Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Добавлю свои старые идеи про реализацую в форме заданий религиозных практик (паломничества, отшельничества и обеты) и, для высоковерующих персонажей, плюшки в виде уникальных заклинаний, способностей и скриптовых перков (например, автоматически накладывается Вмешательство при падении здоровья ниже 5% - не чаще чем раз в сутки, конечно).
  2. Дык, добавить проверку на дохлого скапма перед выдачей квеста, что тут думать? Некошерно интерьеры клонировать, сто раз уж говорил.Хотя атмосферно, да.
  3. Гс-пди, я ж русским языком написал - смотреть на навыки. Если магические и доспешные навыки высокие - штрафов нет; это, стало быть, баттлмаг. Если магические навыки высокие, а доспешные низкие - значит, это чистый маг панцирь напялил, по рукам ему.В идеале вообще надо какую-то медиану между боевыми и магическими навыками высчитывать. Так же и для воров, кстати. А он уже реализован.
  4. Не, тут как раз соль в том, что баттлмаги по такой системе не штрафуются.
  5. Вот-вот. Так что востребован навык, не волнуйся.
  6. От чудак-человек. Я ему в пятый раз пишу, зачем почти всем дефолтым классам бесдоспешка выдана в довесок к легкой броне, а он все равно пишет, что ее "брать никто не станет". Наоборот, маг в хэви - это самый драйв. Это как воин в хэви, только со спецэффектами.Цурин Арктус плохого не посоветует
  7. Ну, можно считать, что оно есть, очень дешевое, и по умолчанию добавляется в каждое зачарование на оружие. Характеристики - условность. Так-то у любого оружия на самом деле нет никаких цифровых характеристик урона - удар либо повредил что-то жизненно важное, либо нет. Дык потому что заряды кончились. Но сам-то "дух меча" остался. Ну, оно было бы нелогично, если бы работало по предложенной схеме - что бы на призрака только энчанты работали. А так урон от топора отдельный, от энчантов - отдельный.
  8. Тут скорее что-то непрямое должно быть. Типа улучшенной концентрации для баттлмага в определенных обстоятельствах. Ну да. Но у нас же все-таки фэнтези-игра, можно некоторые способности персонажа гиперболизировать.
  9. Супер-не супер, а наводки на электроннику так можно устроить.
  10. Обливион, как уже было сказано. Но там неправильно сделано, на высоком уровне штрафа вообще не должно быть Нет. Постоянные штрафы противоречат как здравому смыслу (как практика, видео на Ютубе полно, так и исторические источники показывают, что у человека, имеющего большой опыт в ношении доспехов, проблем с ними особо не возникает), так и лору (Хлаалу Пасорот, Хлаалу Пасорот!) В принципе, может сработать. Если бы еще задержку к экипировке добавить, как в Арене...
  11. Ну а как он существует параллельно?Вот можно представить два "слоя реальности" - один физичесткий, другой - метафизический. На физическом все понятно - одим материал встречается с другим материалом, разрезает его. Если у нас существо на "астральном" слое, то обычное железо на этом слое не присуствует, и, поэтому, проходит мимо, не нанося урона. Но. Серебро-то у нас как-то работает. Разумно предположить, что оно существует сразу на обоих слоях. Значит, серебру присуща какая-то энергетическая структура, "астральная тень". Теперь у нас вот зачарованный клинок. Как уже было сказано, его "дух" - это не изначальная чья-то душа, а энергетическая эрзац-стурктура, созданная именно для этого меча. По его образу и подобию. То есть сам клинок и его зачарование, действительно, параллельно существуют на обоих слоях реальности. Да, на призрака действует не сам меч, а его "дух". Но у него нет никаких причин не действовать, даже если за "запрограммирован" колдовать заклинание Жабы Тинура. Хотя тут вопрос, должен ли этот "дух" действовать на астральные тела с теми же характеристиками, что и сам клинок действует на тела физические. Хотя симпатически - почему бы и нет. Но тут надо, что игровые характеристики, выроженные цифрами - вещь условная сама по себе. С чем суммируется? Дык, у мага тоже может мана кончиться. Когда заряд зачарований истощается, само зачарование-то остается. Кстати, а в Обломе яд на нечисть, имунную к оружию, действовал?
