Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Поставил Windows 8 x64 Pro, крякнутая лицензия, не могу запустить ряд программ из за этого: http://pic.fullrest.ru/upl/gAjpau4d.jpg В эту винду встроен NetFramework 4.5, шозанахер с этим сообщением? Как убрать эту проверку на наличие этого? П.С, Дебилизм, лайт инсталятор 3.5 с микрософтерского сайта, который устанавливает файлы из интернета требует... голосом ведущего из "Что? Где? Когда?" - "Внимание на экран!"
  2. олол, спасибо за инфу, до такой скрипт имхо лишний, потому никакого заполнения через скрипт делать не буду. Версия алмода финальная, сделал в нем все, что хотел, на ближайшие пару лет обновлений не будет.
  3. Значит в контейнере другая система обновления, зашитая в движок, но я точно помню, что через большой срок (грубо говоря дней 800) содержимое обновляется. Но в любом случае алмод никак не затрагивает эту часть геймплея. На будующее - вопросы связанные с игровой механикой, но НЕ связанные с модом (мои или другим, все равно) лучше задавать в соответствующем подфоруме "технические вопросы по игре: ТЕС3 Морровинд", ибо здесь дальшее обсуждение механики, не связанное с алмодом будет расценено как оффтоп, а он у нас запрещен на форуме (пояснил вам, как новичку).
  4. Монстры и неписи обновляются только те, которые представлены в игре в виде уровневых списков, как например та же нежить в гробницах, и те, у которых в свойсвах в редакторе стоит resurrect, как например у любых стражников в игре. А вот сроки обновления содержимого контейнеров в редакторе я не помню (у растений по умолчанию три месяца, а в моде Graphic Gerbalism с локализацией Dest время уменьшено до одного месяца), есть или нет, возможно просто зашит в движок. Нет компа сейчас под рукой, не могу посмотреть. Монстры же обновляются раз в сутки (24 игровых часа). Однако если вы убили монстра из списка, УБРАЛИ его тело (с неубранным телом не прокатит), сохранились, вышли из игры, потом зашли и загрузились, то новый монстр из списка сразу же по загрузке сохранения захочет вас нашинковать.
  5. Ну во первых обновления сундуков, емнип, есть по аналогии с растениями, только срок обновления велик, не помню уже сколько. Однако если вы решили складировать свои вещи в рядовом ящике, то ему приписывается уникальный ID и больше там кулдаун соответственно невозможен, дабы избежать пропадания сложенных вещей, как это было в ранних версиях морровинда. Во вторых - ящиков/сундуков + торговцев и враждебных НПЦ с лутом очень много в игре, и хотя шанс появления лута в алмоде снижен - вполне вероятно собрать все вещи даже не обчистив все существующие контейнеры.
  6. Так и сейчас у некоторых есть группа СХ, но не у всех причастных. А вообще ребята вы реальные молодцы! Это титанический труд, который заслуживает высоких похвал и гордости за свои деяния! Почет вам и продолжайте в том же духе!
  7. В общем всем заранее спасибо за внимание - просвещу пару вопросов: - Даедрот_СХ, не вводите людей в заблужление, если сами не уверены в своем ответе. Хотите играть с СХ? Отключаете все плагины, и ГФМ тоже, врубаете СХ, после генерите ДЛ новый лишь с СХ и МТБ, заходите и играете, все! Больше никаких ненужных телодвижений не делаете. Для остальных плагинов, чтобы с ними играть в СХ, после релиза 1.4 версии если будут силы - запилю патч совестимости с СХ 1.6. И да, еще совет, кто будет играть в СХ на МФР или вообще с МГЕ любым - выключайте ДЛ, иначе после разрушения городов будут весьма неприятные нестыковки. - x3qt, спасибо, посмотрю текстуры на досуге! - думаю записать ролик беты 1.4, хоть еще не все сделал, что хотел, и новых скринов наделать, а то в шапке до сих пор скрины еще с 1.2 версии торчат... - релиз 1.4 ориентировочно будет во второй половине июля, в сроки уложусь точно. - если есть люди разбирающиеся в Inno Setup и желающие помочь - буду очень рад любой даже самой малой поддержке, ибо как делать примитивный опциональный инсталятор я уже просек, но как это все шикарно оформить для меня пока что требует времени, чтобы познать сие.
