Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9523
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Ну во первых обновления сундуков, емнип, есть по аналогии с растениями, только срок обновления велик, не помню уже сколько. Однако если вы решили складировать свои вещи в рядовом ящике, то ему приписывается уникальный ID и больше там кулдаун соответственно невозможен, дабы избежать пропадания сложенных вещей, как это было в ранних версиях морровинда. Во вторых - ящиков/сундуков + торговцев и враждебных НПЦ с лутом очень много в игре, и хотя шанс появления лута в алмоде снижен - вполне вероятно собрать все вещи даже не обчистив все существующие контейнеры.
  2. Так и сейчас у некоторых есть группа СХ, но не у всех причастных. А вообще ребята вы реальные молодцы! Это титанический труд, который заслуживает высоких похвал и гордости за свои деяния! Почет вам и продолжайте в том же духе!
  3. В общем всем заранее спасибо за внимание - просвещу пару вопросов: - Даедрот_СХ, не вводите людей в заблужление, если сами не уверены в своем ответе. Хотите играть с СХ? Отключаете все плагины, и ГФМ тоже, врубаете СХ, после генерите ДЛ новый лишь с СХ и МТБ, заходите и играете, все! Больше никаких ненужных телодвижений не делаете. Для остальных плагинов, чтобы с ними играть в СХ, после релиза 1.4 версии если будут силы - запилю патч совестимости с СХ 1.6. И да, еще совет, кто будет играть в СХ на МФР или вообще с МГЕ любым - выключайте ДЛ, иначе после разрушения городов будут весьма неприятные нестыковки. - x3qt, спасибо, посмотрю текстуры на досуге! - думаю записать ролик беты 1.4, хоть еще не все сделал, что хотел, и новых скринов наделать, а то в шапке до сих пор скрины еще с 1.2 версии торчат... - релиз 1.4 ориентировочно будет во второй половине июля, в сроки уложусь точно. - если есть люди разбирающиеся в Inno Setup и желающие помочь - буду очень рад любой даже самой малой поддержке, ибо как делать примитивный опциональный инсталятор я уже просек, но как это все шикарно оформить для меня пока что требует времени, чтобы познать сие.
  4. Если исчезнет труп Сорквильда, то игрок, если он не взял маску Клавиуса, лишится ее навсегда, так как маска исчезнет вместе с трупом. Думаю суть неисчезания некоторых трупов теперь понятна - сделано для того, чтобы игрок не лишился вещей/ключей/квестовых предметов/и т.д. Так что такие трупы это далеко не баги, а предотвращения непредвиденных обстоятельств.
  5. Зачем менять этот скрипт? Этих предметов и так мало в игре, к тому же они прокляты, т.е. не такие, как обычные, если такой предмет выложишь и через недельку прийдешь забирать, то дремора снова нападет. Имхо это уже далеко не исправление ошибок. Тем более, что заскиптованные предметы, удаляющие сами себя, со временем засирают сейв и снижает ФПС. И да, неужели часть основного квеста выпадает при прохождении за все гильдии до этого с последним ГФМ?
  6. К примеру в игре есть кольцо - shardbolt ring. По умолчанию в МТБ без плагинов это кольцо нигде нельзя найти, ни в какой локации его нет. Однако оно есть лишь в уровневом списке l_m_rings, причем попасться может лишь на 5 уровне. Т.е. получается, что после 6 уровня включительно мы никогда не сможем найти это кольцо в игре. Мой же плагин правит списки так, что с повышением уровня мы можем найти не только новые предметы в игре, но и старые, доступные лишь на ранних уровнях. Надеюсь доступно пояснил.
  7. Ребята, содержимое лога по библиотекe MWSE, которая идет в комплекте с МГЕ из MWSELog.txt MWSE 0.9.4.0 loaded DLL:Starting Script Extender MWSE Terminated Это значит, что: 1. Библиотека подгружена 2. Старт рендера. 3. Краш MWSE? Т.е. MWSE не пашет, когда подключен МГЕ? К слову стоит MGE XE 0.9.9.
