-
Постов
1153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cardboarddog
-
Частая поломка оружия - зло. Логично было бы, чтобы какой-нибудь самопал чатосто клинил и выходил из строя, а редкое довоенное оружие имело бы значительный ресурс. В четвёртой части самопалом обладают рейдеры, может быть и довоенное оружие будет не просто разбросано по карте. Здесь бы был актуален износ оружия. Тем более с большим разнообразием материалов для крафта и самим крафтом. Но износ не всего оружия, а его частей. Хорошая мысль. Ремонт без инструментов с утилизацией кучи частей (не ломается же оружие целиком) та ещё глупость. Верстаки в игре и так есть, идеальны для ремонта. Проблема в том, что при изменении дизайна многих вещей, изменения взлома не произошло. Странно выглядит.
-
Похоже игра будет более... простой, чем Скайрим. "Порадовало" наличие загрузочных экранов в скайримском стиле. За это время можно было выдумать что-то оригинальнее. Тот же взлом терминалов перекочевал из F3 без изменений (наверное это был спойлер). Зачем что-то придумывать, когда всё и так просто работает.
-
Похоже на то. Викарт давно не появлялся, будто уже нет дела до своего детища. Акросу видимо надоело тянуть на себе.
-
Супермутанты не были слабыми. Их толстокожесть меня доставала во время игры без модов. Здесь правильно сделали, если сделали их не такими непробиваемыми. Или имелся в виду наносимый ими урон игроку? В любом случае непонятно, на каком уровне сложности играет автор видео. А что они немного лишние в этой части - действительно. Если супермутанты будут в паре локаций, как было в НВ, то хорошо. хотя они на вид стали меньше и всё так же любят заготавливать человечину. Беседка не очень расставаться со своими "удачными" находками. В Вегасе доктор дал Пип-бой умершей жены. В четвёртой части герой подбирает его со скелета в Убежище.
-
Форма та же, в основе был оригинал. Значит можно и подружить, в 3Д-редакторе. Очень удивлюсь, если эти коллеги не смогли бы сделать сами такого. Как помню первая версия была на PES, который давно уже...уже. В базу Фуллреста бы залить эти моды.
-
С местным урезанным фейсгеном не добъёшься больших результатов. Так что правильно, что решили сделать оригинального персонажа. И что оставили, пусть и в недоделанном виде, его лицо в игре. Никогда до этого момента не думал и не замечал, но не анимированный Улисс должен не моргать. Кстати, мод сразу же является и модом на компаньона Улисса, с Горелым (для которого тоже есть свой мод-компаньон) замечательная партия должна получиться.
-
Ещё немного скриншотов, впечатления от новых скриншотов гораздо лучше. Может быть специально слили, чтобы народ не задавал неудобных вопросов. http://imgur.com/a/4vKqA И так:
-
А я надеялся на новые украшения Вивека. То есть переделанные под новое тело. А тут используется оригинальное. Robert Bodies хорошо бы к Альмалексии прикрутить. Тем более текстура с её татуировками есть в моде для Обливиона.
-
Несколько новых игровых скриншотов от какого-то испанского журналиста. Скриншоты с PS4. http://imgur.com/a/Uj7W0 И если кто-то не видел новость с главной, запощу сюда. С фаллаутопива докатились до ньюка-колы. выглядит не очень естественно.
-
Ещё десятого октября вышел этот мод и всего за месяц до релиза F4. Правда он в статусе беты, но всё же. Доделанная работа за Обсидиан, которые в силу каких-то причин (скорее всего банальная нехватка времени) создали оригинальное лицо Улисса в виде маски, не анимировали и его надели на это "лицо" противогаз. Теперь можно обойтись без него. Правда лицо всё такое же страшноватое в отличии от концепта. http://www.nexusmods...as/mods/60722/?
