-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
от скомпилированного общего еспшника фпс не будет меняться) насчет багов... да нету у меня их, именно тех, которые вызваны плагинами, я почти каждый плагин вылизывал. Почему без сжатия? Он сжимает немного.
-
Я делал уже один БСАшник на текстуры и меши (новые), но не делал один мастер-файл, на старом компе показатель ФПС был выше при распакованных текстурах, я тоже выводы не с потолка беру. Но получается все весьма интересным, результаты разные... Проведу больше тестов, отпишусь по этому вопросу. Как обычно, незачто! Смело играй в эту, тут все основные нелепости исправлены, новая версия будет очень не скоро по многим причинам. Хотя будет точно. тогда я тут причем? не я ее делал. Нет проблем! Если после Скайрима то некоторые геймпленые плагины лучше оставить (в частности сбор растений и прокачка тренерами, как в Скайриме или Обливионе) Выключаем: - aLMod - EcoAdjMerchantsSkills Остальные геймплейники исправляют баги и неточности, их не заметишь во время игры.
-
Незачто! Проект будет развиваться далее, не сомневайтесь! В папке Data Files/Music/Explore - добавлены два саундтрека из Oblivion - mx_explore_8 и mx_explore_9 - если не нравятся - просто удалите их. Никакая оригинальная музыка не менялась! Насчет ecoMerchants - я тоже думал об этом. Собственно буду менять исходный скрипт, хочу сделать так, чтобы в зависимости от уровня игрока (или уровня торговли игрока) росли и навыки у торговцев, а не изначально были сразу высокими. А где за эти корабли можно почитать? извиняюсь за толику оффтопа. Спасибо Дез, но я во многих местах так и делал. Но для палубы корабля там все равно нужно другую текстуру рисовать, чтобы смотрелось идеально.
-
Если честно, то по отдельным грядкам будет смотреться хуже полюбому, имхо, дизайн будет уже не тот. Хотя в целом с тобой согласен насчет разнообразия, но опять таки - картинка хороша. Это точно. Посмотрит что скажет сам автор.
-
1) а я гонюсь, поэтому репак и бегает хорошо. 2) Смысл тогда в объединенном одном ЕСМ файле? Юзерам удобно видеть, какие плагины стоят, какие нет, чтобы повторные не лепить, как вероятно будет происходить с одним есп/есм файлов. 3) У меня и так вес рекордно мал к слову, по сравнению с другими сборками, и лишних текстур и мешей у меня нет, что за бредовые советы? Так что в упор не вижу твоей правоты ни в одном пункте. И вообще, выложи в своей теме твою сборку, я посмотрю, да и наверное не только мне будет интересно. Блин, это образное выражение, естественно, что нагрузка на проц идет, а не на монитор))
-
Марк, это же комната архимага, как он решил, так все и растет)) А вообще - работа прекрасна! Все выглядит с иголочки! По крайней мере по скринам мне все нравится. Цернон - молодец! Тем более, что мне очень нравятся глубинные грибочки)
-
И не говори!)) Но кстати говоря - в этой сборке и так уже есть несколько уникальных текстур. А вот я сейчас думаю, что примерно для половины объектов нужно будет делать отдельные текстуры. - открываем MGE XE - вкладка In Game - жмем кнопку macro editor - жмем удобную для вас кнопку (которой вы будете включать/выключать тени) - во вкладке macro type - указываем function - в ставшей доступной вкладке внизу function - указываем toggle shadows (переключение теней) - справа жмем кнопку save. - закрываем MGE XE. Добавил эту инструкцию в ФАК по МГЕ Спасибо Марк!
-
1) В репаке места, где по идее есть темнота в оригинале - действительно темные, это уже вшито в МГЕ. 2) Гильдии Мораг Тонга к слову достаточно темные локации сами по себе.
-
Жмите Yes to All - ничего не надо отключать, и больше никакие ошибки вас не побеспокоят, к слову - это МГЕ рук дело. Это уже обсуждалось ранее. Значит сделаю уникальную текстуру для палуб кораблей. Я не виноват, что беседка одну текстуру использует для 50 разных объектов - на чем она смотрится мастхевно, а не чем то не так сладко. Я не знаю как еще донести до вас, что инструкция мало того, что практически полностью подходит - старая, так я 14м числом еще обновил ее специально для МГЕ ХЕ, и если вам лень что либо читать - не надо выдумывать!
-
Так ведь не тянет ДХ 10-11. Нужен последний 9-й. И все заработает. Ну незнаю насколько темнее. Если не сложно - выложите скрины с названиями локаций.
-
Ответ прост - по сравнению с Fallout 3 - здесь хардкор, я в ванильном Вегасе - лучшего полководца Цезаря валил 20 минут реального времени. Я говорил именно за режим - хардкор. Он у тебя случаем не стоит?
