-
Постов
2902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вевик
-
Обновил до версии 1.1 - пропущенная текстура зала совета Телванни.
- 1 ответ
-
- почему нет автотегов
- retexture
- (и ещё 2 )
-
Я вас уже достал за этот месяц, но вот вам ещё свежачок - Грибные Лорды! Ретекстур угадайте кого? Верно! Телваннийской архитектуры, а кроме того, Императорских Зонтиков, грибов Побережья Азуры и волшебных кристаллов. Разрешение текстур, как всегда, высокое. Кроме того, присутствует патч для Telvanni Bump Maps (если вы используете модели с бампом). Скачивайте и наслаждайтесь! Скриншотики: Качать отсюда.
- 1 ответ
-
- почему нет автотегов
- retexture
- (и ещё 2 )
-
Ты сала переел? Разработку же запретят близзы, как запретили когда-то разработку Heroes of Starcraft, или конверсию под Старрик на движке Warcraft 3. Пираты тут ничем не помогут.
-
Уроки с 12 по 14.
-
Может, шар стоит сделать из красного камня? Всё-таки Вивек любил гранаты.
-
Ничего сложного, на самом деле, только вот это проблема графического движка. Для обливиона существует шейдерный расширитель Detailed Textures, работающий независимо от OBGE, а вот для MGE такого пока не написали.
-
Насчёт кротокрабов.
-
Крабэ, заметил в Холамаянском релизе много клёвых кастомных грибочков. Можешь запилить реплейсер стандартных (не императорских зонтиков, а поменьше и кустовидных)?
-
И всё-таки это второй гриб, я вертел, его, вертел, но таки нашёл, как они это сделали. Необходим поворот фотографии на 45 градусов по часовой стрелке: http://i.imgur.com/CQZCkMf.jpg
-
Там в первой строке есть несколько похожих фоток. И все из хранилища викимедии.
-
Совпадает, просто наличествует небольшая ретушь фоток - что явно не является рисованием текстуры с нуля. И да, ты не на тот угол у шляпки смотришь - отзеркаленная верхняя правая часть на фотке и является частью текстуры, как и текстура нижней части шляпки (отзеркаленная нижняя левая часть фотографии). Так что просто вбили в гугл и пару раз провели кистями в фотошопе. upd.Чёрт возьми, да они даже поленились удалить маленькое зелёное пятнышко на границе гриба (центр и верх фотографии).
-
Художники, нанятные беседкой, настолько ленивые, что: http://i.imgur.com/onAM4V6.jpg Уникальный контент? Да идите в Муатру, с два молочных пальца вам уникальный контент. Мы просто откроем гугл и забьём "mushroom top". upd. Изменил картинку, спасибо Фениксу.
-
Да я просто в ударе. Ретекстур в оригинальном стиле ХИЖИН, ДОКОВ и КОРАБЛЕЙ (включая ЛОДКИ и ГОНДОЛЫ), а кроме того - ШПИНГАЛЕТЫ, ВЕРЁВКИ И ЖЕЛЕЗКИ. Всё как всегда, все довольны: СкринШОТЫ: Качать отсюда.
- 1 ответ
-
- retexture
- Arkitektora
- (и ещё 3 )
-
О боже, как убого.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
http://i.imgur.com/zqFSEWNh.jpg Фреска с исходом Велота. Три фигуры за ней обозначают три пре-кимерических сообщества - последователей Азурах, Мфаалы и Боэтти, прототипы Великих Домов Данмери и эшлендерских племён. Тексты: Слева от Велота "Исход с Саммерсета - Молитва ко святому Велоту", на английском, из TESO. Над головами фигур расположены молитвы-панегирики, восхваляющие трёх Хороших Даэдра. Предваряются и оканчиваются они трибунальским аналогом "Аминь" - АЛЬМСИВИ. Их написал я сам. Разгадывайте текст.
-
Новая версия ретекстура велотийской архитектуры. Включает себя, помимо самой архитектуры, ретекстур велотийских фресок (включая фреску в Гнисисе), деревяшек для велотийской архитектуры и новую текстуру стекла, а кроме того, реплейсер и ретекстур стягов Вивека (я поправил развёртку). Качайте и наслаждайтесь, жду ваших похвал и критики и всё в таком духе. Ах да, скриншоты: Качать отсюда.
-
С твоими-то скиллами давно бы уже ремоделлинг сделал вместо ванильного непоймишто. Предлагаю так: на месте фрески - углубление, сама фреска внутри углубления, границы - объёмная рамка (в сечении - форма плинтуса) с деревянной текстурой. Колонны стоит доделать, чтобы они были круглыми и деревянная рамка из них не вырастала.
-
Краб, хватит мучать фрески. Проверь ЛС через час.
-
Я жду, когда команда Paradox Patches закончит допиливать Blackened (сборник патчей), чтобы FWE, WMK, МММ и прочие годные моды работали вместе без косяков.
- 11 ответов
-
Костяные части доспеха - в стиле JKO. В его текстурах хорошо передан рельеф. Думаю, что материал должен быть тот же, из которого делают костяную броню. "Хитиновые" части доспехов пусть будут выполнены из крашеного в хитиновый (очень бледно-персиковый) цвет полированного дерева. "Тканевые и кожаные" части тоже из дерева, но не полированного, а грубого, и раскрашены в соответсвующие цвета. Я не знаю, из чего сделан Skywind-style воротник, на твоё усмотрение. Металлические части (обруч, подвеска) пускай будут серебряного цвета - хорошо будет констрастировать как с зелёным камнем (сделай на камне скарабея), так и с "кожей" Вивека. Сама скульптура, скорее всего, сделана из цельного полированного камня - скорее всего, для этих целей использовался привезённый из Молаг Амура базальт - следовательно, текстура полированного базальта. Жёлтый оттенок пускай близко к цвету Cornsilk (16ричный код - #FFF8DC) -лучше пожелтее, наверное. Серый - #607B8B (хотя можно и потемнее). Если у статуи будут отдельные разноцветные глаза, сделай их из мыльного камня. Предложения закончились.