Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Феникс, спасибо в кубе!) Перечитаю последние две статьи, их и не читал!
  2. Отличная новость! Побольше бы таких! прочитал и смотрел с удовольствием!
  3. Переустановите репак, куда то делась текстура хлаалу и не факт, что не хватает только ее. Так что лучший вариант - переустановка в ту же папку. Хотя насчет патча я не могу ничего говорить, но тут явно текстуры нет из самого репака.
  4. Благодарю! но скрины и правда отфотошоплены или все же моды дали такую картинку?
  5. Хотя бы уже отдели версию 6.2.3 и новые исправления, и то будет толк! Очень даже чинит, и в книгах это есть и в диалогах.
  6. Кстати, ты в риадми делай пометки, с какой версии какие исправления сделаны, если не сложно. А то в новом риадми все сплошняком.
  7. И много багов уже насобиралось? И как ты кстати баги ищешь? Через КС или в процессе игры? Посмотри в КСе, через кнопку Details, там нагляднее увидишь. Хм, не знал того плагина. Но лучше бы его не включать, имхо. Извиняюсь, недоглядел. Но ты все равно исправь недоработки.
  8. А что, текстурки очень даже хороши. Правда на скринах с Сейда-Нином сильно напоминают текстуры с репака, имхо.
  9. Кстати, не мешало бы залить эту инфу в F.A.Q., в пункт 7. Модеры, ну не поленитесь, пригодится ведь.
  10. Это не мультипост, я решил вынести сию инфу в отдельный пост. Fritz! Во первых маркеры перемещения (в данном случае Альмсиви, TempleMarker) не работают в интерьерах, потому в Призрачные врата, Садрит Мору и Маар Ган не переместишься в твоем плагине. Во вторых - несмотря не триолит в Садрит Море - зачем там маркер храмовников, у которых вражда с Телванни?? В третьих - в риадми не указано, что добавлены маркеры альмсиви для Садрит Моры и Воса Цитата из ридми:
  11. К слову, об идее для плагина - не проще ли сделать, чтобы сии заклинания были просто доступны лишь для членов Храма, начиная с какого нибудь среднего ранга? Соответственно заклинания продают лишь некоторые Храмовники, да и то те, которые ранг имеют от среднего и выше. А уж как и когда распоряжаться заклинанием - будет думать уже сам ГГ.
  12. Красотища однако! Незнаю почему, по напомнил немного Скинград..
  13. Скажите, с точки зрения ЛОРа, должны ли быть в храмах Сурана, Маар Гана и Призрачных Вратах в Морровинде телепорты при помощи вмешательства Альмсиви, или нет?
  14. Ага, если б не разобрался, мне брат плешь проел бы) теперь кайфует, он обливофан) Ну а по теме еще хотел добавить: какие кто знает отличные моды, добавляющие большие новые и действительно интересные подземелья или другие локации, кроме тех, что уже были упомянуты в теме ранее?
  15. Где то видел мод, добавляющий двемерские руины в обливион. Где их можно скачать? желательно русиш вершн, конечно..
  16. Так, ну я тут поковырялся. И пришел к выводу, что ничего страшного нет в том, что ОБСЕ не запускается через ОБММ. порядок файлов она как раз таки берет с ОБММ, даже будучи запущенной со своего ехе, а не с ванильного лаунчера. Вот ванильный ехе берет порядок с лаунчера, что в принципе логично. По ссылке уже свежая версия ОБММ. Тебе все таки изменяет память) на летописях нет ОБММ вообще, все их ссылке опять таки ведут на нехус.
  17. Большое спасибо за ответ! Можно сказать, что уже буквально ушел тестить. Да кстати, версия конечная? upd: Начинаю ревизию: А вот смысл списка с болтами и стрелами под названием BMAF_random_ammo (огромный новый список - сборище разных стрел), который добавлен в контейнеры гробниц блудмуна - я не уловил. Кстати следуя ему ГГ после 60 лвла получает только даедрические стрелы и дротики. Вопрос - зачем? Что то я этого не нашел в риадми кстати. И для чего задеты/изменены в редакторе списки random_dwemer_weapon и random_daedric_weapon? У тебя в плагине три удаленных диалога: 1. опасные. 2. Нетчи к северу отсюда мертвы?... 3. Но Анасси напугана. Это нормально?
  18. Не стоит. Кому это было нужно - те уже нашли эти модельки. Лучше плагин исправления ошибок будет только плагином исправления ошибок, а не модпаком. И да, что насчет модов, что я писал в прошлом посту?
  19. Хорошо, спасибо. Я буду играть в вашу версию совсем скоро, поэтому если что нибудь найду - обязательно отпишусь. но что то я не нашел упоминания, вы вроде как ранее включали в свой мод левые перчатки и не только. Надеюсь сейчас их там нет?
  20. Fritz, какие плагины помимо предыдущих ГФМ и UUMP 1.6.5 включены в последнюю сборку? И да, где можно найти инфу о том, что за файлы помимо esm лежат в папках meshes, textures и т.д. и для чего они нужны, либо что заменяют в игре? А то я прочитал описание, но там не указывается, что плагин использует ресурсы из вышеперечисленных папок, а хотелось бы знать все таки, что там лежит. И да, тест есть тест, но в новой версии возможны баги самого плагина?
  21. У меня на 7-ке идет все что угодно, неужели идиотский ОБСЕ из ОБММ не запускается тупо из за системы?? Последняя версия ОБММ с нексуса так же не помогла. Хотя я ее и ставил изначально кстати.
  22. 1. Все также и с шифтом и без. 2. Поищу другую ОБММ, качал с нашего фуллреста. Система Виндовоз 7 х32 Ultimate SP1 И дело точно не в ОБСЕ, стоит последний 0.0.2.0, поссылке на сайт upd. Замена ОБММ на другие версии тоже не помогает(
  23. Все, ОБСЕ запускается, дело было в одном плагине из серии КОБЛ. Дык у меня не запускается ОБСЕ прямо из ОБММ, вот что пишет: И ОБММ и ОБСЕ - везде последние версии программ.
  24. Понял спасибо. А из большой кучи плагинов стоит лепить один большой омод?
×
×
  • Создать...