-
А ведь правда, во время ГРОЗЫ - звуков дождя и раскатов грома не слышно, а во время именно обычного ДОЖДЯ - звуки дождя есть. Плагины тут абсолютно непричем - на оригинальных МТБ - такая же ситуация. Вероятно косяк в МСР или МГЕ, буду искать ошибку, обязательно найду! Спасибо за отловленный баг! Не против. Много чего впихнуть, это чего например? Световых мечей или расу Бульбазавров? Или сотни "дворцов Непереварина" ? А ведь удобно... Просто, прежде чем сказать что то - обдумайте мысль, а не смешите публику. Смысл сборки не доставить удобства игроку. В каком месте она устарела? Даже, если бы я с 1.0 версии ее не менял - там лишь названия вкладок бы отличались и то, только из версий MGE. А стоит тут 0.9.7 MGE XE, при загрузке версия пишется в левом верхнем углу...
-
Ох Ланс, как ты не прав. Как минимум по трем причинам, а ведь носишь звание плагинмейкера: 1) цельный БСА. С архивами БСА в арифметической прогрессии растут тормоза - чем больше БСА архив по весу, тем больше ФПС жрет картинка, поэтому когда архив распакованный - ФПС максимально высок по сравнению с БСА. 2) Цельный мастер файл. Вопрос - зачем?? Выйдет новая версия какого нибудь плагина - менять ЕСМ, какой то лаг в каком то плагине, который легко отследить путем поочередного отключения плагинов - шерстить долго и нудно весь ЕСМ, и т.д, список велик. 3) Почти такая же сборка. Почти такая же? Ты кропотливо сидел по 3 часа ночью после работы над редактурой одной текстуры или раздумьем - лорно ли так или эдак? Думаю нет, а потому и сравнивать нулевой результат считаю нерезонным. Выложи свое творение - посмотрим. А еще интересно услышать владыку, что же там не срослось таки. Описание железа, если можно. Вообще подозреваю... а вот, лекарство, должно помочь. Текстурный фикс - выключил, полная лажа, кто очень хорошо знает расположение текстур в игре, поймет, смысл в том - что лечит одно, калечит другое (к слову, например, текстуры земли в Кальдерре в оригинале - как минимум 3 текстуры сочетались между собой и лишь в одном месте около башни были грубые границы - выход из положения автора - замостил к е%%ням всю Кальдерру одной текстуркой, прямо таки - резко кардинальное лечение, или Солстхейм, надо было помирить несколько текстур - в итоге - один из бедных холмов острова превратился в узел из 6!!! разных текстур). Новую версию не смотрел. Если та же фигня будет - сделаю для 1.3 свой нормальный фикс. Страйдеры и гондольеры как минимум не той версии, что их включать - и да, явно на любителя. Ну должно же быть что то такое, что отличило бы мой проект от остальных, а сделал путем многочисленных размышлений и рук. Освещение - всего лишь новые шейдеры. Незачто! В репаке ТОЛЬКО ретекстуры/реплейсеры и геймплей, лишнего нет. Написал в личку. Для примера - изменение прочности даедрического лука с 1к до 2.5к по причине - дословно из риадми - "быстрого износа" - заставило меня впасть в ярость и быстро заюзать TES AME... И это далеко не все причуды "критических исправлений".
-
Привести все в порядок - все равно, что сделать заново, поверь на слово, так что лучше начать новый проект, имхо. Если будет новый - вписывай меня.
-
Таки пора апнуть тему. С Юбилеем тебя - наш Фанат Фуллреста! Троекратное Ура! Всех благ в новом году!
-
Незачто! Надеюсь молодняк потянется, ведь графика весьма внушает, а геймплей блестящий, имхо лучший из последних трех игр серии. P.S. К тому же сегодня день освобождения моего родного города от немецко-фашистских захватчиков.
-
Релиз версии 1.2 Обновлена ссылка в шапке темы Приятной игры, с уважением - -aL-
-
Да. Именно в этом.
-
А может это просто другой пень?) Да незачто) пользуйтесь на здоровье)
-
Ты в профиль мой посмотри, какая там нехватка ресурсов?? Перезапуск игры даже с 100-го раза не очень помогает, выкидывает к тому же слишком часто, короче самая годная версия из репаков 1.3.10, имхо.
-
Отличные скрины! Присоединяюсь к Марку - работа проделана на совесть!
-
Аналогично, видимо патч 1.24 добавляет много няшностей, например пони трейд: http://s002.radikal.ru/i199/1202/81/60d7782f8185.jpg
-
Что то я так и не понял, как ее запустить без ошибок...