Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Давайте обсудим и доработаем. Механика из ридми: dbattackScript: db_assassinScript: Вспомогательный скрипт: Безопасные локации. Предлагайте, что ещё добавить! UPD. Спасибо, буду знать.
  2. Есть простенький мод, который не позволяет PC спать при плохой погоде. http://planeteldersc....detail&id=6504 В моде только один микроскрипт, вот он: Всё бы хорошо, но WakeUpPC будит персонажа с помещением рядом случайной животины. Можно ли как-то этого избежать? А то, значит, в хорошую погоду все зверюги по домам сидят, а как дождь или буря - сразу начинают рыскать по окрестностям. Кроме того, в интерьерах с погодой нужно бы тоже запретить спать в непогоду. Насколько понимаю, это Годсрич, Великий Базар и Бриндизи Дорум. Есть ещё такие интерьеры? В них GetCurrentWeather работает? В скриптах не разбираюсь, так что прошу готовую правку.
  3. Прикрепил плагин на сплетни о Солстхейме, который по моей просьбе сделал Fritz. Можно и такую версию вложить, наверное. Скрипт подредактировать просто. Надо заняться этим? Да, безопасные локации - это прям то, что надо! BM_Rumors.esp
  4. Нападение ассасинов Тёмного Братства отныне зависит от карьеры персонажа во фракциях, репутации и уровня. В отличие от давнишнего Delayed Dark Brotherhood Attack 2005 года, низкоуровневые ассассины одеты в нетчевую и хитиновую броню, с ростом влияния персонажа убийцы усилятся и их станет больше. Нападения прекратятся только после убийства главы Тёмного Братства. При снижении здоровья ассассинов до 20 % они будут телепортироваться прочь. В некоторых локациях ассассины не будут атаковать никогда. Это сделано из соображений реализма и здравого смысла. Подробности - в readme. Локализованная старая (1.4а) версия: http://yadi.sk/d/uk8PKgyO8TC-E Новая версия - 2.0a: Убийцы могут поджидать персонажа в некоторых местах на карте, когда он идёт по своим делам. Добавлены убийцы-дамы. За основу Взята Easy-версия, на персонажа 10 уровня с репутацией 1, не вступившего ни в одну гильдию, уже нападает один/одна убийца в нетчевом доспехе. http://www.fullrest....attach_id=28770 Новая версия 2.0a + дополнительная правка: каждый встречный NPC не будет больше озабочен проблемами империи на Солстхейме, пока жив Дагот Ур. Всюду шестодомовцы, мор и интриги, а каждый второй только и думает, что о каком-то острове на севере. Плюс, по логике вещей, Bloodmoon - это дополнение, рассчитанное на персонажа, прошедшего главную сюжетную линию Morrowind. http://www.fullrest....attach_id=28774 Оригинал: http://morrowind.nex...om/mods/42299/?
  5. Озвучка не нужна, графику MGE XE вполне приемлемую даёт. Дорогой ценой кадров в секунду, правда.
  6. Если есть желание, прошу посмотреть старенький мод Якоба http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=3626 и добавить более прямую реализацию его идеи - чтобы при попытке продажи наркоты торговцу, не покупающему её в ванили, просто выдавалось стандартное "я такое не покупаю" и начислялся штраф, без появления из ниоткуда имперского стражника.
  7. 1. Ставить, наводя на нужные кнопочки указатель мыши и производя два щелчка левой её клавишей с интервалом примерно 0,5 секунды. Установщик должен рапортовать об установке модулей в своём окошечке. 2. Нужны подробности. Как устанавливали, из какого архива? Text.dll удалена из каталога игры? Впрочем, судя по тому, что установку модулей не осилили, работать и не должно ничего. Можно подменить оригинальные звуки, давая вашим файлам такие же имена. Для подключения дополнительных файлов нужно использовать Construction Set, но это совсем другой разговор.
  8. db_assassin1a - заменить "Ремесленник Темного Братства" на "Наемник --" (Dark Brotherhood Journeyman) db_assassin2a - возможно, стоит исправить "Оператор Темного Братства" на "Исполнитель --" Раз заклинание, нужно, наверное, взять в кавычки: Святой Рорис дарует "Цветок Рориса", для укрепления телесного здоровья.
