-
Постов
2902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вевик
-
Ты же видел обелиск. Тот же регион с вероятностью 9/10. Подробнее узнаем 15 июня.
-
Убежище 111? И вы всё ещё продолжаете смеяться над Габеном?
-
Это ещё Огр. Вот так пока выглядит тот же прогресс работ на OSG: http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-07-19.png http://scrawl.bplaced.net/temp/screen22-16-24.png
-
Континент ГУЛАГ: Как стало известно "Ъ", депутат Госдумы Александр Хинштейн подготовил поправки к Уголовно-исполнительному кодексу (УИК) РФ, которые позволят трудоустроить более 40 тыс. заключенных из колоний-поселений и осужденных к принудительным работам на предприятиях вдали от исправительных учреждений. Привлекать осужденных смогут организации любых форм собственности. Руководство Федеральной службы исполнения наказаний (ФСИН) поддерживает инициативу. Вопрос с жильем для командированных зэков единоросс намерен решить еще одной поправкой к УИК, которая позволит создавать "изолированные участки, функционирующие как колония-поселение за пределами исправительной колонии в целях трудовой адаптации осужденных". Александр Хинштейн привел в пример эксперимент, проводимый властями Республики Коми. В 2013 году Жешартский фанерный комбинат принял на работу заключенных из республиканской ИК-31, которая располагается в 51 км от предприятия (за два года на комбинат устроились 178 человек). Предприятие взяло на себя затраты по оборудованию общежития, а управление ФСИН — организацию охраны и оплату питания заключенных. В ходе реализации проекта предприятие получило более 17 млн руб. дохода, а чистая прибыль за 2014 год составила более 1,8 млн руб. (в 2013-м прибыль немногим превысила 326 тыс. руб.). Ежедневный доход осужденных, в свою очередь, составил 670 руб., тогда как в среднем по учреждениям ФСИН этот показатель не превышает 218 руб. В месяц заключенные получают на Жешартском комбинате больше 12 тыс. руб. (максимальная зарплата составила 32 745 руб., а минимальная — 7312 руб.) По данным ФСИН, средняя ежемесячная зарплата осужденных в РФ ниже уровня МРОТ, который составляет 5554 руб.
-
Вводишь в гугл-картинках Morrowind и ищешь картинки по размеру (от 40 Мегапикселей).
-
Ага, вниманию тех, кто столкнулся с проблемой фейсморфинга - она решается при повторном запуске. Хз почему, но теперь губы и речь синхронизированы, в катсценах на движке и разговорах больше нет микрофризов. UPD. Открытый и бесшовный мир? Не смешите мои тапочки! Мир разделён на зоны. "Вы добрались до края света - дальше живут драконы. Возвращайтесь". Боже, как убого.
-
Локализация катсцен невероятно убога, движение губ и под английским, и под русским языком ужасно. С польского фэйсморфинг не переучили - персонажи некоторое время ещё двигают губами, в то время как озвучка уже давно прошла - в итоге выглядит, как разговор заторможенных дебилов. А так - не цепляют меня готикоподобные РПГ, сказать что-то хорошее или плохое про геймплей не могу. Графику, конечно, могли бы подтянуть до уровня, продемонстрированного в этом году ГТА 5 и Dying Light - картинка на скриншотах совершенно иная при сравнении с картинкой на экране, даже при запредельных настройках графики (что любопытно - катсцены тормозят и страдают микрофризами, а игровой процесс идёт гладенько).
-
Но ведь Мортуус-Обещалкин, который просто гениальный скриптодел - это в порядке вещей.
-
Дагот и Вехк - непосредственные жители этого государства, созданного Нереваром-Королем и в какой-то степени, граждане Ресдайна, и, кроме того, Дагот абсолютно никоим образом не враждебен к чему-либо двемерскому. Я и не говорил, что Ресдайн - чужеземное заимствование. Это заимствование из древних времён. Эшлендеры, кстати, до сих пор называют известную им часть провинции "Велотом".
