Перейти к содержанию

Moran Remar

Редакция ВТ
  • Постов

    1146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moran Remar

  1. Хм, ну это уже интереснее всего предыдущего. Хотя еще интересно, как это снизу, с улиц выглядеть будет. Как базарный тент тоже неплохо выйдет. Не Великий базар в Морнхолде, но каким-нибудь фермерам или ремесленникам в самый раз.
  2. Да нет, не надо. Пусть страдает игрок. Не нравится, делай сам.
  3. Мне нравится, а попробуй одну башню полностью тентом накрыть. Интересно было бы на результат глянуть.
  4. По-моему нордские деревушки там были бы уместнее, учитывая, что эти самые норды нередко упоминаются в тех регионах.
  5. С одной стороны, да. Но с другой, этот мод предназначен для мвсе, а есть и те, кто с ним не играет. Любят так сказать оригинальный Морроувинд. Я например если бы МФР не скачал, то вообще бы мвсе не скачал. Так что, если есть желание разрабатывать мод дальше, то продолжай, поклонники всегда найдутся.
  6. Просто там по-моему не учли анимацию при убранном оружии. То есть, ты убираешь щит, он за спиной, но от первого лица он остается в руке, от третьего, также не спине.
  7. Вообще-то да, кстати, можно не любить ребалансер Шефа, но гнать на него за то, что он предоставил априори удобную возможность корректировать параметры в КС под свои нужды - некрасиво. Но вообще, Шеф, я бы на твоем месте не обижался, все-таки из-за популяризации ребалансов таки эксель просто превратился в безобидный мем.
  8. Ну так я не против повышения денег у торговца, ты ему хоть 20 золотых выставь, я смогу прощать ему даэдрическую клеймору за 80000. Другой вопрос что мне уже не надо заниматься сексом, перепродавая дорогущие предметы, а потом перепродавать ему же его барахло. А так я буду и сам наживаться и человеку помогать с качественными предметами на продажу. И приятно же видеть что не только ты продаешь ему что-то, но и он предлагает тебе товар уже получше. В целом, Морровинд хорош в плане отыгрыша торговца. Взял скажем имперское оружие на продажу, нагрузил гуара товаром и почапал в Альд'Рунн, а оттуда привез хороших свежих шкур гуара алхимикам и швеям. В плане кузнеца. Пробежался по ростовщикам, купил всякого металлолома и починил/скрафтил и продал по цене нового.
  9. А я вот подумал, вместо того, чтобы повышать деньги торгашам почему бы не сделать повышения денег относительно ассортимента торговца. Ну мне например задолбалось продавать Ра'Виру даэдрическое и эбонитовое оружие, но при этом все равно видеть у него несчастные 600 золотых в кармане. Почему, при наличии дорогого товара и вообще широкого ассортимента вещей он не богатеет. Плюс, привязать ко всему этому сменяемость товара. Скажем, благодаря игроку торговец становится богаче и оборот товара у него тоже выходит на новый уровень. Ты продал ему два эбонитовых меча и у него уже на 200-300 золотых повысился запас и когда ты придешь к нему в следующий раз, то те два меча исчезнут, но он уже не будет барыжить ржавыми кинжалами, а уже будет предлагать серебро, арбалеты, стеклянные кинжалы и прочее.
  10. Атронах, учитывая его минусы больше созвездие для воина-антимага. Я брал бретона с атронахом и валил магов пачками налево и направо, а ту Ману, что они пополняли мне своими закалами тратил на простое заклинание восстановления здоровья.
  11. Когда открываете лаунчер в настройках
  12. Стараемся учесть любой аспект хорошей рпг since 2005, не благодарите!
  13. http://www.fullrest.ru/forum/topic/38146-sborka-s-serdcem-haosa-na-baze-fullrest-repack/
  14. Когда затрагиваешь больную тему всегда найдутся два-три извращенца, что предложат уйти в крайность :D А вообще, если обсуждение здесь не приведет к какому-либо логичному выводу, то может быть эта тема останется в наследство более мододым мододелам, чтобы по второму разу на грабли не наступали)
  15. В кои то веки, кто-то взялся за просвещение народа! С релизом!
  16. Интересен был бы мода хотя бы постоянно меняющий ассортимент торговцев.
  17. Да все эти свитки вмешательства валяются на каждом углу, да и в сундуках ГМ бесплатные. Тут может стоить чуток с левеллистами поиграться, но это тоже не решит проблему в корне.
