Перейти к содержанию

mylordandru

Граждане
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mylordandru

  1. Может, стоит пересмотреть срок обновления в меньшую сторону. Обновление раз в три месяца при текущем для MFR timescale=5, кабздец, в общем... У меня сейчас прошло всего около 60 игровых дня. Раз написано "вин8+", то и в 10-ке тоже (уточняю)?
  2. Вот это актуально ж. Поддерживаю - пять баллов
  3. Думаю, стоит. Просто обычные (ванильные) рабы "молчаливы", скотине вампирской тоже рот заткнули в последних обновах GFM. Чем рабы из MFR_Arena таким отличаются от прочих? Это не баг, это просто не логично. Ну а так - дело ваше. Если не трудно - можно поподробнее про эти баги диалогов. Просто чтобы принять взвешенное решение о дальнейшем самостоятельном использовании этого плагина. Просто если отказываться от плагина, мне придется пересоздать порядка 20-25 сложных (многокомпонентных) самопальных спеллов, чтобы они оказались вверху списка заклов. На остальное - плевать, но очень уж удобно было пользоваться спеллбуком с этим модом, не очень хочется с него слазить Да, конешно. Всю команду поздравляю. Молодцы .
  4. to aL: 1. Поздравляю с 7-летием и с выпущенным крупным апдейтом 2. Рабы из MFR_Arena.esp чересчур разговорчивы по сравнению с ванильными (у которых всего два топика - "Две лампы" и "освободить"). Может, стоит это изменить?
  5. Да, на высоких уровнях и высоких характеристиках, может и не нужен, поэтому я их (сопротивления) в иллюзии всяческие и не вкладываю уже. А вот в поглощениях здоровья/отнять здоровьях пусть побудет на всякий случай. Я ими как бретон, в основном и творю убивства всяческие, ну и обязательно уязвимости. Тут, как уже писали в соседней ветке, не столько Уд важна, сколько СВ. Но я прокачал обе - нехай будет. По крайней мере, консолью вызванной Мантией Лича (ум. здоровья на 600 п.) я себя на первом уровне убиванию с первого раза стабильно , а вот на 40 с чем-то (48 что ли) раз 10 пробовал без докастовки сопротивления магии до 100% - так и не смог убиться. С Альмой так, наверное, не прокатит - увеличенной Силой и атакой она пробьет почти любой Светоч (там нужны ОЧЕНЬ большие значения), ее надо как-то остановить, чтобы она не добралася до нашей тушки, а паралич на нее то ли не сработает, то ли может не сработать (не помню уже). Надо сжигать Силу и быстро. В собственные заклы не запихнешь - в версии MFR 3.0 запрещен спеллмакинг этого эффекта. Это ты пока не используешь что-нибудь 8-компонентно-ядерное. И хорошо, если на тебя отразятся уязвимости, а не элементали. Мало может не показаться. Не, отраженные заклы поглотить не сможешь. Только сопротивления. Не-а. Каждое работает само по себе - если грубо. Там, кажется, игра идет по правилам вероятностей, а вероятности не складываются, а перемножаются, в общем, все мудрено.
  6. Крыс иногда всяческих гоняю там, ручками, после того, как позвонит шеф и попросит прийти на работу завтра не к 9-00, а к 8-20 . А скомбинирую со Светочем после того, как Иллюзии прокачаю - спасибо за подсказку . Щас юзаю спелл (качаю Иллюзии): Слепота на касание 40п на 30с Светоч на себя 40 п на 30с Если добавить Ув. Ловки, то - вполне себе будет неплохое защитное заклинание для ближнего боя с элементами вредительства. Конечно, не против противников с увел. Атакой/Ловкой, но все же.
