Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Проверок на Воронью Скалу и т. д.? В принципе можно было бы, но ну их нафиг, эти ненужные сложности. Тем временем балуюсь модельками. Смоляной источник: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZBK9NXC2_150x150.png Течёт и пузырится. Видео: ССЫЛКА
  2. Здорово. Но на даэдрице лучше писать не в строчки, а как на данмерских баннерах, "плетением" букв.
  3. В ненастную погоду и я убрал. Имелось в виду - скрывать тех что на Солстхейме в любую погоду, ибо холодно. Но вообще можно представить, что это Инеевые Бабочки.
  4. По сравнению с первыми двумя? Благодарю. Там и работы-то совсем немного, на самом деле.
  5. Да всё руки не доходили отчитаться. С последнего обновления темы зарелизил 3 небольших мода: Silt Strider Animation Restored Активирует неиспользованную анимацию Силт Страйдеров. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XrwKcUgw_150x150.jpg https://www.youtube.com/watch?v=Bj_CAJVhlNw http://www.nexusmods...nd/mods/44150/? Trackless Grazeland Согласно игровым диалогам, в Грейзлендс "нет ни одной дороги", однако в самой игре они всё-таки есть. Данный мод заменяет ландшафтные текстуры большинства грейзлендских дорог на траву. До: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XtrBmAY8_150x150.jpg После: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XsP5rJrG_150x150.jpg http://www.nexusmods...nd/mods/44194/? Ash Mire В ванильной игре в безымянной фояде, уходящей на северо-восток от Красной Горы, не было вообще ничего интересного. Данный мод добавляет в её конец пепельную трясину. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XwYy9ixp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XysDcIcF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Y2hquU8s_150x150.jpg http://www.nexusmods...nd/mods/44200/?
  6. Воу А мы тут с Мельхиором брейнстормили Западное Нагорье как заросли кустарника.
  7. Контейнеры в игре работают довольно криво. Попробуй сначала активировать его вручную один раз, потом через скрипт.
  8. Это два клика. Ну или четыре, не помню точно.
  9. Было бы здорово, но ему Льитдонеей заниматься надо. Плюс у него уже есть переделки некоторых Вуртовских.
  10. Я прозреваю что это скорее проделки беседковского генератора названий, нежели намеренное заимствование. Но если и так, то с большоооой такой натяжкой можно так назвать Грейзленд с его пастбищами и обильными дождями. Слово Wildlands вообще ни о чём не говорит, у нас процентов 80 острова если не больше эти wildlands.
  11. Кладбище Увирит на самом деле находится аккурат посередине северной части Great Scathes - я накладывал и проверял. Molag Ruhn - это похоже то, что ты назвал на своей карте "Great Ash Hollow", влюс вулканическая кальдера на месте теперешнего Фаленсарано. Вполне может быть. К сожалению, непонятно что означает это название, единственное похожее слово, которое я нашёл - Айлейдунское "suna" (благословение).
  12. Ох лол! Всё это время оно было у меня прямо под носом, а я рыскал-рыскал Ещё и людей отвлекал. Пардон, опростоволосился.
  13. Ячейка в которой находится Намму считается районом Грейзленда, судя по текстурам земли - это скорее берег Азуры. Молаг Амур - название данмерское, Берег Азуры на данмерский переводился бы как "что-то что-то Азура". Так что я всё-таки несколько склоняюсь к Грейзленду.
  14. Нарыл сканы "The Art of Morrowind" в высоком разрешении! Где бы захостить? Весят пол-гига.
  15. Отлично! Схоронил. Алсо, что всё-таки есть Сунна Гурадан? Данмерское имя Грейзленда?
  16. Интересное и обоснованное мнение, спасибо. С моей стороны, правда, это выглядит немного по-другому. Суран - более удалённое место, в котором как проживают так и торгуют либо нобили (из близлежащих плантаций), либо пилигримы (путешествующие к Полям Кумму, Бал Уру и в Молаг Мар в сторону гор Канд и Ассарнибиби). Логично, что Суран - из числа более традиционалистских поселений Хлаалу. Балмора же - центр общей торговли с большим проникновением имперской культуры, на что я и ориентировался. Данмерские ковры на стенах в восточном стиле плюс цветочки и плющ в западном стиле. Везде ставить цветы конечно было бы неразумно, а вот около таверн - вполне. И то не у всех - Камоннский Клуб Совета будет без всех этих чужеземных приблуд, традиционное заведение для настоящих данмерских джентльменов. Плюс, в официальных концептах балкончики были именно в Балморе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/PGUxRI4n_150x150.jpg Касаемо храма - да, пустовато вокруг. Но это пока.
  17. Путаются, но это я просто Path Grid не трогал. Легко поправимо. Мне нравится то, что без этого моста с улицы открывается отличный вид на Храм - в моём городе ИРЛ сделано так же (храм в конце одной из главных улиц) и выглядит это отлично. Также с моей лёгкой руки Каменёвка (aka Baldalder) теперь официальный символ города.
×
×
  • Создать...