  18. Я вот тут думаю над реализацией пары тройки новых фракций. Вот даже хз, будет ли это как-то менять проблему баланса и больших прибылей) Разве что, если переработать ванильные, добавив возможность тратиться на что-либо.
  19. Да, мост между домами. Теперь он хоть как-то логичен и служит эдакими воротами в Храм. Лол, так ты ж сам взялся канализацию делать, там уже априори не чисто хД Ну почему не понравилось? Очень даже, но однозначно не тут. Вот у тебя же на скринах у каналов текстурка с размытой штукатуркой, а там чуть кирпичики виднеются, может ту же текстуру и взять за основу и размыть уже ближе ко дну. Статуи ну вот совсем не вписываются в антураж Балморы. Тем более статуи святых, которые больше распространены в районах управляемых Храмом. Тем более статуи раньше ставили кому-либо за действительно большие заслуги. Ну или что-то вроде памятников, как камень в Маар Гане или маска Вивека в Гнисисе. Они аккуратны и не так бросаются в глаза.
  20. Ну да, в Храме Балморы даже алтаря Трибуналу не было. Считай главной фишки восстановление Альмсиви не использовать. Приходится бегать в Форт Лунной Бабочки, где миссионерят по человечески.
  21. И так по теме: 1) Идея расширить храмовый район хороша, но со статуями на мой взгляд перебор и на то есть причина. Хлаалу сами по себе не сильно религиозны, то есть даже по оригинальному Храму можно понять, что он построен просто для приличия. То есть, какой-нибудь советник ходит в Храм только для того, чтобы показать в народе, что вот мол, я тоже уважаю верующих и хожу молиться. А на деле, храм построен больше для народа. Если среднестатистический редоранец и сам каждую пятницу ходит на жума, и при этом детей приучает к вере, то хлаальцу это все по барабану. То есть Храм Хлаалу нужен настолько же, насколько олигарху церковь где-нибудь в провинции. Отсюда следует, что Храм это приятное дополнение (он даже стоит на окраине, почти за стеной), отчего и ординаторы там не нужны. Тем более, судя по предпоследнему квесту в доме Хлаалу у дома как раз таки проблемы именно с ординаторами. Лавка слишком большая на мой взгляд, думаю какого-нибудь прилавка с тентом было бы достаточно. Но в целом небольшая парадность в виде площадки, лекториума и северной сторожевой башни - все это вполне органично и приятно глазу. 2) По мосту никаких пререканий. Он выглядит лучше чем раньше и уже наоборот подчеркивает роскошностью. P.s. А что там с лестницей к дому Совета кстати? 3)Аргонианин с рыбой крут) Но вот рыбацкие сети в воде выглядят немного не так. Будь я правителем богатого и состоятельного города, то не позволил бы портить вид на реку подобными конструкциями. Ну не серьёзно это. Рыбу скорее будут ловить вверх по течению в том самом озерце, а тут, ну не знаю. 4) Бедный район неплох, но вот эти кучи песка с кирпичами сильно выбиваются из атмосферы и задают ненужный тон для общего вида. Я бы тратил деньги, лишь бы не видеть подобное на улицах. Как упоминалось мной ранее, всё-таки квартал называется бедным номинально. И в целом у каждого жителя есть более менее достаточный заработок, чтобы жить так сказать по-человечески. 5) Ретекстур моста не вызывает особых симпатий. Лучше оставь как в оригинале, на мой взгляд. Тем более, если они ФПС повышают. В целом вот, а так изменения вызывают положительные чувства, дорабатывай плагин и уже подумывай о первой версии, а также вновь подними вопрос о Анимэйтед Морровинде.
  22. Да, я знаю про Альдрун. Ну раз в Балморе нету, то и искать бессмысленно. А вот теория с Советником уже чуть интереснее, учитывая нахождение там Камоны Тонг, ими руководит жеж Орвас Дрен. Но тут тогда стоит вопрос, а что же тогда в Альдруне. Видимо наиболее вероятная версия Феникса, о постройке клуб для Совета.
  23. Я думал над этим да, что может даже эти таверны были построенны жителям от совета. Потом были мысли, что приставка клуб говорит о чуть узком направлении. Мол, это такое место, где ты можешь получить совет, то есть найти собеседника. Ну больше склоняюсь к тому, что там собираются данмеры всех мастей и обсуждают политику, ворчат и сетуют на чужеземцев. Спасибо. Надо посмотреть что там в ТЕСО.
×
×
  • Создать...