Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Вот кстати дельное замечание. Но я его конечно учту. Небольшой секрет - в Морровинде и так рост навыков динамический на самом деле. Пример: На 10 уровне длинных клинков ГГ нужно попасть, скажем, 20 раз по противнику, а на 90м - 60 раз. Так что динамика есть. П.С. Тред перенес куда нужно.
  2. Нет, это полностью заслуга Мортууса. Возможно. Но чуть приподнять их с совсем уж смешных цифр не самая худшая идея. No comments) П.С. Приглашаю все в голосовалку!)
  3. Дорогие любители морровинда. Делаю очередной опросник, чтобы выяснить, чего же все таки ждут наши юзеры, как хотят играть, правильны ли действия по созданию новой версии и многое другое. Опять таки такая схема опросов дает мне необходимую информацию о своих действиях в целом, я понимаю на что сделать упор и что в первую очередь сделать до релиза 2.0, а что оставить на более поздние апдейты. Возможно некоторые вопросы вам покажутся странными или смешными, но поверьте, любой из этих 21 вопроса даст нужную и понятную именно мне информацию, которая так или иначе повлияет на 2.0 версию, ее релиз, содержимое и т.д. Конечно безусловно я уже продумал картину создания новой версии до релиза в целом, но я считаюсь с мнением большинства, это позволяет мне стремиться к идеальной сборке. Ну, по крайней мере я так думаю.. Или хочу думать) Итак, жду ваших ответов с нетерпением!
  4. А со всей папки Morrowind снимите галочку "только чтение"
  5. К слову насчет Вы не совсем правы - http://www.fullrest.ru/forum/topic/40659-budushee-mfr-16-opros-juzerov/. Очень даже многие устанавливают моды сложности, потому как ванильная игра сама по себе весьма легкая.
  6. В смысле сделать?) Она и в 1.5 опциональна) В вашем понимании это какие? киркорных модов точно нет даже опционально.
  7. В 2.0 можно будет прокачивать навыки выше 100. На улицах вражеские НПЦ бегать конечно не будут, стражники не просто ж так город охраняют, а вот новые бандиты в некоторых (не всех) пещерках заведутся. Хочется сложности? В 2.0 отдельным выбором будет выбор хардкор-мода, что и как он будет делать - узнаете во время игры в случае выбора оного.
  8. А в 2.0 все будет проще. Цены на обучение станут подешевле, не в 10 раз, а в 4, т.к. ванильные цены совсем смешные (и то это будет опционально), а будет лимит на кол-во обучений у учителей за лвл - 5 раз, как в Обливионе или Скайриме. Остальные спорные нюансы будут пересмотрены, пожалуй пора создать новую тему-голосовалку на тему опциональных изменений игровых переменных.
  9. Я не закручиваю гайки, я всего лишь делаю игру комфортной с вкусными геймплейными решениями типа эксплоеринга разных торговцев вместо пары за всю игру и т.д. Еще нигде я не перекрыл кран в ущерб комфортной игре. А - ну и главная цель (я сейчас не за графику) сделать интересной игру на любом ее этапе, дпже позднем, плюс дать игру новые занятия типа крафта и т.д.
  10. Блин как хорошо что эта сборка делается именно на этом форуме почти всей лор командой. Иначе, после прочтения вышеописаных "гениальных" предложений, слова Ежа показались бы не такими далекими от истины.
  11. Самое интересное в том, что Еж показал как не надо делать) И позволю себе заметить что никаких безпричинных и глупых изменений баланса в 2.0 не будет.
  12. А кто говорит, что будет еще больше и больше усложнений? По-моему о еще каких то усложнениях речь не велась, да и не будет их. Это проблема уже решена в еве, просто заменены эффекты увеличения интеллекта у ингредиентов на другую характеристику. Соберите инфу в каких регионах какие торговцы и какой товар можно добавить каждому и в каких примерных кол-вах. После того как сделаете общий список - я заморочусь на пару дней и сделаю все это. Все равно сейчас я торгашами занимаюсь. Прошу дать гондонльеру РО на трое суток, пусть жирок сбросит, его посты сейчас совершенно не несут никакой информативной деятельности.
  13. aL☢

    aL

    Спасибо всем большое за поздравления)
  14. Херли вы тут забыли? Иди устанавливай ваниль и играй в оригинальный Морровинд, капать на мозг из за нулевых причин мне не надо, и так своих дел хватает.
  15. Вы в симулятор средневековья играете или в свое обособленную игру со воими игровыми условностями? Да, давайте сделаем торгашам по овер 9000 ингредиентов чтоб до 100 алхимию догнать не выходя от 1 торгаша. Эта гениальная идея даже перекрывает все ваши гениальные идеи до этого момента.
  16. Это можно сделать, но кто это будет делать? То что действительно реально и мастхевнг я сделаю и заткну эту дыру в балансе вполне элегантным способом.
  17. Действительно, лучше чтоб торговцы телепортировали к себе моментально товар, а то что он будет восполняться динамически, а не моментально, по вашему убьет экономику? А может даст стимул искать предметы в других местах? отыгрывать алхимиков? ходить не к двум торговцам за всю игру, а почти ко всем? Вы уже не первый раз пишете глупости, смотрите, есть шанс стать паническим рабом отаку.
  18. Я бы посоветовал совсем вообще не париться, а создать любого персонажа и играть спокойно,при любом ракладе/с плагинами усложнялками/с любой раскачкой персонаж со времерем примерно (чтоб наверняка) уровню к 25-35 становится сильным и ему мало кто что может противопоставить.
  19. Я конечно не специалист, но перед нами один из эталонных примеров качественной скриптовой работы на движке морры. Но есть одно но... MWSE?
  20. Сделали то все правильно, плагин шоускейп не нужно подключать, это просто демострация патча в плагине. И скачайте 2.2 переведенную версию с нашего сайта и не мучайтесь ни с каким ридми. Если в последствии обновить версию - на текущей игре это никак не скажется.
  21. Согласен,очень многое, чтобы у торговцев и пустых полок всю игру не было и залежей бесконечных ресурсов. Но этот момент будет решен в 2.0 версии, хоть и трудозатратный
  22. Да это так, баловство. Верну свой изначальный на досуге.
×
×
  • Создать...