Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. от скомпилированного общего еспшника фпс не будет меняться) насчет багов... да нету у меня их, именно тех, которые вызваны плагинами, я почти каждый плагин вылизывал. Почему без сжатия? Он сжимает немного.
  2. Я делал уже один БСАшник на текстуры и меши (новые), но не делал один мастер-файл, на старом компе показатель ФПС был выше при распакованных текстурах, я тоже выводы не с потолка беру. Но получается все весьма интересным, результаты разные... Проведу больше тестов, отпишусь по этому вопросу. Как обычно, незачто! Смело играй в эту, тут все основные нелепости исправлены, новая версия будет очень не скоро по многим причинам. Хотя будет точно. тогда я тут причем? не я ее делал. Нет проблем! Если после Скайрима то некоторые геймпленые плагины лучше оставить (в частности сбор растений и прокачка тренерами, как в Скайриме или Обливионе) Выключаем: - aLMod - EcoAdjMerchantsSkills Остальные геймплейники исправляют баги и неточности, их не заметишь во время игры.
  3. Незачто! Проект будет развиваться далее, не сомневайтесь! В папке Data Files/Music/Explore - добавлены два саундтрека из Oblivion - mx_explore_8 и mx_explore_9 - если не нравятся - просто удалите их. Никакая оригинальная музыка не менялась! Насчет ecoMerchants - я тоже думал об этом. Собственно буду менять исходный скрипт, хочу сделать так, чтобы в зависимости от уровня игрока (или уровня торговли игрока) росли и навыки у торговцев, а не изначально были сразу высокими. А где за эти корабли можно почитать? извиняюсь за толику оффтопа. Спасибо Дез, но я во многих местах так и делал. Но для палубы корабля там все равно нужно другую текстуру рисовать, чтобы смотрелось идеально.
  4. Если честно, то по отдельным грядкам будет смотреться хуже полюбому, имхо, дизайн будет уже не тот. Хотя в целом с тобой согласен насчет разнообразия, но опять таки - картинка хороша. Это точно. Посмотрит что скажет сам автор.
  5. 1) а я гонюсь, поэтому репак и бегает хорошо. 2) Смысл тогда в объединенном одном ЕСМ файле? Юзерам удобно видеть, какие плагины стоят, какие нет, чтобы повторные не лепить, как вероятно будет происходить с одним есп/есм файлов. 3) У меня и так вес рекордно мал к слову, по сравнению с другими сборками, и лишних текстур и мешей у меня нет, что за бредовые советы? Так что в упор не вижу твоей правоты ни в одном пункте. И вообще, выложи в своей теме твою сборку, я посмотрю, да и наверное не только мне будет интересно. Блин, это образное выражение, естественно, что нагрузка на проц идет, а не на монитор))
  6. Марк, это же комната архимага, как он решил, так все и растет)) А вообще - работа прекрасна! Все выглядит с иголочки! По крайней мере по скринам мне все нравится. Цернон - молодец! Тем более, что мне очень нравятся глубинные грибочки)
  7. И не говори!)) Но кстати говоря - в этой сборке и так уже есть несколько уникальных текстур. А вот я сейчас думаю, что примерно для половины объектов нужно будет делать отдельные текстуры. - открываем MGE XE - вкладка In Game - жмем кнопку macro editor - жмем удобную для вас кнопку (которой вы будете включать/выключать тени) - во вкладке macro type - указываем function - в ставшей доступной вкладке внизу function - указываем toggle shadows (переключение теней) - справа жмем кнопку save. - закрываем MGE XE. Добавил эту инструкцию в ФАК по МГЕ Спасибо Марк!
  8. 1) В репаке места, где по идее есть темнота в оригинале - действительно темные, это уже вшито в МГЕ. 2) Гильдии Мораг Тонга к слову достаточно темные локации сами по себе.
  9. Жмите Yes to All - ничего не надо отключать, и больше никакие ошибки вас не побеспокоят, к слову - это МГЕ рук дело. Это уже обсуждалось ранее. Значит сделаю уникальную текстуру для палуб кораблей. Я не виноват, что беседка одну текстуру использует для 50 разных объектов - на чем она смотрится мастхевно, а не чем то не так сладко. Я не знаю как еще донести до вас, что инструкция мало того, что практически полностью подходит - старая, так я 14м числом еще обновил ее специально для МГЕ ХЕ, и если вам лень что либо читать - не надо выдумывать!
  10. Так ведь не тянет ДХ 10-11. Нужен последний 9-й. И все заработает. Ну незнаю насколько темнее. Если не сложно - выложите скрины с названиями локаций.
  11. Ответ прост - по сравнению с Fallout 3 - здесь хардкор, я в ванильном Вегасе - лучшего полководца Цезаря валил 20 минут реального времени. Я говорил именно за режим - хардкор. Он у тебя случаем не стоит?