-
Не ерунда, а зависит от того, где будут использоваться такие меши. В закрытых пространствах что-то тяжёлое прокатит. Возможно даже сверхтяжёлая Альмалексия не вызовет проблем. А вот скальные наездники, которые часто бывают в компании таких же, со всеми эффектами которые Ёж засовывает везде, добавить к этому ежовые оружие и броню, всё это может дать интересные результаты. Хотя меши в восемь тысяч треугольников действительно не абсолютное зло, правда зачем-то сглаживание было использовано и на мелких деталях вроде зубов у алита. Плюс в существах Ежа какой-то там эпохи (сейчас он начал делать их более чудным образом с страшной развёрткой, на которую я уже обращал внимание), что в них объединены многочисленные текстуры использующиеся существами в одну, сами разработчики пришли к этому в Бладмуне.
-
Невозможно скопировать, можно добавить. Но для этого одного Нифскопа недостаточно. В деревянных бочках нужны не только цвета вершин, но и подходящая текстура, чтобы хорошо легла на модель. Эта модель даже с хорошей текстурой не будет смотреться правильно. Но раз нет альтернатив, тоже неплохо. Огорчает в таких реплейсерах другое: авторы копируют все размеры оригинала не дабавляя деталей. Так и остаются меши будто вырубленные топором.
-
Немного Ф4 в середине видео: Что-то не так с персонажем. Кроме потрясающей анимации губ и редкой профессии. Ощущение непропорциональности. Анимация в диалогах внезапно нравится. Главное чтобы она не повторялась, так как подобное глупо выглядит.
-
Меня гложут сомнения по поводу модов. Что не захотят выкинуть какой-нибудь сюрприз, чтобы жить было веселее.
-
Да, что не нравится в ретекстурах Вестли, его имитация деталей кожи. Что здесь благополучно и вылезло. И к слову, МакКом как-то экспериментировал с улучшенным мешем и текстурой для одной из своих голов. Выглядит лучше. Может быть что-то дельное получится, учитывая его неторопливость, года через два.
-
Можно было найти другую причину отказа от покупки. А если покупать, то когда выйдут все DLC и патчи. Хотя про последние нельзя сказать, когда они выйдут все, по крайней мере официальные. Где-то через год в общем. Да и посмотреть, не предоставила ли Беседка какой-нибудь неприятный сюрприз с F4, о котором будет известно после выхода игры.
-
Одинаково по качеству картинки (если не искать огрехи с лупой), но не по объёму.
-
Ежовая милиция? На Tesаll как раз недавно видел такой мод. Его создатель недостаточно сообразителен, чтобы добавить в описание автора мода, откуда была взята часть моделей. Недостаточно сообразителен и после замечания. А так, обычно люди знакомые с TES-моддингом понимают что к чему. И как по мне, хорошая анимация для Морровинда на первом месте, нежели графические моды. Но раз такой нет, приходится пользоваться тем, что есть, по своему вкусу.
-
А мне нравятся. Не как основной реплейсер, а в качестве одной из крепостей. И не обязательно той, что на Тавеллоне. Но стоит сохранить эти текстуры в DX1. В данном случае разница не видна, а размер в два раза уменьшится. И в описание заметил такое несоответствие: "Нет только квестов, так как для меня - интересно придумывать квесты. Их создание не приносит удовольствия, да и навык слабоват.". То есть перед "интересно" должно быть "не"?
-
В галерее среди прочих работ увидел индорильскую статую. Маска шлема выглядит интересно. Хорошо хотя бы шлем зарелизить. Если он использует свои текстуры - это не такая большая проблема.
-
Да нет у оригинального Ура лишнего мяса. Телосложение схоже с обычным данмерским, то есть с низким содержанием жира. Местами оно неестественно выглядит, но так как Ур "уже не человек", то простительно. У Ежа же, как я отмечал на одном из Даготов, получились пауэрлифтеры, где много мяса и жира, который делает формы сглаженными. Плюс у того Дагота похоже искревлена шея, будто это он долгое время носил тяжёлую маску.