-
Постов
9426 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Поставил Windows 8 x64 Pro, крякнутая лицензия, не могу запустить ряд программ из за этого: http://pic.fullrest.ru/upl/gAjpau4d.jpg В эту винду встроен NetFramework 4.5, шозанахер с этим сообщением? Как убрать эту проверку на наличие этого? П.С, Дебилизм, лайт инсталятор 3.5 с микрософтерского сайта, который устанавливает файлы из интернета требует... голосом ведущего из "Что? Где? Когда?" - "Внимание на экран!"
-
олол, спасибо за инфу, до такой скрипт имхо лишний, потому никакого заполнения через скрипт делать не буду. Версия алмода финальная, сделал в нем все, что хотел, на ближайшие пару лет обновлений не будет.
-
Значит в контейнере другая система обновления, зашитая в движок, но я точно помню, что через большой срок (грубо говоря дней 800) содержимое обновляется. Но в любом случае алмод никак не затрагивает эту часть геймплея. На будующее - вопросы связанные с игровой механикой, но НЕ связанные с модом (мои или другим, все равно) лучше задавать в соответствующем подфоруме "технические вопросы по игре: ТЕС3 Морровинд", ибо здесь дальшее обсуждение механики, не связанное с алмодом будет расценено как оффтоп, а он у нас запрещен на форуме (пояснил вам, как новичку).
-
Монстры и неписи обновляются только те, которые представлены в игре в виде уровневых списков, как например та же нежить в гробницах, и те, у которых в свойсвах в редакторе стоит resurrect, как например у любых стражников в игре. А вот сроки обновления содержимого контейнеров в редакторе я не помню (у растений по умолчанию три месяца, а в моде Graphic Gerbalism с локализацией Dest время уменьшено до одного месяца), есть или нет, возможно просто зашит в движок. Нет компа сейчас под рукой, не могу посмотреть. Монстры же обновляются раз в сутки (24 игровых часа). Однако если вы убили монстра из списка, УБРАЛИ его тело (с неубранным телом не прокатит), сохранились, вышли из игры, потом зашли и загрузились, то новый монстр из списка сразу же по загрузке сохранения захочет вас нашинковать.
-
Ну во первых обновления сундуков, емнип, есть по аналогии с растениями, только срок обновления велик, не помню уже сколько. Однако если вы решили складировать свои вещи в рядовом ящике, то ему приписывается уникальный ID и больше там кулдаун соответственно невозможен, дабы избежать пропадания сложенных вещей, как это было в ранних версиях морровинда. Во вторых - ящиков/сундуков + торговцев и враждебных НПЦ с лутом очень много в игре, и хотя шанс появления лута в алмоде снижен - вполне вероятно собрать все вещи даже не обчистив все существующие контейнеры.
-
Так и сейчас у некоторых есть группа СХ, но не у всех причастных. А вообще ребята вы реальные молодцы! Это титанический труд, который заслуживает высоких похвал и гордости за свои деяния! Почет вам и продолжайте в том же духе!
-
В общем всем заранее спасибо за внимание - просвещу пару вопросов: - Даедрот_СХ, не вводите людей в заблужление, если сами не уверены в своем ответе. Хотите играть с СХ? Отключаете все плагины, и ГФМ тоже, врубаете СХ, после генерите ДЛ новый лишь с СХ и МТБ, заходите и играете, все! Больше никаких ненужных телодвижений не делаете. Для остальных плагинов, чтобы с ними играть в СХ, после релиза 1.4 версии если будут силы - запилю патч совестимости с СХ 1.6. И да, еще совет, кто будет играть в СХ на МФР или вообще с МГЕ любым - выключайте ДЛ, иначе после разрушения городов будут весьма неприятные нестыковки. - x3qt, спасибо, посмотрю текстуры на досуге! - думаю записать ролик беты 1.4, хоть еще не все сделал, что хотел, и новых скринов наделать, а то в шапке до сих пор скрины еще с 1.2 версии торчат... - релиз 1.4 ориентировочно будет во второй половине июля, в сроки уложусь точно. - если есть люди разбирающиеся в Inno Setup и желающие помочь - буду очень рад любой даже самой малой поддержке, ибо как делать примитивный опциональный инсталятор я уже просек, но как это все шикарно оформить для меня пока что требует времени, чтобы познать сие.
