Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ShadowMimicry

  1. С Новым Годлм Товарищи!!! Умения всем!!!!
  2. Справедливое замечание. Т.е. исходя из мнения всех кто отписался, в топку навес башни м? Или действительно попробовать чего т из камня? Кстати Шеф, а у тебя не осталось никаких необычных ресурсов со времен твоих расширений? Или ты стандартными статиками?
  3. Ну в общем то да:) Колхоз дикий. Но отвечу предметно, делается такая конструкция по принципу из чего могу из того и делаю.Мог бы я в 3д максе то конечно бы, сделал иначе. Но горожу в нифскопе, а там особо не разгонишься) другое дело, мб тогда не надо вообще колхозить. Коли нормально все равно не сделать:) Но знаешь, хочется все таки что то добавить. Тогда уместней всего оставить небольшую накрывашку, как на первых скринах м?
  4. Даа, просто в создании такой штуки, часто заносит:) Про твою лестницу, помню, ничего не делал там еще:) Про релиз.. даа, если пойдет гладко может в конце праздников, чет получится.
  5. Да седнь, ночью, тестить буду на предмет коллизий, вот тогда и отрапартую скринами:) Как видишь, статуи таки попилил:)
  6. Вот нагородил такой вариант значь:) http://pic.fullrest.ru/upl/t/CDd3e0Ua_640x480.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CCM8yfIz_640x480.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CBXOqvek_640x480.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CAWgxmh7_640x480.jpg Кстати, может сгодиться не только как колпак башни, для рынка на центральной торговой площади тоже бы подошло)
  7. Надо новый статик городить, ну можно попробовать приобщить тот что на 1м скрине или можно поробовать какой т красивый комбаймн из первого и второго сделать
  8. Товарищи, как считаете, на сколько уместны такие тенты на башнях? И если уместны, то какой бы лучше выбрать? Или пофиг, любой прокатит? http://pic.fullrest.ru/upl/t/C7fdLriD_640x480.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/C6ic7Usm_640x480.jpg
  9. Да ну неее..эт круто, левил диз огонь:) Сколько ж она кушает то с такой прорисовкой?
  10. даа, мы тут тип, работаем:) Вопрос нубский, но да, нельзя. Ну т.е. можно, но там какой т муторный процесс с чисткой сэйва. Проще сохраниться в соседней ячейке, или рядом с телепортом ведущим в ячейку/интерьер с модом. Вот и весь лайвхак:)
  11. Мне кажется, Вевик, имел ввиду, перекрасить, что бы потом, где т еще использовать, помимо новогодней шутки:)
  12. Ахахаха, РЕдменъ, классно выглядит все:)) Очень весело, а главное описание, для отыгрыша, то что нужно:)
  13. Таааак, не понравилось, ну хорошо:) Будем сейчас отгавкиваться:) Начнем с многоуважаемого, Феникса) Ты хоть еще и не отписался, но оценку уже дал:) Кстати, на самом деле очень интересно твое подробное мнение, т.к. оно почти всегда аргументированно и плюс, подкреплено матчастью:) Но по факту то "сколько понапихано". А сколько? По Храму, вот если разобрать все по полкам, добавлено всего 3 инородные вещи: 1я Храмовая Лавка, 2я Сатуи Делина и Олмса, и 3я Лекторум. И то, я поэтому и добавляю это сюда, в надежде на обсуждение и варианты, я же не строю, а затем говорю: НЕТ ЭТО КОНЕЧНЫЙ ВАРИАНТ, идите ЛЕСОМ, поэтому кстати товарищ Шеф ваше: Как и всегда, проблема таких проектов в том, чтобы вовремя остановиться. Вот что делает отсутствие заранее обозначенных целей и границ :) считаю более чем неуместным. Конструктив давайте мне сюда, давайте обсуждать,придумывать, улучшать, а не вешать ярлыки из серии мол "аяяй, так делать не нужно" И не нужно ждать мнение кого то, что бы высказать свое. Мне именно ваше мнение интресно, без влияния и отсылок на когото. Прошу - говорите:) Так далее, лестницы и топинку из канальных статиков я не считаю за нововведение, да они могут подвергаться как и все здесь,(кол-во столбов например) ,оспариванию и дискуссии, но они скорее дело вкуса. Про Ординаторов, тут ничего не скажешь, да наверное им тут не место, но я и вынес этот вопрос на обсуждение, так как их правомерность мне неизвестна. Стена и Башня, уж их я точно не считаю лишними, другое дело вопрос их конфигурации. За бедный район, кроме Ремара, вообще не пол слова никто не сказал, за остальное тоже, мосты там и проч. ТОварищи, если хотите принять участие в обсуждении, помочь мне увидеть конечный результат, не сбиться с пути и.т.д. - ПРОШУ:) Если конечно не лень читать всю эту писанину. Если же лень и вы просто пришли повесить ярлык типо : Вот именно что не надо так проходите мимо. С другой стороны, этж форум и тут можно высказывать что угодно, хоть ярлык, хоть конструктив. Но ТОВАРИЩИ, очень вас прошу, кто заинтересован, давайте ПО делу. В этом свете, большое спасибо Ремару, за конструктив:)
