Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Все таки Дом Незакрытых Шпингалетов вообще к сеттингу ТЕС никоим боком. Даже несмотря на конкурсы, тесовое это нетчи, даэдра, домики в балморе... но не шпингалеты... которых нет ни одного в тес серии и куча в фоллаче.
  2. 1. Лихой Даэдра 2. Дряхлый Гуар 3. Домик в Балморе.
  3. Слушаю вас - сую нос в опросник,там большинство против либо неуверено. Чтож... ждем наших старичков для развития дискасса. Который продолжаем в этой теме, раз уж классовые разборки пошли. Лично моя позиция - снести нахрен этот множитель. Какого хрена прокачанный меч дает поюс магу такой же, как воину? Просто даже без множителя со временем ГГ ВСЕ характеристики вкачает до 100. Все! И эта штука убирает изврат с прокачкой одного-двух второстепенных навыков по 10 раз за уровень.
  4. Могу из евы сыпануть, там вполне аутентичные иконки для костей и шкур разных.
  5. Да почему же, будет суперминиплагин, который убирает множители со второстепенных навыков, но он будет по умолчанию отключен, скорее всего)
  6. http://static.diary.ru/userdir/3/3/2/8/3328960/83160067.jpg
  7. У меня встречный вопрос - а зачем? Чем старые не устраивают?
  8. Зачем нам мучаться с переводом, если проще написать свое?) Чиеф скину в личку инфу сегодня же вечером. А да, можно и виде игровой книги автора, но тут лучше сделать трилогию или квадрологию, так будет и проще читать,и эстетичнее что ли, чем куча текста в одной книжке. Ну и записи какие либо. Тут уж я не помощник.
  9. Ниче не сложное, дело 15 минут, могу вечером кинуть инфу в личку, если найдется доброволец.
  10. Нет. Но в виде игровой литературы было бы здорово запилить. Но покамест мне не до этого, если бы кто-либо занялся было бы круто)
  11. Видно сразу, магом толком никто в МФР и не играл. Я сейчас за "разрушителей", у любого монстра есть какая-либо уязвимость и резист,и у старых и у новых, который можно определить как минимум "научным тыком". Причем в ванильной морке даже есть резисты и уязвимости у монстров, не у всех правда, но это было пофикшено ГФМ, и все нужные правки были перенесенв в ЕВУ давным давно.
  12. Сюда складываем свои хотелки и пожелания к М[FR] 2.0. Тему не путать с предложениями модов, там предлагаются целые моды, здесь просьбы, от мала до велика. Сюда пишем в таком стиле: или Серчить и перечитывать форум времени на данный момент совсем не, хотя когда-нибудь я совершу такой подвиг. Так что оставляем тут свои пожелания БЕЗ обсуждения оных, обсуждаем все например тут или тут. Вторая тема после релиза 2.0 будет закрыта и перемещена в архив МФР. Такой подход позволит мне не напрягаясь и ничего не забыв реализовать все просьбы (которые адекватны, естественно, либо же не спорны), причем после реализации оных в вашем сообщении будет добавлено мною что-нибудь вроде: Красный цвет - не получится никак сделать. Оранжевый цвет - принято для будущей реализации. Уже сделано - то, что уже есть или будет в 2.0 релизной. Итак можно не затягивать и писать все, что просили как ранее, так и сейчас прямо вот сейчас, что-то будет реализовано до релиза 2.0, что-то после. Любой флуд буду тереть нещадно!
  13. Как раз она и будет. А вышеупомянутый лабиринт запланирован мною как раз в виде ДЛЦ... Но разве от вас что-нибудь утаишь тут?)
  14. Я скажу так - ничто не запрещает включить подоьный плагин в сборку, просто по умолчанию отключенный. Но до ума оный подрубить нужно.
  15. Где то я уже упоминал чем чревато изменение классов игрока. Тренера начнут обучать уже другим навыкам, враги некоторые начнут не попадать уже непрофильным оружием, маги будут бросаться с кулаками на ГГ и т.д. Я не вижу как решить эти проблемы. Можем это обсудить, я не против.
  16. Каждая гробница теперь просто один нижний уровень. Меня убедили из легендарных городов мертвых сделать просто чуть более расширенные гробницы. И на нижних уровнях теперь будет чем поживиться, тут я вроде в видео этот момент показывал даже, хотя да, темно там капец вышло)
  17. Тогда можно сказать гудбай куче новых ингредиентов. И если честно тот плагин очень крут с технической точки зрения, но ванильная алхимия мне больше по душе. Работаю сейчас над собственным скриптом интересным, посмотрю еще скрипт динамического восстановления. Проверки точно буду делать на проверку наличия боевой стояки с оружием или готовности к касту. Батату влепим восстановить мп вместо интеллекта. Просмотрю еще ряд новых ингредиентов из ЕВА. Пересмотрю вещи и их баланс, хотя тут как раз вроде все ок, проверки на атронаха есть. Эффект отражения спеллов максимальный 20%. Нужно думать о собственной защите от магии тоже. 60% есть у пары уникальных ванильных существ (и это особенно самой ванили) и у Гедны Ревел (особенность триба). П.С. Глянул динамическую ману. Глаза вытекли а мозг в конвульсиях. 99% - буду писать свой скрипт. После уже сравню эффекты обоих наработк непосредственно в игре в процессе тестов. Лучший вариант оставлю, даже если он не мой.
  18. Множителя нет при получении уровня от второстепенных навыков.
  19. Да, будут влиять на множители. А все потому, что теперь учимся как в этих ваших скуримах - за лвл всего 5 раз!
  20. Ищите помощи в храмах. А вообще это не самое удачное действо вырезано в 2.0.
  21. Бже, что я прочитал... Похоже все таки придется прикрутить несколько новую голосовалку к этой теме. Сделаю чуть позже.
  22. Непонятно объяснили - задание сдали таки или нет?
  23. Может что то другое нужно нажать? ПО квесту с кого-то нужно деньги сбивать?
  24. aL☢

    Planescape: Torment

    Если я все ввалил в харизму, интеллект и остаток в мудрость - на среднем уровне пройду игру? Тапками не кидаться, я давно не играл и уже позабыл игрулю, помню что дипломатически интересно вроде как играть и за все время всего несколько обязательных драк будет. Кругом одни лентяи :3
  25. Поздравляю с Днем Рождения! Побольше здоровья и благополучия в семья! УРа)
×
×
  • Создать...