  7. Т.е. если я делаю для боевки миксовый спелл на 135 маны (люблю круглые или около того цифры), например: Ув. атаку 15п. на 60 с Ув. рукопашку на 15 п. на 60 с. Ув. Силу на 10 п. на 60 с. Ув. Скорость на 10 п. на 60 с. то вместо скорости лучше поднять Ловку? Ну, пихануть Ловку к Светочу в закл сам бог теперь велел, это понятно. Парящая бочка на причале позади поместья Улис: 11/12/2018 (22:53) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mylor barrel_01_Ingredients Район Аскадианских Островов (5,-7) 45139 -51608 484 "парящая бочка"
  8. А у меня - очень вороватый будущий Нереварин, хоть маг и не-Каджит . Я в постоянном перегрузе - так сказать перманентно. Доспехов, т.к. маг - не ношу. Тащу и рву почти все (кроме мисков), что попадается на глаза в контейнерах/в данжах/растениях, ну, кроме того, что лежит на полках. Не хочу портить экстерьеры/интерьеры. Собираюсь в будущем Тель Увирите сокровищницу организовывать . Так как весь хлам сразу не продашь, то таскаю с собой, пока не продам (не сплю, чтобы септимы обновились у торгашей). Поэтому - всегда "под пером":-D
  9. А че о нем думать? Выпил самопальное зелье пера - его хватает очень на долго, и бегай себе всегда налегке. Это если ты по ролеплею себе алхимичить не запретил . Одна бутылочка в день (ну, ладно - две -три на начальных алхимиях) алгоклизмом не считается
  10. Отражение/поглощение футболить не получится, это - да. А вот защиты/сопротивления - минимум, сопротивления должны работать против отраженных спеллов. Применяю комплексный (могет, не совсем научный, многие тонкости забыл, да и в MCP и MFR последних могло что-то поменяться, что я еще не отследил) подход: - бретон (50% сопртивления магии), раскачка удачи и энчант на +10 (самопал) и +5 (перчь Зенитара) к удаче, раскачка силы воли и энчант на +10 СВ (КлУч), из спеллов юзаю те эффекты, к которым работает бретонское сопротивление, в каждый атакующий спелл, в т.ч. и мистицизма, добавляю 50% сопротивления магии на себя на несколько сек. Да, получается дороже по мане - но безопаснее , тем более с маной в MFR-сборке у магов проблем нет. В итоге, на 50 уровне (а я еще по ГК только с Мехрой Милой первый раз пообщался) - СВ 110, удача - пока 102, при битвах с отражающими существами постоянно вижу - вы отразили магию, вы отразили магию, маг урон отраженный от всяких атронахов/дремор/святош/сумраков не проходит.
  11. Тогда у моровой крысы, которая уровнем выше, душа должна быть еще больше - ан нет. Надо делать одинаковую. А править - если править, то в GFM. GeForce GTX 980
  12. У крысы (lvl 2) и моровой крысы (lvl 4) параметр "soul" равен 10, а у зараженной (lvl 3) - вдруг 40. Это нормально?
  13. Нет, нехорошо - в дождливую погоду. Действительно, при дожде - небо серое, и четко видны переходы (границы) между градациями цветов, несмотря на включенную 16-битную анизотропию, отключенные оптимизации в драйвере и не-TN матрицу монитора. У Эно Хлаалу (да и у остальных тоже) после вступления на Арену появился топик "Вступить на Арену". Так и должно быть? Ему (и остальным, по крайне мере - МТ-членам) этот топик, как мну мнится, вообще ни к чему:
  14. Вивек, Поселение Телванни, Башня - торчат корни имп. парасола этажом ниже (кажись я именно его поймал): 11/11/2018 (13:54) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mylor flora_emp_parasol_02 Vivec, Telvanni Tower 4103 4715 12609 "корни торчат из потолка этажом ниже" З.Ы. Проверил в СS - торчат корни flora_tree_ac_03. Его, наверное, вообще убирать надо.
  15. верхняя книга (которая ББ, т. 1) уходит немного, но все же заметно (я заметил в виде от 3-го лица), в нижнюю. Еще чуть-чуть: 11/10/2018 (21:24) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mylor BookSkill_Acrobatics2 Vivec, Arena Fighters Quarters 288 -80 -67 "еще клиппинг"
  16. После выполнения задания БМ на медальон Хлерву имеем вот что (см. скрин 1): и не сильный, но все же клиппинг (см. скрин 2): 11/10/2018 (20:49) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mylor bk_BiographyBarenziah1 Vivec, Redoran Records -816 -229 -44 "не сильный, но все же заметный клиппинг"
  17. Ага, спасибо, уже разобрался. По слетам - ага, точно так, периодически слетает смонтированный образ почему-то. З.Ы. Если перегруз тваво компа самопроизволен - эт не хорошо. Лекаря звать надыть
  18. У меня почему-то пердически слетают настройки игры (настройка громкости звука шагов, клавиши управления, выключаются тени, уменьшается дистанция ИИ от max, выключаются сабы и включается прицел). Что может быть причиной? Или это проделки системы?
