Копирую из флуда по просьбе Чифа: Морровинд к слову и геймплейно глубже, по сравнению с Обливионом. Вспомнить те же задания Кая Косадеса. Он дает тебе их не для того, чтобы гонять в подземелья. Он даже вначале говорит тебе самому найти работу и развивать навыки. Его задача во-первых чтобы собрать информацию про то, с чем тебе предстоит столкнуться. А походы в Аркнтанд или в родовую гробницу Андрано - это прихоть информаторов, которые несмотря на стандартное сходи-принеси все же взаимодействуют с игроком, то есть ты видишь зачем им эти вещи и они даже помогают по-своему. Хасфат дает тебе ключ собранный из головоломки, чтобы ты мог дальше изучать Аркнтанд и даже видя твою заинтересованность двемерами, дает рекомендацию, чтобы ты мог помочь исследователям в других руинах. А Шарн даже показывает свою увлеченность некромантией и даже учит тебя вызову скелета или духа предков на выбор. Вот что такое глубокая проработка. И это все можно увидеть даже став Нереварином. Или например Зайнсубани, которому нужно сделать подарок, дабы получить информацию, можно просто прийти к нему знаменитым в определенных кругах человеком и тогда он даже подарок не потребует а поделится, видя что ты умный человек и ищешь знания. А что самое интересное, после того как в своем прохождении ты прийдешь к определенной точке, тебе уже не нужен квестодатель, чтобы выполнить свое предназначение. К этому моменту ты узнаешь все в таких подробностях настолько что можешь формировать свое мнение и мысли о происходящих событиях. И это все только геймплей, не вдаваясь в подробности лора. А что в Обливионе, ты уже с самого начала герой, без которого нам не выжить. Ты уже на первом лвле бежишь закрывать врата, а потом вдруг весь мир начинает считать что вдруг именно ты обязан решить все проблемы Тамриэля. То же и в Скайриме. Чтобы деточка купившая игру не заскучала тебя сразу же ведут биться с драконом, которого ты не боишься, ибо все учитывается относительно твоего лвла. В этом и разница геймплея. Если в Обливионе и Скайриме все подстраивается под тебя, то в Морровинде ты подстраиваешься под мир и чтобы это сделать учишься, тренируешь навыки, читаешь книги по истории, ссылки на которые дает тот же Кай, и только потом становишься героем. Да блин даже Дагот Ур офигевает от твоей наглости, если прийти к нему на 1ом лвле. Он посылает тебя подальше, чтобы ты учился и готовился. Дополнение: Мне тут на ум пришел еще один особенный квест. Связан он с Одралом Хельви по линии дома Хлаалу. Само собой все квесты связанные с ним имеют несколько вариантов решения, но именно этот мне запомнился лучше всех. Помнится, Одрал Хельви, один из подручников Орваса Дрена требует с нас собрать налоги с фермеров. 50 золотых, смешная сумма. Самое простое и выгодное решение сообщить об этом Крассиусу Курио, который даст нам 500 и скажет, отдать деньги Одралу, а сдачу оставить себе. Но самое интересное, это пойти и попытаться собрать эти налоги. И вот один из фермеров не имея и гроша решает отдать взамен своего гуара Пробку. Когда я в первый раз проходил этот квест, я офигел от такого поворота. Но решил согласиться. И вот стал владельцем гуара, который неустанно следовал за мной. Я помню, долго мы еще бродили по Аскандианским островам, пока я пытался успокоить свой восторг от такой выгодной сделки. Но со временем пришло и понимание, что гуар мне никчему. Я не мог оседлать его, не мог передать ему вещи. В бою он очень маловероятно мог принести хоть какую-то пользу. А значит он был как раз таки бесполезен. Но в то же время мне было очень жаль бросать такое милое животное (а вы слышали как мурчат гуары? просто мимими) посреди Аскандианских островов. А вдруг он не сможет выжить? А вдруг другие гуары его обидят? Был вариант продать его в АльдРуне как и советовал фермер. Но я не был уверен, что получится проделать такой длинный путь, да и вряд ли жизнь в заключении у торговца могла ему понравится. Побродив еще немного, преследуемый пробкой, я долго пытался вынести какое-либо решение и даже мечтал, что гуар сам убежит в далекие далеки, избавив меня решать его судьбу. Но глупое животное было настолько верным, что пыталось защищать от диких зверей (даже от своих сородичей!). Отчего я разозлился и просто размозжил ему череп стальной булавой. Но когда волна злобы наконец прошла, я понял, что сейчас сам же выбрал наихудшее из всех зол. Кто-то мог бы сказать, что это было милосердием, но я не могу сказать такое о себе. В первый раз я сожалел об убийстве простого кричура и винил себя в неумении держать свой гнев. Вернувшись к Одралу Хельви, я бросил ему в лицо мешок с деньгами, что у меня были (технически я просто дал ему пять раз взяток по 100 и нажал один раз оскорбить) и больше никогда не имел с ним дела. Перестал я доверять и фермерам, что так просто, чтобы спасти свою шкуру, готовы отдать свое животное на растерзание капиталистическим волкам. И если какое-то животное способно быть верным, даже видя опускающуюся на свою голову булаву, то почему мы, разумные меры, должны распоряжаться их судьбой? Такое незабываемое впечатление произвел на меня всего лишь один из квестов Морровинда. Чего я не испытал почти что ни в одной другой рпг.