-
Если исчезнет труп Сорквильда, то игрок, если он не взял маску Клавиуса, лишится ее навсегда, так как маска исчезнет вместе с трупом. Думаю суть неисчезания некоторых трупов теперь понятна - сделано для того, чтобы игрок не лишился вещей/ключей/квестовых предметов/и т.д. Так что такие трупы это далеко не баги, а предотвращения непредвиденных обстоятельств.
-
Зачем менять этот скрипт? Этих предметов и так мало в игре, к тому же они прокляты, т.е. не такие, как обычные, если такой предмет выложишь и через недельку прийдешь забирать, то дремора снова нападет. Имхо это уже далеко не исправление ошибок. Тем более, что заскиптованные предметы, удаляющие сами себя, со временем засирают сейв и снижает ФПС. И да, неужели часть основного квеста выпадает при прохождении за все гильдии до этого с последним ГФМ?
-
К примеру в игре есть кольцо - shardbolt ring. По умолчанию в МТБ без плагинов это кольцо нигде нельзя найти, ни в какой локации его нет. Однако оно есть лишь в уровневом списке l_m_rings, причем попасться может лишь на 5 уровне. Т.е. получается, что после 6 уровня включительно мы никогда не сможем найти это кольцо в игре. Мой же плагин правит списки так, что с повышением уровня мы можем найти не только новые предметы в игре, но и старые, доступные лишь на ранних уровнях. Надеюсь доступно пояснил.
-
В общем будем ждать! А примерно хоть в этом году доделаешь?)
-
Олол, а ты случаем не планируешь когда нибудь доделать плавучую таверну в Эбенгарде?
-
Фриц, может я и ошибаюсь, но помоему защита призывных доспехов фиксированная. Однако никто не отменял тесты. Сделай любого перса с навыком легких доспехов 5/10, увеличь вес призывных доспехов до 0.1 например и потестируй с таким весом и с нулевым.
-
На как там Баттлспайр, а то давно новостей не слышно? Делается или не очень?
-
С днем рождения, Картман!) С Днем Рождения, Картман!)
-
Могу решить ваши технические проблемы ( в личку), так как не понимаю, почему нельзя внести в основной файл патч и переделать инсталятор, как я понял (если не правильно понял, поправьте). А так новость хорошая, поиграем, заценим)
-
Вес 0.01 автоматом снизит их защиту в зависимости от легких доспехов, кои у магов не развиты, что совсем не должно быть. Если сделать вес как у тяжелых, то будут возникать траблы относительно того, что ГГ останется стоять вкопанным с перегрузом. К тому же эти доспехи призывают маги для собственного усиления, причем фиксированного отсутствием веса, они магические, что объясняет это отсутствие, иначе на кой хрен хилому в плане силы магу звать тяжелые доспехи? Поэтому я бы не стал этого делать.
-
Поддерживаю, целый детский сад попросить озвучить тонну реплик... Да у меня и зарплаты не хватит на шоколадки. В общем мод этот не войдет в сборку. Однако я собираюсь кардинально переделать МСА, оставив там лишь все самое мастхевное и лорное и удалить дурацкие одежки, двойные наплечники и т.д. Заниматься этим буду, когда устаню все перечисленные неисправленные недоработки.
-
Если честно, то целый геморрой оставить только эти деревья в игре, да и, если честно, они одни не очень будут смотреться.
-
Такое же частеьнко бывает, семкей прав, там основное окно развернуть нужно, которое за теми тремя окнами.
-
Делать их я не умею, все, что у нас в базе - мне не нравятся. Если есть предложения, то велкам!
-
Марк, обижаешь, ясен пень девственно чистый екзешник. Со второго надо снять, этот крыжик делает баги, распишу этот момент в ФАКе позже, пока что просто поверь мне на слово.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )