-
Постов
130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mylordandru
-
Еще энчанты Причем я не могу его зарядить - его просто нет в меню зарядки
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Стрелы Правосудия (которые дротики, что нужно украсть по последнему квесту ГВ в Альд'Руне в поместье Ллетри) - пустые полоски заряда энчанта, пока лежат на кровати. Да, когда подбираю - в инвентаре заряд начинает восполняться, но все же... Ладно, квест выполнил и забыл. Побежал дальше. Но в Башне Заката, в оружейке (или сокровищнице) Вечных Стражей столкнулся с такой же фигней - часть стеклянного оружия и двемерский щит и молот, лежащие на полках, тоже с пустыми зарядами энчанта. З.Ы. Скриншотов нету, но в принципе, по БЗ Призрачных Врат организовать можно, только скажите, как выложить. Почему-то ссылки на Яндекс.Диск форум не принимает Сэнкс
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
aL, смотри, упомянутое заклинание имеет ID "crushing burden", т.е. в оригинале это была "Ужасная обуза". Походу, Ларкин очень сильно менял заклы. Как бы не получилось как с исправлением "lighting shield" - ты просто убрал измнения вместо корректировки параметров Ларкина на более логичные. В итоге: имеем - "crushing burden" Хождение по воде (Длительное)" 60 сек на уд. цель" предлагаю - "crushing burden" Хождение по воде (Длительное)" 60 сек на себя" как более логичный, т.к. заклы, направленные на компаньонов видны из названия (целитель, например, защита других, ускорение компаньона и т.д.) Ну, и неплохо бы разобраться все-таки с "lighting shield". Возможно, Ларкин имел в виду, то что и имел (заменил грозовой щит на увеличение Ловкости с изменением Name/названия, просто надо было скорректировать амплитуды в соответствии аналогами). Ну, или же пущай сам Ларкин решает.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Добрый! Закл "Хождение по воде (Длительное)" - почему-то на цель, не на себя. Это так задумано?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не подскажешь название мода?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не вариант - все-таки уже 18-й уровень, и 14 игровых дня (при timescale 5!) прошло. Почистил tesame'ом сейв, но вылезла другая проблема - корабль-генератор (который при новой игре) появился в Сейда Нин. Убрал его и пару неписей disable'ми. Надеюсь, это не приведет к другим проблемам.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
После всех апдейтов в Сейда Нин пропало пара статиков: часть ограды возле Канцелярии и, самое главное, часть моста. Путники и неписи падают и начинают накапливаться под отсутвующим пролетом. Это как-нибудь лечиться без начала новой игры, имею ввиду, вернуть статики обратно?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Добрый вечер! Проверьте, пжл, заклы: 1. Сопротивление болезням (Великое) и Сопротивление болезням (Сильное) имеют одинаковые параметры и маностоимость. 2. Проворство - увеличивает Ловкость на сколько пунктов, а Проворство (Великое) - почему-то увеличивает уже Выносливость.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Добрый! Наверное, сюда. Имперец Пилус Аматиус (pilus amatius), Эбенгард (курсирует между таверной и миссиями) по топику "Дом Хлаалу" выдает следующее: @Дом Хлаалу# - один из трех @Великих Домов#, имеющих владения в @Вварденфелле#. @Дом Хлаалу# всегда был @предан# @Императору# и @Империи#. Хлаалу приветствуют @имперские законы# и Легион, а также свободу торговли и религии. Мы все еще почитаем древние @данмерские# обычаи, предков, @Храм# и благородные дома. Но времена меняются, и @Империя# меняется вместе с ними. @Дом Хлаалу# хочет жить в мире и гармонии со всеми прочими @расами# и принимать участие в росте и процветании Империи. По CS убедился - к Хлаалу НЕ принадлежит. З.Ы. Как мне показалось, проблема - не в содержании инфы, а в том, что эта инфа стоит выше, но имеет только одно ограничение - NoLore, а инфы, имеющие большие ограничения - почему-то расположены ниже. Может, добавить для этой инфы дополнительное ограничение - только для членов фракции Хлаалу?