  8. Фриц, почистишь плагин? Вот мусор: http://pic.fullrest.ru/upl/YExaMD81.jpg
  9. В общем будем ждать! А примерно хоть в этом году доделаешь?)
  10. Люблю этот движок, такую фантастику порой выдает) В общем я бы ничего не менял и советую все таки ничего не менять и автору.
  11. Олол, а ты случаем не планируешь когда нибудь доделать плавучую таверну в Эбенгарде?
  12. Фриц, может я и ошибаюсь, но помоему защита призывных доспехов фиксированная. Однако никто не отменял тесты. Сделай любого перса с навыком легких доспехов 5/10, увеличь вес призывных доспехов до 0.1 например и потестируй с таким весом и с нулевым.
  13. На как там Баттлспайр, а то давно новостей не слышно? Делается или не очень?
  14. С днем рождения, Картман!) С Днем Рождения, Картман!)
  15. Могу решить ваши технические проблемы ( в личку), так как не понимаю, почему нельзя внести в основной файл патч и переделать инсталятор, как я понял (если не правильно понял, поправьте). А так новость хорошая, поиграем, заценим)
  16. Вес 0.01 автоматом снизит их защиту в зависимости от легких доспехов, кои у магов не развиты, что совсем не должно быть. Если сделать вес как у тяжелых, то будут возникать траблы относительно того, что ГГ останется стоять вкопанным с перегрузом. К тому же эти доспехи призывают маги для собственного усиления, причем фиксированного отсутствием веса, они магические, что объясняет это отсутствие, иначе на кой хрен хилому в плане силы магу звать тяжелые доспехи? Поэтому я бы не стал этого делать.
  17. Поддерживаю, целый детский сад попросить озвучить тонну реплик... Да у меня и зарплаты не хватит на шоколадки. В общем мод этот не войдет в сборку. Однако я собираюсь кардинально переделать МСА, оставив там лишь все самое мастхевное и лорное и удалить дурацкие одежки, двойные наплечники и т.д. Заниматься этим буду, когда устаню все перечисленные неисправленные недоработки.
  18. Если честно, то целый геморрой оставить только эти деревья в игре, да и, если честно, они одни не очень будут смотреться.
  19. Такое же частеьнко бывает, семкей прав, там основное окно развернуть нужно, которое за теми тремя окнами.
  20. Делать их я не умею, все, что у нас в базе - мне не нравятся. Если есть предложения, то велкам!
  21. Марк, обижаешь, ясен пень девственно чистый екзешник. Со второго надо снять, этот крыжик делает баги, распишу этот момент в ФАКе позже, пока что просто поверь мне на слово.
  22. Террыч, а ну ка перечисли, какие крыжики в МСР ставил? А то я тут большой ФАК по морке готовлю параллельно, насчет МСР буду расписывать каждый пункт, где ставить крыжик, а где не ставить и почему.
  23. Террор, во первых реплейс азуры и альмы стоят, или ты другие подключал? Во вторых насчет коллизии в ГМ, да, в том месте чуток дерево надо обойти, но не могу сказать, что прям сильно оно мешает, мешает, если обходить в притык рядом с "грядкой". Недавно сам начал новую игру, квест с Фарготом отлично выполняется, странно, что у тебя он не крадется, ты когда квест брал у Норда, запись в журнал добавилась? Марк, читал последний пост мой в основной теме? Установку ванили обошел гораздо изящнее, после устаноки запускается автоматом оригинальный непропатченный ехе, доходим до главного меню, выходим, следом запускается сам МГЕ, после чего благополучно закрываем его. Конфиг тестил на аналогичной новой винде 7 х32, но пропатченной до СП1, это важно, и все запустилось сразу моим способом, на непропатченной ранее у меня были какие заглюки с запуском, уже не помню. Фреймворк стоит 4? И да, судя по всему весь инсталятор придется делать так, чтобы изначально он запрашивал права администратора, это решает многие траблы. А батник да, не помешало бы найти. Кстати возможно придется путь установки делать неизменным, это поможет решить кучу проблем с реестром.
×
×
  • Создать...