  12. А ведь правда, во время ГРОЗЫ - звуков дождя и раскатов грома не слышно, а во время именно обычного ДОЖДЯ - звуки дождя есть. Плагины тут абсолютно непричем - на оригинальных МТБ - такая же ситуация. Вероятно косяк в МСР или МГЕ, буду искать ошибку, обязательно найду! Спасибо за отловленный баг! Не против. Много чего впихнуть, это чего например? Световых мечей или расу Бульбазавров? Или сотни "дворцов Непереварина" ? А ведь удобно... Просто, прежде чем сказать что то - обдумайте мысль, а не смешите публику. Смысл сборки не доставить удобства игроку. В каком месте она устарела? Даже, если бы я с 1.0 версии ее не менял - там лишь названия вкладок бы отличались и то, только из версий MGE. А стоит тут 0.9.7 MGE XE, при загрузке версия пишется в левом верхнем углу...
  13. Ох Ланс, как ты не прав. Как минимум по трем причинам, а ведь носишь звание плагинмейкера: 1) цельный БСА. С архивами БСА в арифметической прогрессии растут тормоза - чем больше БСА архив по весу, тем больше ФПС жрет картинка, поэтому когда архив распакованный - ФПС максимально высок по сравнению с БСА. 2) Цельный мастер файл. Вопрос - зачем?? Выйдет новая версия какого нибудь плагина - менять ЕСМ, какой то лаг в каком то плагине, который легко отследить путем поочередного отключения плагинов - шерстить долго и нудно весь ЕСМ, и т.д, список велик. 3) Почти такая же сборка. Почти такая же? Ты кропотливо сидел по 3 часа ночью после работы над редактурой одной текстуры или раздумьем - лорно ли так или эдак? Думаю нет, а потому и сравнивать нулевой результат считаю нерезонным. Выложи свое творение - посмотрим. А еще интересно услышать владыку, что же там не срослось таки. Описание железа, если можно. Вообще подозреваю... а вот, лекарство, должно помочь. Текстурный фикс - выключил, полная лажа, кто очень хорошо знает расположение текстур в игре, поймет, смысл в том - что лечит одно, калечит другое (к слову, например, текстуры земли в Кальдерре в оригинале - как минимум 3 текстуры сочетались между собой и лишь в одном месте около башни были грубые границы - выход из положения автора - замостил к е%%ням всю Кальдерру одной текстуркой, прямо таки - резко кардинальное лечение, или Солстхейм, надо было помирить несколько текстур - в итоге - один из бедных холмов острова превратился в узел из 6!!! разных текстур). Новую версию не смотрел. Если та же фигня будет - сделаю для 1.3 свой нормальный фикс. Страйдеры и гондольеры как минимум не той версии, что их включать - и да, явно на любителя. Ну должно же быть что то такое, что отличило бы мой проект от остальных, а сделал путем многочисленных размышлений и рук. Освещение - всего лишь новые шейдеры. Незачто! В репаке ТОЛЬКО ретекстуры/реплейсеры и геймплей, лишнего нет. Написал в личку. Для примера - изменение прочности даедрического лука с 1к до 2.5к по причине - дословно из риадми - "быстрого износа" - заставило меня впасть в ярость и быстро заюзать TES AME... И это далеко не все причуды "критических исправлений".
  14. Привести все в порядок - все равно, что сделать заново, поверь на слово, так что лучше начать новый проект, имхо. Если будет новый - вписывай меня.
  15. Таки пора апнуть тему. С Юбилеем тебя - наш Фанат Фуллреста! Троекратное Ура! Всех благ в новом году!
  16. Незачто! Надеюсь молодняк потянется, ведь графика весьма внушает, а геймплей блестящий, имхо лучший из последних трех игр серии. P.S. К тому же сегодня день освобождения моего родного города от немецко-фашистских захватчиков.
  17. Релиз версии 1.2 Обновлена ссылка в шапке темы Приятной игры, с уважением - -aL-
  18. А может это просто другой пень?) Да незачто) пользуйтесь на здоровье)
  19. Хм, будем пробовать. Но лучше бы они сделали все по уму, чем еще какие то реестровые команды вписывать. Отпишусь потом от полученных вчепятлений.
  20. Ты в профиль мой посмотри, какая там нехватка ресурсов?? Перезапуск игры даже с 100-го раза не очень помогает, выкидывает к тому же слишком часто, короче самая годная версия из репаков 1.3.10, имхо.
  21. Она лишь в интерьерах слегка с синевой, так что это не критично. И да, солидарен с Oht Seht, она ничуть не хуже, чем в 3.8.2.
  22. Отличные скрины! Присоединяюсь к Марку - работа проделана на совесть!
  23. Аналогично, видимо патч 1.24 добавляет много няшностей, например пони трейд: http://s002.radikal.ru/i199/1202/81/60d7782f8185.jpg
  24. Что то я так и не понял, как ее запустить без ошибок...
×
×
  • Создать...