  14. Отчасти согласен. Приму к сведенью. ты имеешь ввиду который мост? Между домами? Тут не согласен, мое виденье такое: Ну товарищи, раз у вас тут грузовой док который не портит "вид города", и на котором мы уже сошлись и согласились, почему бы тут не быть и рыбацкой станции?М? Смысл ловить вверху по течению, а затем возить в город? Когда можно ловить прямо в городе? Тем более это же не промышленная эра, что в городе загрязено а выше по течению мол чисто. Не тут не согласен. Кроме того честно сказать, хотелось чем то разнообразить док:) Неужели совсем не понравился?! Вот тут обидно конечно, хех:) Ты не представляешь скок я с ним парился:) Ведь это не ретекстур, а модель с кирпичами, ну т.е. там модель как бы скелет моста из кирпичей:) Но да ладно, это концепт, я все равно буду думать еще с ним, он темноват и рябит.. мб либо все текстуры гоода затенить, либо его осветлить, либо его убрать, короче что то надо сделать:) Храм... ох чесн сказать, мне нравится что я там натворил. Статуи, ну хз, этж просто архитектура, разве они могут говорить о том сильно город "верует" или не сильно? Вот у нас в мск, все храмами застроено, а что мы сильно верим? Не думаю:) Ординаторы, тут да, я не знаток квестов, поэтому если говоришь что конфликтно, то возможно стоит убрать и поставить там просто стражу:) Мортус, какой виноград? ТОт что на канале растет рядом с рыбаком? Так руки прочь от чужой одежды. на самом деле, сами по себе эти сушилки мне нравятся, добавляют жизни, но в оригинальных статиках, на них просто нечего вешать.. Поэтому "сплюснул" бодипарт. Кстати я думаю что если заморочится, то можно добавить их в клутинг и использовать как рабочие:) Там же два меша? Лежачий и одетый?он же бодипарт) Да и чорт возьми, где наш главный Лорщик!? Хочу слышать его про храм:)
  15. Да ладно вам:) Все равно ведь, карта впечатляет:) Судя по прогрессу релиз где т на 2090 год намечен:) Но эт пофиг жешь) Все таки для этих чуваков это в первую очередь, творчество как мнет кажется:)
  16. Пришло время, для новых скриншотов. Позже я заменю старые и добавлю новые в шапку. А пока что выложу их сюда с описанием. Работы над Храмовым Районом. Добавил "уличный лекторум"(точнее аллею проповеди), в общем как то так. Поставил пару статуй святых+алтари(а-ля Вивек). (возможно позже перетекстурирую их в Хлаалу) Построил "Храмовыю Лавку", в ней будут продаваться сувениры, символы веры, книги и проч(это же Хлаалу, бизнес прежде всего). Далее, посчитал что для такого обширного района верховные жрецы прикомандировали в Балмору, двух Ординаторов, для защиты веры.(этот вопрос на обсуждение). На территорию города они не выходят, поэтому оскорбляют и унижают вас грязных н'вахов только в пределах храма. Ну и северная сторожевая башня+досторойка стены и всякие мелочи по логике. http://pic.fullrest.ru/upl/t/AcP9DSF5_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/AeMvMOvN_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Aquc5HqQ_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ab4evCyd_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/ArHLa4u4_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Av9FCeLA_1680x1050.png Теперь, так называемый "мост", между "Восемью Тарелками" и оружейником. Да простит меня Ремар, который просил меня его открутить, что бы тот не загораживал вид на храм. Я его увеличил. Дело в том что после короткого обсуждения здесь в теме, пришли к выводу, что это комплекс из двух зданий и по идее, надо бы придать ему более целостный вид, а не разделять совсем. Заодно этот "наземный переход" стал "Мостом Бардов" здесь в Балморе.