Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Новая фракция - Foehn Revolt. Это их личная придумка, анлорная. По мехам?
  2. Там, как уже сказали, полная игра, должно быть. В то время у производителей железа была практика класть иногда в боксовые версии диск с какой-нибудь игрой, по договору с издателем, конечно.Сейчас уже не нарыть информации, на каких условиях это распростанялось, гугл безмолствует. Только в интернет-магазинах диски распродают как раритеты, вот, например. О существовании каких-либо распространяемых демо-версиях Моврровинда мне неизвестно. А жаль, можно было бы оцифровать, знатный бы вышел артефакт. Марк же говорил о внутренней технической демке, известной только по некоторым скиншотам, опубликованым на ранней стадии разработки (напрмер, вот и вот). Судя по всему, это даже не столько демо-версия, сколько что-то вроде ролика на движке было. За пределы Беседки она дейтвительно никогда не выходила (во всяком случае, в открытый или хотя бы закрытый доступ).
  3. Опять-таки - из этого никак не следует автоматически отрицание традиции. Что бы утверждать отрцание традиции, надо иметь примеры отрицания традиции. "И Думак ... будучи горд, и заботясь о своем народе, ответил: "Мы не откажемся от того, что было нашим образом жизни бессчетные годы...". "Reducing the Dwemeri belief system to technofetish or atheism is missing the point by a kalpa.Hell, even calling them nihilists would be wrong". Вообще-то по поводу безопасности этого была оживленная дискуссия в двемерском обществе, про это даже книжку "Божественная метафизика" написали. Что характерно, там с ходу же слово "тора-диционный" встречается.Аж два раза.
  4. Если с первой частью утверждения сложно не согласиться, то где пруфы второй части - того, что двемеры "в корне отрицали традицию"?Или это выводится сугубо как непременно вытекающее из первого? Но ведь это не так.
  5. Хгмм. А быть может, это редкий пример архаичной двемерской (или, вользомжно даже до-двемерской) культуры? Двемеры-то (наверное) ведь не сразу все из себя такие технологичные появились, им могло предшествовать более примитивное общество, и подобный стиль изображения могут быть рудиментами его наследия. На мой взгляд, тут есть определенное сходство (композиционное, как минимум) с двемерским изображением созвездия воина: http://dwemerstudies.wiwiland.net/images/hwarrior.jpg Еще изображения в подобной стилистике есть на различной двемерской утвари в Морровинде. Ну и на двемерских монетах явно тот же персонаж изображен: http://vignette3.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/1/1c/Dwemer_Coin_(Morrowind).png
  6. Кстати, это, возможно, из оригинальной игры спецдеффекты спецэффекты. Мод, стало быть.
  7. В будущем-то будет хоть возможность отключить? Они ж вроде не собирались полностью оригинал копировать в таких спорных случаях?
  8. Это в теории. А как на практике это обыгрывается в Скайриме или Обливионе? Распознование и обезвреживание ловушки практически полностью зависит от навыков игрока, а не персонажа.Единственно что - в Скайриме есть перк, позволяющий ворам наступать на плиты-ловушки, да некоторые растяжки можно отмычкой обезвредить. Но этого очень мало.
  9. Частично норды, и частично жили в Скайириме, да. Вон в Солитьюде до сих пор крыло дворца от Пелагия Третьего сохранилось. Драконы не правили везде. Драконы правили в Атморе, а потом - в землях, которые заселили атморские переселенцы, то есть предки нордов.А в Морровинде, внезапно, жили эльфы, которым эти драконьи войны были до лампочки. Люди в Морровинде тоже жили, но это было так давно, что от них даже и гробниц не осталось. И вообще, всех драконов в Морровинде съели скальные наездники.
  10. Преобразование материи-энергии? Ну, возможно. Однако от выпитых зелий тоже пустых бутылок не остается. Про это тоже были всякие теории, как это пустая тара магическим образом утилизуется, а при зельеварении - магически создается, но эти версии уже откровенно парадийного характера. Разве что при энчанте какое-то объяснение исчезающим камням давалось - заклинание не удалось, камень раскололся. Думаю, разработчики решили, что для игроков ан масс было бы неудобно захламливание ими инвентаря.
  11. Дык же. "Красть" - это тырить яблоки в магазине, мелочь по карманам, или денежные массы с банковских счетов.То есть, брать какой-то материальный (или оматериализуемый) предмет в одном месте и перемещать его в другое место без ведома владельца этого предмета. А к объектам т. н. "интеллектуальной собственности" термин "красть" неприменим, какие бы байки поборники копирайта не рассказывали.
  12. В Трибунал. С другой стороны, механические ловушки - с точки зрения ролеплея - почти никак не связаны с воровскими навыками.
  13. А этого-то вот никто и не утверждал. Понятное дело, что Шеогорат покровительствует совсем иным формам творчества, нежели Дибелла.
  14. Дома Сатил на Солстхейме нет по весьма простой причине - этот Дом на Солстхейме и закончился весь.
  15. Что очень характерно, сам Неревар по "Пяти Песням" явно косплеил Тринимака. При этом он "сын Боэты", ага.
  16. И уж тем более там нет какой-то специальной аргонианской брони. Откуда бы (разве что из модов?)? Нет - бригандина, например (которая "клепаная кожаная") или даже вываренная нетчевая даже на вид вполне себе весьма ригидны. Ну а по конструкции известно, что вполне себе жесткими должны быть.
  17. Некоторые, как нам известно, жили на Солстхейме. Некоторые, возможно - в Коловии и восточных областях Хай Рока. Ну и на Атморе, конечно.А в Морровинде не жили - тут совсем другая культура. Правда, ходили в Морровинд воевать...
  18. Потому и в некоторые, да. И обыграть Драгон-Борна Нереварина? Мысль, к слову.
  19. Можно в некоторые гробницы Солстхейма добавить.
  20. Факты все уже подбиты. Ну, там в подборке достаточно четкая картина вырисовывается, как это работает. Да, оно похоже на линию перемены дат, только на на формальную линию с привязкой к календарю, а на реальные хроноискажения.То есть если лететь, например, на самолете навстречу врещению земного шара, то прилетишь "в прошлое", срежешь сутки, но на самом деле ты точно так же ровно на день постареешь. А вот с релятивистскими эффектами там уже интереснее - космонавты вон реально на несколько миллисекунд в день "путешествуют в будущее". Ну и тут что-то типа того получается, только соотношение по отношению к [условной] скорости вращения Нирна гораздо больше. Плюс еще в обратную сторону отмотать можно, как Супермен в фильме. Ну, он вроде как говорил, что это а) указание на замерзшую Атмору в "36", б) указание на перебои со снабжением в "Катастрофе" (время прибытия флота изменялось, что по книге объяснялось просто плохой погодой. Может и брешет. Ха-ха. Кстати, почему "альтернативные"-то.
×
×
  • Создать...