Перейти к содержанию

mylordandru

Граждане
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mylordandru

  1. Стрелы Правосудия (которые дротики, что нужно украсть по последнему квесту ГВ в Альд'Руне в поместье Ллетри) - пустые полоски заряда энчанта, пока лежат на кровати. Да, когда подбираю - в инвентаре заряд начинает восполняться, но все же... Ладно, квест выполнил и забыл. Побежал дальше. Но в Башне Заката, в оружейке (или сокровищнице) Вечных Стражей столкнулся с такой же фигней - часть стеклянного оружия и двемерский щит и молот, лежащие на полках, тоже с пустыми зарядами энчанта. З.Ы. Скриншотов нету, но в принципе, по БЗ Призрачных Врат организовать можно, только скажите, как выложить. Почему-то ссылки на Яндекс.Диск форум не принимает Сэнкс
  2. aL, смотри, упомянутое заклинание имеет ID "crushing burden", т.е. в оригинале это была "Ужасная обуза". Походу, Ларкин очень сильно менял заклы. Как бы не получилось как с исправлением "lighting shield" - ты просто убрал измнения вместо корректировки параметров Ларкина на более логичные. В итоге: имеем - "crushing burden" Хождение по воде (Длительное)" 60 сек на уд. цель" предлагаю - "crushing burden" Хождение по воде (Длительное)" 60 сек на себя" как более логичный, т.к. заклы, направленные на компаньонов видны из названия (целитель, например, защита других, ускорение компаньона и т.д.) Ну, и неплохо бы разобраться все-таки с "lighting shield". Возможно, Ларкин имел в виду, то что и имел (заменил грозовой щит на увеличение Ловкости с изменением Name/названия, просто надо было скорректировать амплитуды в соответствии аналогами). Ну, или же пущай сам Ларкин решает.
  3. Добрый! Закл "Хождение по воде (Длительное)" - почему-то на цель, не на себя. Это так задумано?
  4. Добрый! Закл "Хождение по воде (Длительное)" - почему-то на цель, не на себя. Это так задумано?
  5. Не вариант - все-таки уже 18-й уровень, и 14 игровых дня (при timescale 5!) прошло. Почистил tesame'ом сейв, но вылезла другая проблема - корабль-генератор (который при новой игре) появился в Сейда Нин. Убрал его и пару неписей disable'ми. Надеюсь, это не приведет к другим проблемам.
  6. После всех апдейтов в Сейда Нин пропало пара статиков: часть ограды возле Канцелярии и, самое главное, часть моста. Путники и неписи падают и начинают накапливаться под отсутвующим пролетом. Это как-нибудь лечиться без начала новой игры, имею ввиду, вернуть статики обратно?
  7. Добрый вечер! Проверьте, пжл, заклы: 1. Сопротивление болезням (Великое) и Сопротивление болезням (Сильное) имеют одинаковые параметры и маностоимость. 2. Проворство - увеличивает Ловкость на сколько пунктов, а Проворство (Великое) - почему-то увеличивает уже Выносливость.
  8. Добрый! Наверное, сюда. Имперец Пилус Аматиус (pilus amatius), Эбенгард (курсирует между таверной и миссиями) по топику "Дом Хлаалу" выдает следующее: @Дом Хлаалу# - один из трех @Великих Домов#, имеющих владения в @Вварденфелле#. @Дом Хлаалу# всегда был @предан# @Императору# и @Империи#. Хлаалу приветствуют @имперские законы# и Легион, а также свободу торговли и религии. Мы все еще почитаем древние @данмерские# обычаи, предков, @Храм# и благородные дома. Но времена меняются, и @Империя# меняется вместе с ними. @Дом Хлаалу# хочет жить в мире и гармонии со всеми прочими @расами# и принимать участие в росте и процветании Империи. По CS убедился - к Хлаалу НЕ принадлежит. З.Ы. Как мне показалось, проблема - не в содержании инфы, а в том, что эта инфа стоит выше, но имеет только одно ограничение - NoLore, а инфы, имеющие большие ограничения - почему-то расположены ниже. Может, добавить для этой инфы дополнительное ограничение - только для членов фракции Хлаалу?
