Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. То, что они наполовину утоплены - это норма, так и задумано. Друзья - мне стало аж стыдно, как я мог забыть полноценную фракцию с интереснейшими квестами - Восточную Имперскую Компанию. и я ее заберу на тест. Шапку темы со списком линеек квестоввх обновил.
  2. А в репаке вроде вся трава лорная. Но давайте посмотрим на ультралорную, я не против) По поводу таких действий с травой - не готов к ним покамест)
  3. Ребят ну ладно вам. В МФР есть плагин SWA_UNI.esp (требования к артефактам). Хотите играете с ним (по умолчанию включен), хотите без него. Имхо идеальное решение для каждого. П.С. Только во время бета-теста ничего не вырубайте.
  4. Без проблем, я на связи всегда. UPD: Доступ к бете 2.0 выдан, читаем первый пост и инструкцию по установке внимательно, включая обновы.
  5. Только вот от черных сплешей я решил отказаться. Для МФР теперь онли ванилла-беж-стайл.
  6. Да в общем то ничего кроме того факта, что ингейм смотрится отвратительно. Согласно мастер листу - немного не понял, это как? Будем посмотреть. UPD: Фиеникс это наверно новые шейдеры такой эффект дают.
  7. Нет нет, только не это) В планах наоборот сплеши Трибунала и Блудмуна отморровиндить. Бежевые сплеши гораздо лучше смотрятся Трибунала и Блудмуна)
  8. Ну я тут просто обобщил с артефактами)
  9. Дал доступ, смотрите личные сообщения, прочитайте первое сообщение внимательно для правильной установки.
  10. Это сделать несложно отдельным опциональным плагином, а вот строки диалогов нет желания перелопачивать.
  11. Ретекстуры даркната не очень в 1024. 512 вполне нормально смотрится, как ни странно. Текстур фиксы в топку, они больше калечат, чем лечат, кому интересны подробности - я описывал их ранее на форуме, искать лень. Млох сортировщик. По какому принципу он сортирует? Попробовал его в работе, он мне такой хрени наворотил в порядке загрузки. Лучше ручного распределения априори не может быть, когда ты сам знаешь как именно должны грузиться плагины. Маккомовые головы.. Тут наверно лучше было бы указать еще пару альтернатив. А так, имхо, атака клонов. А почему ББ старой 2.2 версии? Инсанити двемерские пушки очень даже на любителя, скорее на любителя Скайрима. Концептный призрачный пердел.. Это просто больное извращение. Красная гора - выглядит неплохо, но есть свои недостатки, ранее так же упоминались и не раз. А вот с мге интересный наборчик вышел Нужно будет потестить. Были там еще пару неоптимизированных меш наборов, но это не самое критичное. Так что лист оставил смешанные чувства.
  12. Траву только разве что вручную "сажать" на землю, что подразумевает кучу времени. Но я и этим займусь, когда уже все будет идеально, со временем. Я верю, что этот момент наступит)
  13. Начнем с того, что с дремор и святош даедрик не валится тоннами, поэтому даедрик можно найти только по укромным местам (все места ванильные, ничего не перепрятывал). Так что получить даедрик еще нужно суметь. П.С. Это я про МФР.
  14. У вас сборка не обновлена. Прошу обновить, все необходимое сами знаете где.
  15. Ну.. Ждем ответа тех, кто любит серчить нексусы там разные. Может и есть.
  16. Срочно обновиться всем! Обнова от 09012017 лежит где обычно лежат обновы!
  17. Возможно. Как он "побился" я хз, но у меня все ок. На всякий случай кину его в будущуюю обнову.
  18. Сейчас буду глядеть. UPD: А ну попробуй закинуть в дату файлс с заменой:
  19. Радует, что хоть постепенно, но тесты идут. Всем активным, пожалуй, спустя время раздам группу бета-тестеров.
  20. Все сделано в лучшем виде: 1. Амулет оставили. Только теперь он дает не 80% хамелеона, а от 20п до 80п, рандомно. 2. Сделали. Урон срезан до адекватных цифр, получаемый же урон от самих сфер компенсирован усилением оных (в рамках общего усиления монстров).
  21. Отправил ссылку в личку. Теперь же, как и обещал, гляну твою адаптацию. Ээ. А top-файла не должно быть в архиве? ====================================== UPD: Мусорных записей нет в плагине, ничего не задето ванильного, теперь пойду тестировать ингейм.
  22. Ребята, вот что интересно, кто то говорит за дубли, кто за исчезнувшие предметы. В 1.5 либо плохо тестили, либо таких траблов при обновлении файлов не было. У меня точно на 1.5 не было, тут еще толком не тестировал плотно, пока правки багов и новый контент отнимают время, но все же. Очень интересно это все. В МСР галочка на фикс задвоения стоит. В чем траблы - пока не могу сказать. П..с пожалуй буду распределять время чуть по другому, уделю собственному тесту половину возможного времени, половину отдам и новому контенту и правкам багов.
  23. Чиеф у меня лежит мод на адаптацию в ЕВУ по расширению всех гильдейских помещений, а именно добавления спальных мест. Может тебе его за компанию скину так же? Как раз сравнишь где Кальдерские помещения круче, а так вообще смотрел неадаптированный плагин ингейм - хорош. П.С. Обновленную адаптацию стражников гляну позже.
  24. Я чет не понял - у них там ровно слева от Сейда-Нин форт Огненной Бабочки??
×
×
  • Создать...