(так что готовьте септимы, эм.. ну или бататы) http://pic.fullrest.ru/upl/t/AfhjCTor_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Aa4X2kwN_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ask27un3_1680x1050.png Теперь, давайте вернемся к каналу. В конце грузового дока, я поставил небольшой "рыбный цех". Здесь, Аргонианин "Тот-Кто-Слышит-Рыбу", выловит для вас из Одай, хоть Дреугра. Разумеется благодаря потрясающим моделькам от Momo:) http://pic.fullrest.ru/upl/t/AiJcGOFc_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/AzLNm2Ux_1680x1050.png Далее, мне никак не давали покоя ваши слова о "сырости и штукатурке". Я попробовал пару ретекстуров для мостов, но рни мне не понравились из за развертки на арках моста:( ..Поэтому я упоролся, и решил преобразить их другим способом. Пока что не знаю, вышло, вот как вышло. В оригинале это "имерский кирпич" размноженный в БИЛЛИАРд раз. Не знаю, по ощущениям... (я добавил его на все мосты и в окрестностях города, съело около 10ФПС.. )но моя железяка 660 GeForce + quad8200+ и плюс опера ддр2.. и так трещит под натиском МГЕ, короче тут нужен будет бетатест. Что же касается визуальной составляющей - слушаю ваши ощущения, мне нравится(может только текстуры другие/разные попробовать) http://pic.fullrest.ru/upl/t/AYLrAPbv_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/AjdqwnQj_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ay7Xhizl_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/AhFrEIYk_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/A_3xs3EK_1680x1050.png Кстати гондолы, которые у набережной возят в двух направлениях к "месту появления на свет" реки Одай, на пути в Кальдеру. И в направлении Плато Одай. И там и там поставил небольшие причальчики. Позже заскриню. Так ну и напоследок: Бедный район, Крайняя Улица. Называйте как угодно, тут совсем по мелочи. Я подумал что небольшой огородик для местных, не повредит (я проверил солнечный свет там с полудня и часов до 5 вечера).Ну и немного мусора, камней(именно отсюда пошло то безумие с мостами, ага). И вешалок для сушки. http://pic.fullrest.ru/upl/t/AuBIBwzw_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/An5FxAk1_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ap0tmUv5_1680x1050.png Далее, немного общих планов и разных скринов. Как всегда, жду ваши ответы:) http://pic.fullrest.ru/upl/t/AwEA1zpi_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/AtppJjAB_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/AZFG8GbN_1680x1050.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/AYLrAPbv_1680x1050.png
  17. Ооо! Дарин! С Днем Рождения! ВСЕГО! СЕРЬЕЗНО! Богата у нас зима на ДР старослужащих то:)
  18. Вот мне интересно, как бедняги строители, деревяхи в каменюки то вколотили слево м? Хотя, идея интересная, но при условии что осталтные города уже большие) короче интересно, но перестарались, мне кажется:)
  19. Вот спасибо, а то как размер нифа, перевалил за 1мб, я уже начал переживать:)
  20. Спасибо, СемКей, после сотого ктрлс-ктрлв, меня поситила эта идея:) но всеравно спасибо:) Простите товарищи модеры, за мультипост, но иначе, вопрос никто неувидит:( надеюсь, ваши склеювающие паяльники наготове:) Сабж: если кому то эт вообще известно. Каким может быть максимальный вес nif, что бы игра его нормально прочла? Я смотрел в среднем многополигональные фигуры весят под 200кб.Если вес модели будет около 600кб или близко к мегабайту? И скажем таких моделей окажется около 12 в одной ячкйке, как думаете это обвалит фпс? Да и смежный вопрос влияет ли на чтение игрой модели, количество шейпов внутри нода? Понятно, что я и сам смогу эт все выяснить когда доведу свое "черное дело до конца" но, хо елось бы знать, на что надеяться:)
  21. Товарищи, подскажите. Есть ли возможность выделить несколько нитришейпов и перемещать их вместе по осям? или объединение шейпов в один?
  22. А конкретнее?! Какой нпц? Пробывали ли другого? Пробывали опять "следуй за мной" и затем снова в управители, м?
  23. К выходным, попробую собрать экстерьер кораблика:)
  24. Мне кажется должен быть каджит-морской волк, покоратель волн м? :) А кто эт так тему классно переименовал?!)
×
×
  • Создать...