  12. Как уже сказано было, надо комплексно подходить. Я вот такое, например, вижу: Штрафы к ловкости; ... к скрытности; ... к использованию магии; ... к плаванию. Это все должно быть динамическое и привязано к навыку или разнице навыков (то есть чем навык ниже, тем больше штраф к ловкости\скрытности\скорости и так далее; ближе к концу штрафы уже сходят на нет, а на последних уровнях уже дается небольшая прибавка). Плюс следует перебалнсировать вес доспехов, что бы игрок мог носить с собой не более пары комплектов тяжелых доспехов (да и то если один комплект на себе, при высоком навыке вес экипированного должен снижаться - ну, как в Облоскайриме, только лучше динамически). Плюс надо запретить экипировать доспехи в бою. Плюс ...что бы еще выдумать?.. Просто эквип - это не решит, побрякушками и воины пользоваться могут. Инересно было бы сделать украшения, альтернативные доспехам - то есть, что бы занимали тот же слот, но несовместимы были с доспехом. Например, вместо шлемов - волшебные шляпы, диадемы, обручи. Вместо наручей - браслеты, и тому подобное.
  13. Ага. Как было куском метала, так и осталось. Только с духом. Мы говорим не о "изменении природы металла". Химически металл остается совершенно таким же - магические изменения происходят несколько на ином уровне. Хотя, если говорить на более физическом уровне, то можно расматривать клинок и как "заряженный" магией, так сказать. В таком случае, конкретное зачарование вообще не имеет значения - важно, что вот есть определенный запас энергии в этом контуре. Подобно тому, как аккамулятор может шарахнуть током, даже если используется для совершенно мирного оборудования. Да ни разу. Кусок "намагиченного" железа.
  14. Анатомия, бессердечная ты сука. "Искуственно"? Seriously? Хгмм. Ну посмотрим. "От любого прикосновения" - это, конечно, сильно сказано. Как уже было сказано, максимальный уровень защиты при полностью прокачаном бездоспешном бое - 65. Это, конечно, гораздо меньше, чем максимальный уровень защиты в легких или средних доспехах - согласно UESP'у, 166, то есть в 2,5 раза меньше. С другой стороны, это у нас речь идет о стеклянных доспехах, а их еще надо раздобыть. Если пересчитать формулу защиты бесдоспешного боя по формуле рассчета защиты доспехов, то у нас получится, что бесдоспешный бой на сотом уровне навыка равен доспеху с AR ~20: The AR for each piece of armor is BaseAR * ( ArmorSkill / 30 ). The AR for each unarmored slot, including shield, is Unarmored Skill * Unarmored Skill * 0.0065. А это выше, чем любая легкая броня в Морровинде, кроме стеклянной (ладно, еще есть доспехи снежного волка и доспехи Темного Братства в дополнениях). Это примерно равно двемерской броне, которая третья по рейтингу среди тяжелой броне. Вот средней броне это сильно уступает, так как там много различных неполных сетов с рейтингом в районе 20-40 (зато у средней брони мало эффективных топовых вариантов, вообще специфическая вещь). Тут, конечно, есть нюанс. Если приглядеться, понятно, что уровень защиты от навыка бесдоспешки растет не линейно, а экспоненциально. При уровне навыка 50, защита от бесдоспешного боя будет 16. Это примерно столько же, сколько защиты будет от хитинового доспеха при том же уровне навыка легкой брони. Бесдоспешную броню не надо искать, покупать, чинить. Она не занимает место в инвентаре. Она полезна для зверорас, потому что у них проблемы с доспешными ботинками. А, вона оно что. Удачи с "уворотом" в майке-алкоголичке, когда пойдете на площадь путена свергать.
