Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Включены, отличные текстуры, спасибо Дезу. Текстуры светящиеся, версия без кувшинок.
  2. Всегда пожалуйста! Множество текстур и менялись под стиль оригинала. С манекенами конфликтов 100% не будет. Вопрос решается, но пока что я не нашел ответа. Но найду обязательно. Для этих целей пока что лаунчер и служит. Что не нравится - отключил.
  3. Да нет, совсем не один. Я в любю игру серии играл соло.
  4. Церн, ну шапки в темах читать надо, там я написал для кого делал репак, и концепцию сборки описал.
  5. Надо же, какие люди) А есть годные анимации? Я если честно либо не нашел ни одной нормальной доделанной, либо их все еще нет. Специально для тех, кому не нравится идея небольшого усиления монстров через скрипт в зависимости от лвла главного героя (повторюсь, что это совсем другое понятие, совсем не автолевелинг):
  6. Возможно, я просто сейчас познаю скрипты для написания опционального инсталятора. Так что вполне вероятно, я не против!) Вообще для 1.3 много задумок, но как ни странно писать не буду пока что, какие именно. Впереди куча работы над уникальными текстурами и версткой геймплея.
  7. aL☢

    SAINT SPARK (24)

    Ну что, поздравляем одного из красной фантастической четверки! Сегодня день варенья ДВП! Всех благ!
  8. C праздником!) Теперь сигареты алкоголь можно официально покупать с гордым выражением лица!)
  9. Да там совсем немного монстры усиляются, максимум на + 15% к здоровью, через скрипт, для разнообразия, и то - только у даедра и нежити, никакого автолевелинга. Хотя если так уж надо сильно могу и убрать. Но эти изменения придают немного разнообразия, имхо. Еще раз незачто! Да нет, это ошибка запуска МГЕ, это нормально, чтобы открыть МГЕ надо запустить хотя бы раз морровинд без МГЕ, даже если это оригинал без модов. - Удалите репак - затем установите оригинальный морровинд. - запустите его один раз, вплоть до начала новой игры. - удалите оригинал - оставьте диск в приводе. - установите репак и НЕ МЕНЯЯ настроек запускайте с ярлыка на рабочем столе. - после нажатия yes to all все будет работать как надо, на х86 системах 100% идет, я и на ХП и 7-ке тестил.
  10. Согласен с Лоремаром в том, что она достаточно однообразна. Дольше 2 часов не могу в ней просидеть. проголосовал за 2 й вариант, хотя сам думаю между вторым и третьим. Возможно в дальнейшем сделаю пару модов. Из морки не уходил, поэтому не могу сказать, что в нее возвращаюсь)
  11. Может вполне! Ток репаки не гАлимые. А вот характеристики железа и системы свои напиши, если не затруднит.
  12. Тогда это объясняет почему ничего не поменялось. А кто то умудряется редактировать плагин во время игры? Спасибо, буду знать, век живи, век учись.
  13. Спасибо. Абсолютно верно и во избежание оффтопа - почитайте тему про MGE и по всем вопросам по самой программе лучше отписываться там.
  14. Я не вникал в способ размещения, я лишь констатировал факт. Только что сделал единый есп для всех плагинов (кроме травы) - у меня ФПС не изменился ни на 1 ни в плюс, ни в минус. Так что тут я остаюсь при своем мнении. Хотя если оперативки 256Мб к примеру - может и чувствуется, тут не спорю. Торрент не работает, описание что называется, да простит меня Акатош - ЖжоТъ, а лорные елки на аскадианских островах вгоняют в абсолютное отчаяние... Впрочем это всего лишь мое имхо, молодец конечно, что сделал свою сборку (команда TESTEAM?).
  15. Без разницы, можно даже поставить в папку с установленной игрой, но лучше всего: - удалить все "морровинды" на компе - поставить репак в любую папку и играть, для игры нужен образ в виртуалке.
