-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Что то где то велось. Но в 2.0 тут ничего такого не будет, насчет ожиданий ничего сказать пока не могу.
- 125 ответов
-
- релиз M[FR]
- бетатест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что там читерского? Все читерское уже давно убрано. А про сжоринга я и имел ввиду усилить статы + шмот получше. Боев на арене с ним не нужно, крыс нужно убивать на месте.
-
Спасибо за отзыв, посмотрим и решим этот вопрос. Чтобы я не забыл - в тему напоминалку свои хотелки отдельным постом выносите, тогда точно я займусь этим в свое время до или после релиза новой версии.
-
Считать это твоей заявкой?)
- 125 ответов
-
- релиз M[FR]
- бетатест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос - а причем тут Лорд Алекс?:)
- 125 ответов
-
- релиз M[FR]
- бетатест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/40966-kogda-reliz-20-i-zapis-na-beta-test/
-
Нормально ты пальцем тыкаешь, однако :3 Как бы иронично не совпало, но http://www.fullrest.ru/forum/topic/40966-kogda-reliz-20-i-zapis-na-beta-test/
-
Резервация поста со списком участников тестирования. Список тестеров: Тиберий Morrasan rusk - неактив, вылет. Birulka - неактив, вылет. Марк К. Марцелл Dasatrys - неактив, вылет. monkey1958 Старгель ИерихоN Scarab-Phoenix Morrow Cepoe Raddimus - выбыл по своему желанию. Dun Dram Jack Vorfale - неактив, вылет. Siberian Crab Goodvee - неактив, вылет Maximus_Jackdows TheCreatorMovies - неактив, вылет. 123456 fproof - неактив, вылет. Strannnik - неактив, вылет. 0nyx Capostrophic - выбыл по своему желанию.
- 125 ответов
-
- релиз M[FR]
- бетатест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дорогие друзья, форумчане, коллеги и просто любители Morrowind'а. Не хочу обламывать ваших надежд на релиз 2.0, но все же обломать придется, и придется нарушить свои собственные традиции в плане обещания сроков релиза. Не выйдет официальный релизный продукт до 2017. Но я же буду не я, если не объясню вам нынешнее положение дел и расскажу вам кое-что, чему некоторые, возможно, обрадуются побольше самого релиза. Итак что же мы имеем до Нового Года: http://pic.fullrest.ru/5CbL3RJN.png - сборка, подключения + исправления старого контента M[FR] 2.0 - готово. Перенос всего контента из 1.5, пересборка, удаление тонны лишнего/глючного/ненужного контента/ретекстуров/реплейсеров. Упор сделан на вальный морровинд, достигнут мой личный человеческий максимум в качестве сборки. Несомненно любые вопросы касательно ретекстуров/реплейсеров будут отполированы в обновлениях после релиза, для этого есть форум, есть я, есть возможности, лишь бы у вас были силы и желания репортить и обсуждать. - Новый контент именно релизной версии M[FR] 2.0 (без учета перков и крафта) - готово. Весь новый контент для релизной версии я уже включил, наладил и постепенно внедрил (через ЕВА или другие плагины) в нынешней сборке на момент написания этого поста. Сделана разборка/пересборка бса-архивов, в 2.0 можно играть даже с ТР без нужды подключать БСА архивы, хейтеров осаживаю сразу, на то есть тонна причин, одна из который - не собираюсь плодить дубли одних и тех же файлов в разных БСАшках, а это жизненно необходимый и важный нюанс для безглючно работы тех самых архивов (многие плагины используют часть моделей/текстур ТР, еще одна причина, раз уже мысленно спросили). Естественно и контент и архивы со временем после релиза будут обновляться, мной предусмотрен нюанс, который отвечает за обновления более мелкими частями, нежели 2-3х Гиговыми кусками из-за 2-3х файлов. - Новый контент, планируемый в принципе в M[FR] 2.0 со временем - в процессе. Тут все просто - многое уже даже подключено в есп, но не выставлено в самой игре. Это будет дорабатываться уже с обновами, ибо есть дела поважнее. Под таким контентом я имею ввиду, например, реализацию крафта одежды, или возможность разводить гуаров, или сборку роботов в двемерских руинах. Я тоже мечтатель, но хочу мечты реализовать. - Перки 2.0 - в стадии доработки концепции. Без перков 2.0 не буду делать официальный релиз, но работа идет достаточно быстро, чтобы из красного сектора обогнать другие пункты из желтого сектора. Разрабатывается невероятно интересный новый подход к перкам, который даст возможность отыгрышу с ними в МФР "прикурить" обливиону и скайриму. Более ничего не скажу, кроме того, что напрямую из игры вам будет дана возможность играть с перками, или без них, т.