1. Поднять дом настолько высоко, что бы его не было видно 2. По аналогии с трибунальским телепортом в Морнхолд: в поле result диалога вызвать скрипт, телепортирующий игрока в нужное место (командой PositionCell) 3. Скриптом через функцию OnActivate. 4. Прописать различные ответы на нужный вопрос в диалоге, используя Choise. В поле result "неправильного" ответа написать: player->sethealth 0 5. Можно, вроде как, но, помнится, там были какие-то сложности с ИИ 6. К Апельсину. 7. В настройках AI нужного NPC выбрать пакет Wander. Правда, я не помню, как там задаются аргументы. Смотрите MSfD http://www.fullrest.ru/load/msfd.html