-
Кстати, выполняю щас "кровавую баню" в Балморе. Что-то жрущий орк в Клубе Совета вызвал когнитивный диссонанс. Может, стоит заменить его на правоверного данмера?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, кстати, надеюсь, aL подскажет, когда надо будет после очередного обновления перегенерировать Distant Land, буде возникнет такая необходимость...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Добрый вечер! После установки новой обновы (3.0.12) выбило таокй варнинг: Model Load Error: Meshes\xbase_anim_sh.nif cannot load file in Meshes\xbase_anim_sh.nif. Will use the default object Marker_Error.NIF. Это нормально?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Все ОК, спасибо. Прописал - заработало
-
Хорошо, спасибо, проверю вечером. З.Ы. А что, MGE (или что там) не цепляет автоматом .bsa-шки? Просто посмотрел вчера Morrowind.ini, а у меня там всего 2 архива зарегистрировано: Morrowind.bsa и что-то еще, а MFR v. 3.0 вроде исправно работает/подгружает все. Проверю вечером все. Достаточно жеж вручную архив в инишнике прописать? А то расслабился в последнее время, даже уже утилитки для регистрации бса-архивов нет на компе.
-
Добрый вечер! При загрузке игры с LeftGloves_1C выдает такое сообщение: Model Load Error: Meshes\c\l_glove_common1_gnd.nif cannot load file in Meshes\c\l_glove_common1_gnd.nif.
-
Добрый вечер! Спасибо за MFR 3.00 (особенно - земляку aL'у). Такой вопрос - Привык (и считаю справедливым для мастера-мага) создавать зелья (которые для себя, а не для продажи) под баффом - Увл. Инт/ увл. Алхимию на 100 (по 1-му разу, не более). Следовательно, мне надо отключить в настройках Алхимии "Исправление эксплойтов алхимии", который включен по умолчанию, чтобы данный бафф имел смысл?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не знаю, обращал автор внимание или нет - вылезла такая проблема: Т.к. у некоторых объектов не снята принадлежность кому-либо (owner), то, например, при установке манекена в своем доме (бывшем доме Бавина Омавеля) невозможно спать на кровати. Очистка owner'а постели решает эту проблему. Я глянул в CS - такова ситуация не только с этим домом.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ясно, спасибо. Придется самому напильником работать
-
А можно где-то взять файл доработанных оф. плагинов? По раннее приведенной ссылке (очень ранее) уже пусто
-
К сожалению - не могу, не удается добиться создания в игре скриншотов, не смотря на все разрешения. Насчет бага с тенями - выглядит это как пучок полос от головы тени. И дикая падение фпс - с 50-60 (при отсутствии пака с головами и High Detail Shadows=1) до ~20 (с этим паком и High Detail Shadows=1), а в некоторых местах и не более 10. Пришлось подключить "Улучшенные головы от Menor'ы" - там тоже не все гладко с некоторыми головами, но отсутствует глюки с тенью при High Detail Shadows=1, в среднем фпс - 30-60 и если есть где просадка фпс, то удалось добиться падения хотя бы до ~20 (редко). Сорри, что не могу выложить скриншоты.
-
Плагин шикарный, но есть два "но", из-за которого мне пришлось от него отказаться: 1)Проблемы с текстурами ушей Барензии (что, в принципе, решаемо самостоятельно) и нескольких лиц нордок 2) (самое важное) проблемные меши, вызывающие дикое падение фпс и багнутые тени персов в режиме от третьего лица при включенном "High Detail Shadows=". Надеюсь, это исправимо. Если эти проблемы будут исправлены - плаг из разряда "маст хэв".