к. они по техническим причинам буду вшиты намертво в сборку модов, ибо будет заюзан новый контент (конечно же ЛОРный). - Крафт 2.0 - в процессе. Для оружия и доспехов уже сделаны скрипты для "безсписочного" крафта уникальных предметов, такой подход не будет давать спойлеров игроку исходя из списка возможных крафтовых вещей (которого как раз не будет), но будет давать возможность крафтить именно те уникальные предметы, на который ГГ нашел рецепт и держит его при себе в инвентаре. Но сделана только система реализации, на момент написания поста ни одного скрипта и рецепта для уникальных вещей нет, но зато самое сложное - модели и текстуры уже сделаны (даже больше намеченного) / заимствованы из других плагинов. Крафт вышеупомянутых вещей будет сделан до релиза 2.0. Крафт ювелирки и одежды будет в пострелизных обновлениях МФР 2.0. - Софт для 2.0 - в процессе. Софт или в простонародье ПО для МФР 2.0, отвечающее за обновление + настройку МФР (те самые настройки, которые раньше мы выбирали при установке репака и которые чтобы поменять - приходилось порой его же и переустанавливать, для многих) после установки еще не доделали. За софт отвечают некоторые наши форумчане, включая владыку фуллреста, лорда Алекса, и, учитывая загруженность многих, включая меня (сейчас на работе я "живу", МФР делаю на обедах в машине с ноута и перед сном, отрывая у последнего часок), я не хочу попросту подгонять ребят и релизить недоделки. Релиз 2.0 будет крутым. - Инсталятор 2.0 - не сделан. Но это, пожалуй, наименее важный из перечисленных аспект, ибо от инсталятора теперь требуется только красивая обертка, да пара технических нюансов типа записей в реестре для морровинда под разные ОС, которые помогут избежать многими ненавистный первый принудительный запуск морровинда во время установки (так конечно 100% без ошибок и наверняка, но некошерно). Без инсталятора, что логично, релиза 2.0 не будет. - Тест 2.0 - Не сделан. Тест одного человека, да еще и далеко не всего в игре, где я до сих пор не везде бывал... Проще назвать отсутствием теста, даже несмотря на мои личные отловы некоторых недоработок. МФР 2.0 нужен тест, и тут будет самое приятное в этой теме: 01.01.2017 Будет выдан пакет бета-версии 2.0 для закрытого теста, но с публичным обсуждением оного. В этой теме я буду проводить сбор информации о том, кто желает участвовать в закрытом тестировании 2.0. Участвовать конечно будут не все желающие, но не обессудьте - мне нужен нормальный тест от серьезных людей для качественного релиза, искренне надеюсь на ваше понимание (причем подбор участников я буду делать не исходя из субъективных симпатий, это важный момент). Резюмирование темы: - Исходя из вышеописанных пунктов можно смело сказать, что основная часть уже готова, и вполне можно было бы делать релиз, если бы не куча второстепенных нюансов. Но зато будет бета-тестирование. - Релиз 2.0 отложен на неопределенный срок, но в рамках разумного. Зато он будет "чистый" и качественный. - 01.01.2017 все же будет "релиз" бета-версии 2.0, закрытого плана (будет выдан определенному кругу игроков) для теста сборки и выявления и ликвидации багов и недоработок. - В теме можно оставлять свои заявки. Флудить тоже можно в рамках темы. - Ребятам, которые будут заниматься тестом, в личке будет расписано как поставить 2.0 бету.
- 125 ответов
-
- релиз M[FR]
- бетатест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помоему это шедевр) Я сейчас без сарказма, 90% всей атмосферы делает... меч)
-
Может лучше завести еще соседнюю тему с предложениями именно новых классов типа некромант, шаман, да хоть обыватель, для ГГ?
-
Ту... Ладно, без спойлеров. Короче та самая гробница с лабиринтом. Там в самом конце именно норд похороненный, или мне память изменяет?
-
Зато новый спелл можно сделать добавочным к ванильному. Через скрипт, который выдаст спелл и вырубится навсегда.
-
Когда читал этот "фикс" ответа кроме как патамушта не нашел для себя :3
-
Ну все это игровые условности. И менять топовую неартефактную броню из разряда легкая в среднюю я никогда не буду.
-
Отвечу в личку.
-
Насчет совместимостей не обещаю! но вот за отзыв спасибо, все будет лучше и качественнее, чем в 1.5.
-
Е мое, это когда стекло стало тяжелым и сковывает движения?) Она ж не из куска стекла выщерблена)
-
все это решается со звуками. Отложу идейку на потом.
-
Вот реально молодец. взял и запилил! Под М[FR] что ли?)
-
Я вечером скину описание в шапку темы под спойлер.
-
Маклауд возьми да запили) Мы все будем этому реально рады. Можем даже вам отдельно подгруппу по ОА придумать.
-
Именно из-за этой неразберихи я и хочу оставить классы нетронутыми) У каждого свое видение классов, а учитывая, что масла в огонь подливает тот факт, что для каждой специализации не 10 а только 9 навыков - получается очень интересная и безусловно спорная картина. Что впрочем не мешает дальше обсуждать классы, вдруг все прийдут со временем к опрделенному варианту который всех устроит?)