Итак: Вполне четкий ответ - кому нужно - тот будет качать, кому не нужно - не будет. Если вопрос касался лично меня, у меня персы за все время выходили за рамки 50 лвла ровно 3 раза, один раз перс хаджит-паладин был 73 уровня безо всяких гриндов, я просто прошел почти все квесты в игре и облазил почти все данжи, получив при этом массу удовольствия, и именно там, уже после 30 уровня у меня стали наворачиваться слезы от бессилия монстров в игре. После чего я через отдельный плагин их усилил, а впоследствии повесил на них скрипт. Итак, при всем уважении и спасибах за твой ребаланс магии, я сказал проверить мой (слегка доработанный скрипт из кричурс Х от пиратлорда) скрипт для монстров, что ты конечно же проигнорировал, но диванным аналитизмом "обозвал" "автолевелингом". Что ж, давайте посмотрим, что может стать со статами скампа при подключенном модпаке на средней сложности (равно такой же, какова была и в 1.5, причем в ее времена на этот скрипт не было ни одной жалобы кроме одного замечания в виде уточнения, после объяснений эту идею наоборот одобрили, хочешь - ковыряй тему, мне достаточно того, что я это помню): Итак, основные статы скампа (усиленного уже, замечу): Здоровье: 135 Фатигуя: 400 Сила: 30 Сила Воли: 70 Ловкость: 20 Скорость: 6 Выносливость: 20 Удача: 20 Мин. урон: 6 Макс. урон: 20 Представим, что наш перс 50 лвла. Статы скампа, при этом условии могут быть: Здоровье: от 135 до 194. Фатигуя: 400 до 525. Сила: от 30 до 42 Сила Воли: 70 до 99 Ловкость: 20 до 32 Скорость: 6 остается всегда неизменной Выносливость: 20 до 32 Удача: 20 до 32 Мин. урон: 6 остается такой же. Макс. урон: 20 остается такой же. Рост существа после может быть как немного ниже, так и немного выше. Итак, что же мы имеем? Автолевелинг, или монстра со своими индивидуальными особенностями? Ведь скрипт может сработать, к примеру, так: монстр стал чуть выше и более иммунен к заклинаниям (см. список), либо рост тот же, но монстр стал более ловкий и выносливый, а могут статы и остаться на прежнем, либо практически незаметном уровне (что чаще всего, к слову). Этот скрипт, как вы видите никакой не автолевелинг, это обычный скрипт, который делает статы каждого монстра более уникальными, немного, совсем немного! более сильными в каких то параметрах (и совершенно не всегда во всех) на поздней стадии игры. И вкупе с этими изменениями из скампа теперь можно получить не только шкурку, но и глаз, ухо и коготь. Наверно сейчас будут возгласы - "ПАНАПИХАНА"! Ведь я ж так монстра изгадил и засрал!!! 3.14 в треде. Начнем: - ретекстуров примерно на 15% меньше, чем в 1.5, а не "большинство" - перки будут в обновленном варианте, и выложу я их как только они будут готовы. В том виде, в каком они сейчас - попросту недоработка, ты заклинанием увеличишь себе стат и получишь перк. В 2.0 такого уже не будет + перки буду более разнообразные + будут для некоторых навыков древа с перками на выбор. - Нижние уровни гробниц, много времени потратил на очистку оригинального плагина от мусора, сейчас лишнее все вырезано, начиная с 2.0 первой беты, оставлено по одному нижнему уровню в гробницах, ~40% из которых уже и детализированы и представляют интерес для любителей охоты за сокровищами. - Крафт сразу был играбелен, безбагован и я его ни разу не переделывал, кое какие улучшения уже намечены, но никаких кардинальных правок не будет. Интересно, что за автолевелинг у вас в голове сработал, чтобы такое утверждать? - левелинг из облы... хмммм. Сравним: Здоровье огра: (PC-3) x 26. Итак на 50 лвле его здоровье всегда (а не случайно от и до) - 1222, когда на 5 лвле - 130. Т.е. по вашему утверждению левелинг облы - на 1000% больше в разницах в лвле - это левелинг мфра, где отсилы разница в 30-35%? Топорны ваши безосновательные утверждения, судя по всему скрипты вами были найдены, но даже не протестированы. После этих данных я склонен сказать только это - в модпаке МФРа нет и не было левелинга, но есть более разнообразные монстры. Да, это все есть в 2.0 бете (монстров прилично новых, всех можно посмотреть лишь на поздней стадии игры, раньше всех не встретишь), помимо этого есть много разных улучшений/дополнений, включая хорошую настройку МГЕ и шейдеров, которые бросятся вам в глаза только если сравнивать с девственно чистой ванилью (пусть даже с МТБ + ГФМ + МСР). Масса усилий и проводится, и с каждым разом я все ближе к цели. В инсталяторе релизном как и в 1.5 все из новогеймплейного будет подключаемо/отключаемое, не понимаю почему мне нужно куда-то возвращаться, если все, на ваш взгляд, необзятельное, можно отключить еще на этапе установки? Опции релизного инсталятора МФР 2.0 будут: - конфиг МГЕ - выбор голов, 4 варианта (курио, вестли и макком+маккомовские прически (т.к. либо с ними, либо без них), из которых 1 ваниль. - выбор озвучки. - выбор устанавливать ЕВА (и все доп. плагины связанные с геймплеем). или не подключать все это. - выбор новые иконки магии + зачарования. Все. лишние выборы коэффициентов (как в 1.5) убраны за ненадобностью, опросником определена золотая середина, которая и войдет в модпак (см. пункт установки EVA). Релизная 2.0 будет существенно меньше по весу, чем бета 2.0 (будут вырезаны все неиспользуемые файлы), еще шустрее и полностью без багов. Их по сути уже нет, я сейчас за квесты и все с ними связанное, летающий камушек - понятное дело, будет исправляться сразу же после нахождения оного. Возможно я придумаю как сделать новый геймплей с оригинальными текстурами, раз и такое кому-то интересно. Надеюсь я ответил на ваш вопрос, насколько будет опционален релизный 2.0. Ответ на "неудобный" вопрос, как и на вопрос про лвл - см. выше. Про "автолевелинг" см. выше. Тебе же уже морроу ответил, что "уникальность" монстров можно будет вкл/откл, выбор будет ингейм. Или вы можете делать все что угодно, даже игнорировать неудобные ответы? Вариант от серого существенно интереснее, имхо, кому будет интересно на 30 лвле пинать бандюков 3 лвла? Это был простой пример недостатка системы, хотя задумку можно бы улучшить, взяв вкупе идею серого. Не нужно благодарностей, у нас тут Обливионский автолевелинг, всратые мобы, гребаный переделывающийся постоянно крафт, топорная реализация, никакой опциональности, что офгейм, что ингейм, и вообще автор никого не слушает никогда и все делает по своему. А так спасибо) Чем они обоснованы? Я приложил вычисления и таблицы значений, а где ваши обоснования? Я их и ранее не прочитал, кстати, потому что их просто нет.