-
Вроде еще косяк - при отправке за Хризамером, в Садрит Море на топике "Драраму Хлоран" отвечают только - "Я не буду говорить о ней". Посмотрел в CS - не верно указано условие показа топиков: "10188226862787511274" "261241103822931455" "374758521394322560" "Topic" "Драраму Хлоран" "Чародейка? Мы стараемся не произносить ее имя вслух. Она живет в пещерах Абанаби, не очень далеко отсюда, к юго-западу от города. Но если ты надеешься поговорить с ней, приготовься. Люди рассказывают о страшных существах, которые охраняют ее убежище, у нее есть очень могущественные друзья." "Journal IL_KnightShield 70" 75 -1 -1 "Sadrith Mora" Not Local NoLore = 0.00 Journal IL_KnightShield = 0.00 Согласно IL_KnightShield, индекс при отправке за Хризамером равен 60.
-
Еще ашипка нашлась, уж звиняйте - я не специально . Не самая критичная, и может, ты уже ее знаешь, но... в общем, по главному квесту Кай направляет в лагерь Уршилаку и говорит, что дорогу узнать у Нулены Тедас на Аванпосту Маар Ган. Топика "Лагерь Уршилаку" у нее не было. Глянул в CS - вы его правили, добавляли условия появления, но, мне кажется, добавили не совсем верно: "22922316462144112429" "472922052261189196" "2685615237503112317" "Topic" "Лагерь Уршилаку" "{Лагерь Уршилаку} находится к северу от {Маар Гана}, но путь преграждают высокие горы. От {Маар Гана} направляйтесь на восток, мимо порта {силт страйдеров}, потом идите по дороге на север до {фояды} Бани-Дад. Следуйте вдоль {фояды} на северо-запад, к морю. Обломки судна у берега являются береговым знаком. Плывите на восток вокруг мыса. Пройдите через руины Святилища Ассурнабиташпи. Избегайте {Даэдра}. Они могущественны и агрессивны. {Лагерь Уршилаку} лежит к востоку от руин, на материке в лощине." ";scout; Maar Gan[CRLF]Journal A2_1_MeetSulMatuul 5[CRLF]ShowMap ""Urshilaku Camp""" -1 -1 "Scout" "Maar Gan" Journal A2_1_MeetSulMatuul > 1.00 Я проверил по стадиям журнала и заменил на ">= 1" - заработало нормально, топик появился у разведчицы после того, как Кай направляет к ней за указаниями. Удачи! З.Ы. Хоть примерно, но когда ждать новый билд?
-
Не знаю, как правильно сделать, но - вот: скачал последнюю сборку с предыдущей страницы, открыл в CS -> экспорт диалогов -> новые диалоги. В итоге: "12105171323147159" "196804487824232374" "1556426861203214287" "Greeting" "Greeting 0" "Ты нарушил закон, %PCName. Заплати %PCCrimeLevel монет золотом суду и отдай все украденные товары, либо отдай украденные товары и искупи свою вину тяжелым трудом. Немедленно давай золото или следуй за мной." "StartScript BILL_MT_calc_legit_kills[CRLF]Choice, ""Заплатить золотом."", 1, ""Отправиться в тюрьму."", 2, ""Сопротивляться аресту."", 3" -1 -1 "Guard" Function Alarmed = 1.00 Global PCHasCrimeGold = 1.00 "196804487824232374" "1556426861203214287" "19191290671947220251" "Greeting" "Greeting 0" "Ты нарушил закон, %PCName. Заплати %PCCrimeLevel монет золотом суду и отдай все украденные товары, либо отдай украденные товары и искупи свою вину тяжелым трудом. Немедленно давай золото или следуй за мной." "StartScript BILL_MT_calc_legit_kills[CRLF]Choice, ""Заплатить золотом."", 1, ""Отправиться в тюрьму."", 2, ""Сопротивляться аресту."", 3, ""Представить приказы."", 4" -1 -1 "Guard" "Morag Tong" Function Alarmed = 1.00 Global PCHasCrimeGold = 1.00 Т.е., строка, в которой проверяется принадлежность к МТ и есть опция прдъявления приказа, стоит ниже. Соответственно, я не мог предъявить приказ ординаторам. Для других подобных правленных строк все правильно, строки с проверкой принадлежности к МТ стоят выше аналогичных, но без проверки. Надеюсь, не очень сумбурно - только проснулся