  8. Если исчезнет труп Сорквильда, то игрок, если он не взял маску Клавиуса, лишится ее навсегда, так как маска исчезнет вместе с трупом. Думаю суть неисчезания некоторых трупов теперь понятна - сделано для того, чтобы игрок не лишился вещей/ключей/квестовых предметов/и т.д. Так что такие трупы это далеко не баги, а предотвращения непредвиденных обстоятельств.
  9. Зачем менять этот скрипт? Этих предметов и так мало в игре, к тому же они прокляты, т.е. не такие, как обычные, если такой предмет выложишь и через недельку прийдешь забирать, то дремора снова нападет. Имхо это уже далеко не исправление ошибок. Тем более, что заскиптованные предметы, удаляющие сами себя, со временем засирают сейв и снижает ФПС. И да, неужели часть основного квеста выпадает при прохождении за все гильдии до этого с последним ГФМ?
  10. К примеру в игре есть кольцо - shardbolt ring. По умолчанию в МТБ без плагинов это кольцо нигде нельзя найти, ни в какой локации его нет. Однако оно есть лишь в уровневом списке l_m_rings, причем попасться может лишь на 5 уровне. Т.е. получается, что после 6 уровня включительно мы никогда не сможем найти это кольцо в игре. Мой же плагин правит списки так, что с повышением уровня мы можем найти не только новые предметы в игре, но и старые, доступные лишь на ранних уровнях. Надеюсь доступно пояснил.
  11. Ребята, содержимое лога по библиотекe MWSE, которая идет в комплекте с МГЕ из MWSELog.txt MWSE 0.9.4.0 loaded DLL:Starting Script Extender MWSE Terminated Это значит, что: 1. Библиотека подгружена 2. Старт рендера. 3. Краш MWSE? Т.е. MWSE не пашет, когда подключен МГЕ? К слову стоит MGE XE 0.9.9.
  12. Фриц, почистишь плагин? Вот мусор: http://pic.fullrest.ru/upl/YExaMD81.jpg
  13. В общем будем ждать! А примерно хоть в этом году доделаешь?)
  14. Люблю этот движок, такую фантастику порой выдает) В общем я бы ничего не менял и советую все таки ничего не менять и автору.
  15. Олол, а ты случаем не планируешь когда нибудь доделать плавучую таверну в Эбенгарде?
  16. Фриц, может я и ошибаюсь, но помоему защита призывных доспехов фиксированная. Однако никто не отменял тесты. Сделай любого перса с навыком легких доспехов 5/10, увеличь вес призывных доспехов до 0.1 например и потестируй с таким весом и с нулевым.
  17. На как там Баттлспайр, а то давно новостей не слышно? Делается или не очень?
  18. С днем рождения, Картман!) С Днем Рождения, Картман!)
  19. Могу решить ваши технические проблемы ( в личку), так как не понимаю, почему нельзя внести в основной файл патч и переделать инсталятор, как я понял (если не правильно понял, поправьте). А так новость хорошая, поиграем, заценим)
  20. Вес 0.01 автоматом снизит их защиту в зависимости от легких доспехов, кои у магов не развиты, что совсем не должно быть. Если сделать вес как у тяжелых, то будут возникать траблы относительно того, что ГГ останется стоять вкопанным с перегрузом. К тому же эти доспехи призывают маги для собственного усиления, причем фиксированного отсутствием веса, они магические, что объясняет это отсутствие, иначе на кой хрен хилому в плане силы магу звать тяжелые доспехи? Поэтому я бы не стал этого делать.
  21. Поддерживаю, целый детский сад попросить озвучить тонну реплик... Да у меня и зарплаты не хватит на шоколадки. В общем мод этот не войдет в сборку. Однако я собираюсь кардинально переделать МСА, оставив там лишь все самое мастхевное и лорное и удалить дурацкие одежки, двойные наплечники и т.д. Заниматься этим буду, когда устаню все перечисленные неисправленные недоработки.
  22. Если честно, то целый геморрой оставить только эти деревья в игре, да и, если честно, они одни не очень будут смотреться.
  23. Такое же частеьнко бывает, семкей прав, там основное окно развернуть нужно, которое за теми тремя окнами.
  24. Делать их я не умею, все, что у нас в базе - мне не нравятся. Если есть предложения, то велкам!
  25. Марк, обижаешь, ясен пень девственно чистый екзешник. Со второго надо снять, этот крыжик делает баги, распишу этот момент в ФАКе позже, пока что просто поверь мне на слово.
×
×
  • Создать...