  19. Очередной пустой энчант: 11/10/2018 (18:41) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mylor foeburner Vivec, Redoran Vaults 216 485 -611 "пустой энчант"
  20. И я буду все-таки откатываться на них - они меньше дают просадки фпс, не знаю, что там с мешами/текстурами у Вестли, но артефактов в виде просвечивающих сквозь стены теней и т.п. у Вестли больше и, соответственно просадки фпс появились там, где с паком Курио их не было. Пак Курио давал тормоза у меня в ГМ Альдруна, в самом Альдруне (возможно, и не его вина) и в ГМ Садрит Моры.
  21. Поправьте меня, если ошибаюсь, но увеличение запаса сил и здоровья при повышении уровня не зависит же от множителя? Почему тогда прибавка магики должна зависеть? Моя имха - текущий используемый в сборке плагин вполне адекватен, к тому же позволяет прикинуть оценочно, скокма магики будет у перса к 70 уровню (с плюшками на интеллект или без) и нет дополнительного повода гнатся за х5 на Инту каждый уровень. Ну а так - дело вкуса, каждый вправе использовать тот плагин, который ему больше подходит. А вообще, это ересь - оба этих плагина, но... используем же . Забавно, головы от дядюшки К считаю более лорными, но они - более блеклые, что ли, не выпуклые, смазанные по сравнению с паком от Westly. Поставил вчера на пробу оригинал пака от Westly - в итоге планирую остаться на нем, наверное, несмотря на то, что к прическам от Westly (и соответствия их цвета цвету волос на лицах) возникает уже гораздо больше вопросов, чем к головам. Например, у меня Терана осталась рыжеволосой, но с седыми бровями . Из-за этого пака моему персу-бретону пришлось пережить пластическую операцию по смене прически . Зато как он теперь выглядит! Этакий высший телваннийский знатнюк в экслюзивной одежке с блондинистой шевелюрой в стиле юго-восточных азиатских айдолов . И с экстравагантой мантией той модели, что мы с трупика Тархиэля мародерствуем, вполне себе сочетается . to aL: по квестам соответствующих Домов мы получаем компаньонов-существ. В ванили возможности ими управлять не было, насколько мну мнится. Не планируется ли добавить таковую, чтобы хотя бы появился способ оставить их где-нить для сохранности через диалог без использования возвратов/вмешательств?
  22. Олол имел в виду, наверное, что в новом (который улучшенный) меше ступеньки меньше (короче). В ванили фонарь нацеплен на ступеньку, о чем и картинка Что-то не так с камнями (мешами или размерами?) terrain_rock_wg_17 и terrain_rock_wg_18. В этом районе (Гнисис-Хуул) дважды натыкался на подобное: 11/8/2018 (23:35) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mylor terrain_rock_wg_17 Район Западного Нагорья (-13,13) -98379 108109 1090 "что-то не так с камнями"
  23. aL, не надо считать меня тупее, чем я есть и не злись. Не было там названия есп, в том-то и проблема, а строчку я скопировал полностью из файла. Я же писал, что даже в конструкторе, если загрузить все плаги, что юзаю, то этот злополучный энчант в итоге верный - на касание, а, значит и в игре должен быть такой же. Но, шиш, хоть ты тресни, энчант в игре - на себя. Что его изменяет - ума не приложу. Пытался сделать самол - кольцо с таким же эффектом, создается все верно: выбрал - на касание, создалось - на касание. Будем считать моим личным глюком? Сколько угодно Все ОК. И можно на "ты", терпеть не могу когда мне выкают, я не настолько стар.
  24. Так как в Морке моего перса зовут Артуром, то после второго ВС я догодался, что это часть имени моей учетки на компе to aL: Можно что-нибудь сделать/поправить с dark'ами (антисветами)? В некоторых местах они дают нормальный - задуманный - эффект, но во многих местах, особенно на стенах у телванней, они выглядят как жуткие пульсирующие гнойники. Вопрос пока теоретический. Или же это издержки MGE и просто не обращать внимания на них?
  25. Остров на севере Хуула 11/7/2018 (20:30) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) mylor misc_de_fishing_pole Район Западного Нагорья (-10,17) -78457 142954 467 "удочка в камне"
×
×
  • Создать...