-
Поляки, больные "от можа до можа" тоже стремятся именовать свою страну Ржечью. За примерами далеко ходить не надо, они в соседнем подъезде вполне могут обитать - "Великая Святая Русь". Почему так? Потому что "при Нереваре у телваннийских бабушек стояло полулегендарный Ресдайн времён Неревара - это время создания единого кимерского государства, института церкви и кристаллизация Великих Домов, а кроме того, практически сплошняком прут победы - над нордами-захватчиками, над еретиками, над двемерами, над богами - а в конце концов, над всеми вышеперечисленными скопом.
-
Вот пища для размышлений: Данмерет - это человеческое название. Единственные люди которые там жили, не считая мифических на 99% недов-автохтонов Морровинда - это древние норды, основатели первой северной Империи, драконопоклонники. И что самое интересное, на языке драконов "Dun" (именно "dun", не "dan", не "dum") означает "благословленный, благодатный". Благодатный Мерет, такие дела. Ресдайн - это название кимерско-двемерской конфедерации, существовавшей во времена правления Неревара-Короля - только когда он заслужил титул зваться королём, наравне с Думаком Гноморком. Даэдрот знает, откуда оно взялось. Только неграмотные алессианцы, которые обладали мифическими представлениями о мире, именовали территорию Ресдайном - а позже это стало исторической традицией. В земной истории есть примеры, правда, обратные - название "Польша" распространилось на всю "Ржечь Посполитую". Вварденфелл, так, на минуточку - размером с острова Саммерсет. Как и Воленфелл, мог определяться двемерами как отдельная провинция. Слова Vvarden не существует, однако есть слово "warden", которое одновременно означает начальника и служителя, а одно из значений и вовсе "начальник тюрьмы, надзиратель". Нирн - духовная тюрьма, чоужтам. А "fell" вполне может означать не "падение" (хотя сердце и упало), а могилу. Могила Надзирателя, Благодатная Страна. Такие пироги. С "Морровиндом" всё куда сложнее. С одной стороны, это слово раскладывается на английские (на два или даже три), а с другой стороны - никто не знает правил образования сложных слов в меретических языках. Морровинд может означать просто "Землю Моричей" (с языке айлейдов, что потом благополучно перекочевало в киродиильский тезаурус), а может и что-то возвышенно-поэтичное.
-
Влияет на все твои вылеты только один фактор - движок Морровинда не тянет больше 2 гигов оперативки (чаще всего вылет случается на 1 700 мб) и неизвестно, сколько он может использовать видеопамяти (вот процессор может использовать весь, и на том спасибо). Можно воспользоваться CFF Explorer'ом, чтобы это обойти - будет тянуть более 2 гигов. Инструкции найдёшь в гугле.
-
Бгг. Людишки думают, что стена в демонстрационном ролике имела такую объёмную фактуру благодаря продвинутому параллаксу, а для рендеринга использовались обычные топовые карточки, а не профессиональные за 3к бачинских. Про дальность прорисовки не вижу смысла говорить - задник можно любой нарисовать.
-
Никак и это не баг. В отличие от более поздних игр, трава в Морровинде+MGE не является генерируемой - каждая травинка, которую вы видите в игре, существовала бы как отдельный объект, если бы вы подключили плагин. Поэтому есть способ решения для законченных извращенцев (его я рассказывать не буду), есть способ для людей без личной жизни - править ручками, а есть способ простой - не пользоваться травяными модами.
-
Продлевайте до июня.
-
С Днём Рожденья! Кофе с бурбоном за счёт заведения!
-
Chesko в работах со Скайримом работал только со скриптами на внутреннем скриптовом языке Скайрима и SKSE - в итоге, как бы он не хотел, свои моды он продать бы не смог, ведь скрипты SKSE распространяются под лицензией, подразумевающей запрет коммерческого использования. Тем более, что разработаны они были группой людей. Хотя я не знаю насчёт скриптов AutoIT, но кто бы захотел использовать моды, для которых надо ставить стороннюю библиотеку? (я использую AutoMW, но я, скорее, исключение). Laast - создатель унылого водомода Pure Waters (только его). Аналоги куда как качественнее и разнообразнее. Больше ничего о нём неизвестно FavoredSoul и до этого был профессиональным моделлером.