  9. Кстати, выполняю щас "кровавую баню" в Балморе. Что-то жрущий орк в Клубе Совета вызвал когнитивный диссонанс. Может, стоит заменить его на правоверного данмера?
  10. Да, кстати, надеюсь, aL подскажет, когда надо будет после очередного обновления перегенерировать Distant Land, буде возникнет такая необходимость...
  11. Добрый вечер! После установки новой обновы (3.0.12) выбило таокй варнинг: Model Load Error: Meshes\xbase_anim_sh.nif cannot load file in Meshes\xbase_anim_sh.nif. Will use the default object Marker_Error.NIF. Это нормально?
  12. Все ОК, спасибо. Прописал - заработало
  13. Хорошо, спасибо, проверю вечером. З.Ы. А что, MGE (или что там) не цепляет автоматом .bsa-шки? Просто посмотрел вчера Morrowind.ini, а у меня там всего 2 архива зарегистрировано: Morrowind.bsa и что-то еще, а MFR v. 3.0 вроде исправно работает/подгружает все. Проверю вечером все. Достаточно жеж вручную архив в инишнике прописать? А то расслабился в последнее время, даже уже утилитки для регистрации бса-архивов нет на компе.
  14. Добрый вечер! При загрузке игры с LeftGloves_1C выдает такое сообщение: Model Load Error: Meshes\c\l_glove_common1_gnd.nif cannot load file in Meshes\c\l_glove_common1_gnd.nif.
  15. Добрый вечер! Спасибо за MFR 3.00 (особенно - земляку aL'у). Такой вопрос - Привык (и считаю справедливым для мастера-мага) создавать зелья (которые для себя, а не для продажи) под баффом - Увл. Инт/ увл. Алхимию на 100 (по 1-му разу, не более). Следовательно, мне надо отключить в настройках Алхимии "Исправление эксплойтов алхимии", который включен по умолчанию, чтобы данный бафф имел смысл?
  16. Не знаю, обращал автор внимание или нет - вылезла такая проблема: Т.к. у некоторых объектов не снята принадлежность кому-либо (owner), то, например, при установке манекена в своем доме (бывшем доме Бавина Омавеля) невозможно спать на кровати. Очистка owner'а постели решает эту проблему. Я глянул в CS - такова ситуация не только с этим домом.
  17. Ясно, спасибо. Придется самому напильником работать
  18. А можно где-то взять файл доработанных оф. плагинов? По раннее приведенной ссылке (очень ранее) уже пусто
  19. К сожалению - не могу, не удается добиться создания в игре скриншотов, не смотря на все разрешения. Насчет бага с тенями - выглядит это как пучок полос от головы тени. И дикая падение фпс - с 50-60 (при отсутствии пака с головами и High Detail Shadows=1) до ~20 (с этим паком и High Detail Shadows=1), а в некоторых местах и не более 10. Пришлось подключить "Улучшенные головы от Menor'ы" - там тоже не все гладко с некоторыми головами, но отсутствует глюки с тенью при High Detail Shadows=1, в среднем фпс - 30-60 и если есть где просадка фпс, то удалось добиться падения хотя бы до ~20 (редко). Сорри, что не могу выложить скриншоты.
  20. Плагин шикарный, но есть два "но", из-за которого мне пришлось от него отказаться: 1)Проблемы с текстурами ушей Барензии (что, в принципе, решаемо самостоятельно) и нескольких лиц нордок 2) (самое важное) проблемные меши, вызывающие дикое падение фпс и багнутые тени персов в режиме от третьего лица при включенном "High Detail Shadows=". Надеюсь, это исправимо. Если эти проблемы будут исправлены - плаг из разряда "маст хэв".
  21. Вроде еще косяк - при отправке за Хризамером, в Садрит Море на топике "Драраму Хлоран" отвечают только - "Я не буду говорить о ней". Посмотрел в CS - не верно указано условие показа топиков: "10188226862787511274" "261241103822931455" "374758521394322560" "Topic" "Драраму Хлоран" "Чародейка? Мы стараемся не произносить ее имя вслух. Она живет в пещерах Абанаби, не очень далеко отсюда, к юго-западу от города. Но если ты надеешься поговорить с ней, приготовься. Люди рассказывают о страшных существах, которые охраняют ее убежище, у нее есть очень могущественные друзья." "Journal IL_KnightShield 70" 75 -1 -1 "Sadrith Mora" Not Local NoLore = 0.00 Journal IL_KnightShield = 0.00 Согласно IL_KnightShield, индекс при отправке за Хризамером равен 60.