  15. А какая разница? В Даггерфолле так и было.Но, думаю, тут душа, конечно, идет не та же самая, она "переформатируется" и на ее основе создается эдакий эрзац - можно сказать, что это такой примитивный узкоспециализированный дух, только и умеющий, что кастовать заклинание, на которое его "запрограммировали".
  16. http://images.metmuseum.org/CRDImages/dp/web-large/DP115478.jpgИли так: http://static.twentytwowords.com/wp-content/uploads/Bear-hunting-suit-02.jpeg Ну, ладно. На самом деле, ходить на медведя, полагаясь на ловкость и скорость - это бессмысленно вдвойне. Полагаются на известную тактику - с рогатинами, с собаками, с загоном по всем правилам. Иначе - труп. Проблема в том, что такой подход, с попрыгучими ворами, которые голой пяткой любого одоспешенного громилу уделывают - он за милю отдает генерик-фэнтези стереотипами и игровыми условностями. Ну вообще-то даже тут сейчас было названо несколько вариантов, когда использование бесдоспешки дает преимущество или хотя бы оправдано. А является ли обвинение в демагогии - демагогией?
  17. Никогда не видел, что бы эти ребята пытались чем-то там скомпенсировать броню и пойти разгонять беспорядки в майках-алкоголичках.
  18. Хгмм, вот на это что-то не слишком похоже.Вообще, по этой карте я бы сказал навскидку, что остров где-то с треть\половину самого большого острова Шигоратского архипелага. На этой карте он примерно такой и есть, кстати.
  19. Ну ...до Dwarf Fortress или Neo Scavenger Морр, мягко говоря, недотягивает, это минус.Я когда-нибудь соберусь таки с мыслями, и подробно опишу свое видение. А возможно, даже (ха-ха) реализую. Но лично меня в геймплейном плане больше интересует интерактивность и богатство возможностей, нежели баланс (не споря с тем, что откровенные дыры в нем, таки да, надо править).
  20. Все возьму. Гнилое - в свинарник, три следующих - на компот, пятое сам сьем.А ты за то, что бы всем только по одному яблоку было, да и то - гипсовое? Ну, я лично его обычно именно как бэкап-навык качаю, что бы не носить с собой лишние доспехи и не надевать их в бою против всякой шелупони. При чем тут игра и Приора? Мы ж вроде Морровинд обсуждаем, не GTA?Кстати, вон в том же GTA полно условных "Приор" и прочих антилоп-гну, интересно, зачем их разработчики вообще вводили?..
  21. Скорее, "настолько старое железо, что не требует Семерку".
  22. А что мы делаем, когда накладываем на предмет чары пера? Мы берем камень с душой, и вкладываем эту душу в клинок. По сути, получается одушевленное оружие, обладающее, так сказать, "астральным телом" (это термин не из лоа, я просто использую его, что бы было понятнее). А если так, то почему два астральных тела не могут взаимодействовать? Это ведь магическая вещь, в конце концов, не электронный же девайс с батарейкой.
  23. По-моему, если разработчики внедряют в игру геймплейный элемент, игрок может его использовать, а не должен.Чем больше у игрока таких "может" - тем интереснее, масштабнее, реалистичнее игра. При этом никто не должен делать так, что бы любой выбор игрока облегчал тому жизнь. Действительно, странная логика. А какое я-то к ней отношение имею?
  24. Кому "не должно"? Последующие игры серии бодро двужутся от RPG к экшену, так-то. Нет, плюсы у бесдоспешного боя, конечно, могут быть, но такие, что бы они ставили его вровень с доспешным боем - это же просто нелепо. Если так угодно, можно рассматривать не настолько высокую эффективность бесдоспешного боя как аналог недостатков из Даггерфолла для соответствующих классов. Можно качать не очень полезный бесдоспешный бой, или можно качать непрофильные навыки со всеми соответствующими недостатками этого дела. Ну еще бесдоспешный бой можно рассматривать как "запасной" навык на случай, если доспехи сломаются. Я бы еще сделал невозможность экипировать доспехи во время боя.
×
×
  • Создать...