  9. А как по мне - надо сначала оригинальный Морровинд качественно переперевести, а потом уже за TR браться, чтобы не плодить ставшие традиционными неувязки и кривизну. Благо наработок прилично, да и грамотные люди есть. Осталось только взяться и начать компилировать.
  10. Ногкраш автомобилем из-за торопливости. Будут собирать на железяку, но очень странно, что так долго тянут. Это очень неполезно и вообще тупо. Поправляйся там, чтоль. И с врачами не скромничай, задавай все важные вопросы, а то сделают из тебя тренировочный манекен. А Арвен клёвая, да. Новая куда как лучше прежней, на мой вкус.
  11. А ведь точно! У автора они были затронуты, думал, что так и надо. Вычистил локации. Перевёл описание. Мешку добавил 10 дБ. Кажется, должно хватить. Эмммм... Не было никакой агрессии, просто обозначил своё мнение. Честное слово @}-->-- http://yadi.sk/d/xCjVXS3_7kNVm
  12. А зачем описание переводить? В ридми же написано, что к чему. В затронутых ячейках автором назначена другая модель сундуков, я лишь заменил её на лучшую. Исключение - одно эксклюзивное зелье, которое криво стояло рядом с сундуком и даэдротом и очень уж бросалось в глаза, не сдержался. Мешок и вправду можно сделать погромче, хотя сейчас громкость подобрана реалистичнее, на мой взгляд. Нет уж, не надо ничего совмещать! Взялся адаптировать именно потому, что меня не устраивали зияющие пустым чревом сундуки, из которых PC вытаскивает уйму барахла.
  13. Вот, как бывает, когда талантливые разработчики игр остаются не у дел.
  14. Или просто нечестивые колдуны, но тогда исходный посыл теряется. Хотя, насколько слово "демон" вообще употребительно в Тамриэле?
  15. На здоровье! Если будешь использовать компиляцию, то всё будет хорошо. В тестовой версии (из первого поста темы) будут названия локаций на английском и камера плохо себя вести в интерфейсах. Первое уже исправлено, но пока не опубликовано, ибо лучше дождаться новой версии МГЕ, исправить камеру и выложить готовую сборку, наверное. Ещё Dest заметила неотключение боя при смене локации. Если ещё какие-то глюки обнаружатся - дай знать.
  16. По любому, их существование поддерживает Молаг Бал. И чем покладистее вампир исполняет его прихоти, тем больше силы получает.
  17. Викшанн уже сделал, но не выложил. Надеюсь, он не будет возражать, если опубликую. Удалите старую папку из Extenders, скопируйте новую, настройте из MLShell.exe (взял из своей тестовой сборки, поэтому уже часть пунктов отменил) и не забудьте переустановить модули! http://yadi.sk/d/WuZefFWe7gdGA
  18. Насколько понял, к морровиндошным адаптациям тут принято подписывать (М) в конце названия. Собсно, так и сделал.
  19. Перевод с небольшими правками (подробности в ридми). Посмотрите, не налажал ли где. http://yadi.sk/d/xCjVXS3_7kNVm Оригинал: http://morrowind.nex...m/mods/42490//?
  20. Что-то похожее, (так написано, по крайней мере) http://fullrest.ru/files/morrowind/testing-armors/Eyren_Armory
  21. Что-то сплошное восхищение и хвала, но в целом любопытно.
  22. Разумеется, существует, и несколько. http://fullrest.ru/files/morrowind/replacers/Anim_Compilation - компиляция разных авторов; http://fullrest.ru/files/morrowind/replacers/Djok - от Djok; http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=5230 - популярная в зарубежьях, от Oshiel; http://morrowind.nexusmods.com/mods/31635/? - недавно правленная от Dirnae; http://morrowind.nexusmods.com/mods/42080/? - мегамастхэв для зверорас от Dirnae. http://fullrest.ru/files/morrowind/programms/animkit - инструмент для установки и совмещения анимаций. http://fullrest.ru/forum/topic/23822-morrowind-animation-kit/ - небольшое руководство по использованию.
×
×
  • Создать...