-
Постов
9517 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
решил траблу, собрав свою собственную пиратку со стимовской версии ультимейта. Честно говоря - будь Скайрим хоть наполовину похож по возможностям на Нью Вегас - я бы наверно задержался в нем в 10 раз дольше. А Нью Вегас просто шедевр, имхо. одним словом. Давно я после моррика не видел столь проработанной до мелочей и здравой игры (режим хардкор рулит).
-
Это кто тебе доказывал такое? Ололошенька какой нибудь? Люди по сетке в дум (первый) режутся днями а тут моррик мертв, олололо)))
-
Огого, что то все плагостроители активизировались)) Марк, спасибо что все же принялся доделывать недоделки, а вот для 1.4 пока не торопись делать фикс (с травой), я над травой пока еще работаю.
-
Это муравейник. А вот кто там будет обитать мне неизвестно. Реплейс же холамайяна шикарен! Так держать, кольт!
-
Да и я за)
-
С днем рождения)
- 7 ответов
-
- поздравляем
- ваша лиса
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Может кто нибудь отписать автору МСР, чтобы тот сделал пару фиксов (не думаю, что с его знанием кодинга это ему будет сложно реализовать)? - возможность отключать паузу при вызове меню, диалогового окна, журнала. Зачем нужно - чтобы в бою нельзя было полчаса копаться в инвентаре. - сделать фикс зелий по аналогии с зачарованными вещами, т.е. чтобы можно было пить одну бутылку в течении 5-7 секунд. Зачем нужно - чтобы в бою нельзя было опиться зелий восстановления здоровья до усрачки. - сделать обучение у тренеров 5 раз за уровень.
-
Да ты упоролся, весна на дворе!) И да, конца июня - начала июля жди, а может и того больше.
-
Да я не собираюсь напрягаться) вот общественный транспорт меня напрягал всегда, особенно когда едешь в забитой маршрутке, по бокам пара вонючих подмышек, обязательно кто нибудь пару раз прыгнет на ногу, и в конце концов понимаешь, что выронил последнюю десятку на пол... И да, Саня, я понял, что ты под возницей имел в виду меня, но я так же понял, что вроде как после часу она и будет нужна) когда вы с Анэлин будете уже на театралке)
-
Скачал пиратку ульмейт эдишн со всеми ДЛЦ, запускаю игру в хардкор режиме, но... Почему то все равно игра идет в обычном режиме, патроны ничего не весят, стимуляторы лечат моментально, в чем подвох? Кто нибудь сталкивался с таким?
-
В любом случае, Галиб, я не осуждаю тебя и не критикую (наоборот, здорово, что есть желание творить в любимой игре) , но желаю тебе удачи и, наконец, довести свою сборку до какого то логического конца. Когда сделаешь это - у тебя будет база для дальнейших улучшений и добавлений, да и народ, увидев, что есть что то финальное захочет пощупать. и еще - сделай инсталятор, хотя бы простенький, чтобы кучи архивов и патчей не качать и думать, что же сначала распаковать, а что потом, а просто установить и играть.
-
Спасибо Галиб, но я и не думал обижаться. Просто твое творение несколько анлорно, что приходится не многим по душе и торговцы с большим количеством денег попросту убивают экономику напрочь. У меня же цель - ЛОРный и одновременно качественный ретекстур + изменение геймплея в усложняющую, но не портящую баланс сторону.
-
Не спорю, проект весьма неплох, но есть одно маленькое но - проект не совсем укладывается в рамки ЛОРа, да и слишком там все переделанное, расовые способности и знаковые так вообще убили.
-
Вспомнил недавний срач насчет Киродиила/Сиродила/Циродила, думаю все же не стоит менять такие названия. Это все равно, что назвать Эбенгард городом Черного Сердца. ну а что, косяк калолизаторов.
-
Тонкий троллинг)) Многие причины) чтобы сделать глобальный плагин нужна как минимум команда единомышленников, которые могут хотя бы по часу в день уделять проекту. ну или же (маловероятный способ) - быть человеком машиной и все делать самому) А вообще обещали же, что весь контент для морровинда пойдет на ОпенМВ, ведь так же?
-
Галиб, спасибо конечно за пожелания, но это совсем не так, если бы ты знал сколько времени у меня отнял этот проект. Хотя не спорю, в 1.3 версии достаточно моментов для доработки. но назвать "на скорую руку" это, имхо, уж слишком.
-
Игровые условности) а большие и интересные данжи никогда не были недостатком)