  16. Насчет розовых кобыл и тем, у кого еще пропадают текстуры - патч 1.24 непричем, виноват лишь ХД пак. Что и как можно сделать - читать тут.
  17. от скомпилированного общего еспшника фпс не будет меняться) насчет багов... да нету у меня их, именно тех, которые вызваны плагинами, я почти каждый плагин вылизывал. Почему без сжатия? Он сжимает немного.
  18. Я делал уже один БСАшник на текстуры и меши (новые), но не делал один мастер-файл, на старом компе показатель ФПС был выше при распакованных текстурах, я тоже выводы не с потолка беру. Но получается все весьма интересным, результаты разные... Проведу больше тестов, отпишусь по этому вопросу. Как обычно, незачто! Смело играй в эту, тут все основные нелепости исправлены, новая версия будет очень не скоро по многим причинам. Хотя будет точно. тогда я тут причем? не я ее делал. Нет проблем! Если после Скайрима то некоторые геймпленые плагины лучше оставить (в частности сбор растений и прокачка тренерами, как в Скайриме или Обливионе) Выключаем: - aLMod - EcoAdjMerchantsSkills Остальные геймплейники исправляют баги и неточности, их не заметишь во время игры.
  19. Незачто! Проект будет развиваться далее, не сомневайтесь! В папке Data Files/Music/Explore - добавлены два саундтрека из Oblivion - mx_explore_8 и mx_explore_9 - если не нравятся - просто удалите их. Никакая оригинальная музыка не менялась! Насчет ecoMerchants - я тоже думал об этом. Собственно буду менять исходный скрипт, хочу сделать так, чтобы в зависимости от уровня игрока (или уровня торговли игрока) росли и навыки у торговцев, а не изначально были сразу высокими. А где за эти корабли можно почитать? извиняюсь за толику оффтопа. Спасибо Дез, но я во многих местах так и делал. Но для палубы корабля там все равно нужно другую текстуру рисовать, чтобы смотрелось идеально.
  20. Если честно, то по отдельным грядкам будет смотреться хуже полюбому, имхо, дизайн будет уже не тот. Хотя в целом с тобой согласен насчет разнообразия, но опять таки - картинка хороша. Это точно. Посмотрит что скажет сам автор.
  21. 1) а я гонюсь, поэтому репак и бегает хорошо. 2) Смысл тогда в объединенном одном ЕСМ файле? Юзерам удобно видеть, какие плагины стоят, какие нет, чтобы повторные не лепить, как вероятно будет происходить с одним есп/есм файлов. 3) У меня и так вес рекордно мал к слову, по сравнению с другими сборками, и лишних текстур и мешей у меня нет, что за бредовые советы? Так что в упор не вижу твоей правоты ни в одном пункте. И вообще, выложи в своей теме твою сборку, я посмотрю, да и наверное не только мне будет интересно. Блин, это образное выражение, естественно, что нагрузка на проц идет, а не на монитор))
  22. Марк, это же комната архимага, как он решил, так все и растет)) А вообще - работа прекрасна! Все выглядит с иголочки! По крайней мере по скринам мне все нравится. Цернон - молодец! Тем более, что мне очень нравятся глубинные грибочки)
  23. И не говори!)) Но кстати говоря - в этой сборке и так уже есть несколько уникальных текстур. А вот я сейчас думаю, что примерно для половины объектов нужно будет делать отдельные текстуры. - открываем MGE XE - вкладка In Game - жмем кнопку macro editor - жмем удобную для вас кнопку (которой вы будете включать/выключать тени) - во вкладке macro type - указываем function - в ставшей доступной вкладке внизу function - указываем toggle shadows (переключение теней) - справа жмем кнопку save. - закрываем MGE XE. Добавил эту инструкцию в ФАК по МГЕ Спасибо Марк!
  24. 1) В репаке места, где по идее есть темнота в оригинале - действительно темные, это уже вшито в МГЕ. 2) Гильдии Мораг Тонга к слову достаточно темные локации сами по себе.
×
×
  • Создать...