  22. Еще ашипка нашлась, уж звиняйте - я не специально . Не самая критичная, и может, ты уже ее знаешь, но... в общем, по главному квесту Кай направляет в лагерь Уршилаку и говорит, что дорогу узнать у Нулены Тедас на Аванпосту Маар Ган. Топика "Лагерь Уршилаку" у нее не было. Глянул в CS - вы его правили, добавляли условия появления, но, мне кажется, добавили не совсем верно: "22922316462144112429" "472922052261189196" "2685615237503112317" "Topic" "Лагерь Уршилаку" "{Лагерь Уршилаку} находится к северу от {Маар Гана}, но путь преграждают высокие горы. От {Маар Гана} направляйтесь на восток, мимо порта {силт страйдеров}, потом идите по дороге на север до {фояды} Бани-Дад. Следуйте вдоль {фояды} на северо-запад, к морю. Обломки судна у берега являются береговым знаком. Плывите на восток вокруг мыса. Пройдите через руины Святилища Ассурнабиташпи. Избегайте {Даэдра}. Они могущественны и агрессивны. {Лагерь Уршилаку} лежит к востоку от руин, на материке в лощине." ";scout; Maar Gan[CRLF]Journal A2_1_MeetSulMatuul 5[CRLF]ShowMap ""Urshilaku Camp""" -1 -1 "Scout" "Maar Gan" Journal A2_1_MeetSulMatuul > 1.00 Я проверил по стадиям журнала и заменил на ">= 1" - заработало нормально, топик появился у разведчицы после того, как Кай направляет к ней за указаниями. Удачи! З.Ы. Хоть примерно, но когда ждать новый билд?
  23. Не знаю, как правильно сделать, но - вот: скачал последнюю сборку с предыдущей страницы, открыл в CS -> экспорт диалогов -> новые диалоги. В итоге: "12105171323147159" "196804487824232374" "1556426861203214287" "Greeting" "Greeting 0" "Ты нарушил закон, %PCName. Заплати %PCCrimeLevel монет золотом суду и отдай все украденные товары, либо отдай украденные товары и искупи свою вину тяжелым трудом. Немедленно давай золото или следуй за мной." "StartScript BILL_MT_calc_legit_kills[CRLF]Choice, ""Заплатить золотом."", 1, ""Отправиться в тюрьму."", 2, ""Сопротивляться аресту."", 3" -1 -1 "Guard" Function Alarmed = 1.00 Global PCHasCrimeGold = 1.00 "196804487824232374" "1556426861203214287" "19191290671947220251" "Greeting" "Greeting 0" "Ты нарушил закон, %PCName. Заплати %PCCrimeLevel монет золотом суду и отдай все украденные товары, либо отдай украденные товары и искупи свою вину тяжелым трудом. Немедленно давай золото или следуй за мной." "StartScript BILL_MT_calc_legit_kills[CRLF]Choice, ""Заплатить золотом."", 1, ""Отправиться в тюрьму."", 2, ""Сопротивляться аресту."", 3, ""Представить приказы."", 4" -1 -1 "Guard" "Morag Tong" Function Alarmed = 1.00 Global PCHasCrimeGold = 1.00 Т.е., строка, в которой проверяется принадлежность к МТ и есть опция прдъявления приказа, стоит ниже. Соответственно, я не мог предъявить приказ ординаторам. Для других подобных правленных строк все правильно, строки с проверкой принадлежности к МТ стоят выше аналогичных, но без проверки. Надеюсь, не очень сумбурно - только проснулся
  24. to Fritz: При выполнении первого убийства по линейке Моранг Тонг нет возможности предъявить приказы Ординаторам. Нет вообще такой опции. Глянул через CS твой GFM - эти строки тобой правились, и как мне кажется, перепутаны местами: топик без проверки членства в МГ и с тремя опциями стоит выше, чем с проверкой и четырьмя, в числе которых и нужная "предъявить приказы".
×
×
  • Создать...