно, только не скоро - у меня всегда долгострои. Тем не менее, в ходе линейки заданий мы выявляем Телванни-шпиона, внедрившегося в ГМ. И спустя некоторое время он исчезает в неизвестном направлении. Это не подшучивание, а открытая, жестокая вражда. А если ты торгуешь с врагом и обучаешь его - как это называется? Предательство? К тому же я довольно часто натыкался в ГМ на голосовые реплики "Ты осмеливаешься предать клан?" "Нельзя предать клан и жить спокойно!", так что у них там царит лёгкая атмосфера паранойи и подозрительности. Одна из задач мода - увеличение реиграбельности, чтобы физически невозможно было получить все бонусы и возможности за одно прохождение.
  22. Попытка сделать фракции более "реалистичными" и привести их в вид, больше соответствующий здравому смыслу и общей суровости игры. Модов, меняющих фракции, довольно много, и мне хочется соединить лучшее из них в одном. Чтобы определить состав и детали исполнения, мне нужны ваши советы и предложения, поэтому тема создана заранее. Пока планируются следующие направления: 1) Отношения между фракциями. Базис для всего остального. Бета-версия https://yadi.sk/d/pKWTUT-wmkDVN Базовая динамика расположения членов фракции к персонажу вполне удовлетворительно обсчитывается оригинальной формулой. Если что-то покажется кособоким - можно попробовать скорректировать ситуацию с помощью GMST-переменных. Задача модуля - обеспечить устойчивое падение отношения при карьере в неприятельской организации. НИПам не должно нравиться, что именно с ними постоянно общается предатель клана, и их нужно будет убеждать оказать услуги или поговорить на тонкие темы. Механика реализации: 2) Ребаланс карьерной лестницы - готово https://yadi.sk/d/tTwGtgGtkJpPw Значения ключевых характеристик и навыков для получения следующего ранга будут универсальными для всех фракций. Порог вступления будет немного поднят, чтобы персонажу требовалось проявить целевые навыки, прежде чем его с радость примут в организацию. Характеристики. Градацию первой характеристики начинаем с 30 для первого ранга и заканчиваем 100. Шаг в 5 единиц делаем в начале карьеры. Вторую характеристику привязываем к (первая -10), но начинаем тоже с 30. Навыки. Начинаем градацию первого с 10, второго с (первый - 10), при минимальном тоже в 10, тогда мы как раз укладываемся для главы фракции в соотношение 100/90 - главный должен быть мастером своего дела. 3) Healers (целители). Буду адаптировать переведённый мод под изменения системы отношений. Если у персонажа 5 здоровья и ниже - лечат бесплатно, если более 5 - нужно платить или покупать зелье. Высших чиновников (8 ранг и выше) свои целители лечат бесплатно и от всего. 4) Элементы Assassin Ambush от Hollaajith, касающиеся фракций. Конкретно - нападение ассассинов Мораг Тонг при достижении высоких рангов в Великих Домах (и не только!). А то возникает ощущение, что персонаж - единственный ассассин во всём МТ. Нужно как следует обдумать, будут ли нападать на члена МТ. Мне кажется, что не должны. 5) Нападение членов конкурирующих Великих Домов. Под вопросом. Отдельными совместимыми плагинами планируется когда-нибудь реализовать
  23. Давай сначала обождём какое-то время, может, автор всё сам сделает.
  24. Ну, это вообще никак не лечится, да и смысла лечить не вижу. Подождём, пока мод устоится. Глядишь, Suporstar какие-нибудь ограничения и заделает.
  25. Известная криворукость и некоторые технические проблемы привели к необходимости повторного создания и чистки файла. Если у кого-то есть пожелания по посадке (привязка к текстурам, численное соотношение видов) - сообщайте сейчас, потом поздно будет. Пока планируется траву пересадить в тех же пропорциях, исключив одну из моделей цвета ивы, и увеличить дистанцию посева с 64 до 70-80, чтобы генерация 100 % в MGE XE не вызывала морганий. Кроме того, прополка в ячейке с 18000+ статиками одной только травы - то ещё удовольствие.
×
×
  • Создать...