-
Постов
3397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Значит я избранный, так как у меня не прописываются.
-
При работе с плагином в конструкторе, если подключить Блудмун, то никаких Game Settings потом чистить не надо.
-
А нет мода, чтоб заклинание не просто неудавалось, а чтоб при неудаче срабатывал отрицательный эффект? Ну там фаербол не во врага полетел, а на себя сработал. Или призванное существо вышло из-под контроля. Или телепортнулся непонятно куда...
-
А в чем надобность то? И есть ли у тебя под боком такая модель? Я попробовал анимировать коллизию через скининг. В Морре вроде сработало, по крайней мере, когда включил отображение коллизии, она была, но вот работала ли реально не смог проверить. А вот в OpenMW не сработало. Поразбираюсь дальше.
-
Нет. Просто Эл верный последователь Тодда и следующая версия будет для микроволновки.
-
Про гиперссылки в диалогах. Затратно ли добавить новый способ ссылок на топики диалогов? К примеру: @Двемерами#Двемер# Первое это как в тексте пишется, а второе топик на который ссылается. Или ну нах?
-
Но я смотрел и анимация на ходу и анимация стоя отличаются не только ниже пояса. Или мне показалось.
-
Каюсь. Проверял на 0.43. В 0.44 тайминги у арбалетов вроде нормально работают, а вот анимация бипеда по прежнему так же. Это так сложно без знания английского. Придется медитировать несколько дней перед этим. А вообще для зарядки арбалета две анимации, одна на ходу, другая соответственно стоя, а OpenMW использует только стоячую анимацию.
-
Анимации арбалета опаздывают (вроде бы). Я увеличил арбалет и чтоб при перезарядке он не входил в землю, я сделал, чтоб он сдвигался назад в данном этапе. В Моррке нормально, а вот в OpenMW это происходит в ином этапе.
-
Колдую с увеличением арбалетов и заметил, что тайминги анимаций самих арбалетов сдвинуты в OpenMW относительно Моррки. И анимация бипеда при заряжании стоя на месте меняется в зависимости от наклона выстрела относительно горизонта. Если вверх стреляю, то при перезарядке и арбалет не в землю упирается, а в перед под углом торчит. А если стреляю вниз, то при перезарядке арбалет входит в нижнюю часть тела. В оригинале как бы высоко не стрелял, арбалет нормально упирается в землю, тоесть вертикально ставится.
-
А попадание разве стопроцентное из лука и арбалета? Да и вообще можно у всего оружия и ближнего тоже, чтоб силы с началом замаха тратились.
-
Тут уж не знаю. Тут вашим решать. Перетереть с этим заявителем и теми моделлерами.
-
Это экспортер макса любит менять иерархию, добавляя новый корневой нод, а все остальные сдвигать вниз по иерархии. Нужно просто открыть все модели и удалить, добавленные корневые ноды.
-
Нету бага OpenMW. В Морровинде так же. Просто его третий скрин с бэдколлизион тележкой не отображает всей полноты данных (это в данном случае баг Моррки и Конструктора). Вот ему мой скрин, пусть посмотрит. http://pic.fullrest.ru/upl/t/kNaT1qme_150x150.jpg Я сдвинул "коллизию" его бэдколлизион тележки, через нифоскоп, в сторону. И мой персонаж в то же время бегает и по сдвинутой коллизии и по самой тележке (коллизия которой на основе модели просто не отображается). Единственное различие, что в OpenMW от этого больше нагрузка на физику, чем в Моррке. Так что можно перемещать из раздела багов в раздел просьбы фич. В общем эти горе моделлеры сами накосячили.
-
Короче проверил подробней. Ванильный Морр эту "коллизию" тоже воспринимает, не как коллизию, а просто как хайднутую часть модели. Потому он всю модель берет как коллизию и перила, и хайднутую "как-бы коллизию". И OpenMW так же делает, просто это его сильней напрягает. В общем это косяк автора модели, я так думаю.
-
Да. По крайней мере попробовал на ваниле эту модель. Так и работает. Правда конструктор рисует только коллизию перил. Запустил на OpenMW 0.43. Тоже все работает правильно и сквозь основную модель не проваливаюсь и перила работают.
-
Вот кстати. Ты же отличный скриптер, что есть задатки программиста. Так что учись и будешь мега сборки делать.
-
К стати под каждую эту фичу надо отдельный билд собирать? Как я понял.
-
Спец обозначение в ID? Суффикс специальный. Или в имени, ведь оно не нужно, так как предмет невидим. Отсутствие оного, к примеру.
-
Не помню спрашивал или нет. Память ни к черту стала. Сделать возможность скрывать вещи из инвентаря. Тоесть лежит вещь в контейнере или у непися, но открыв их содержимое мы её не увидим. Ну и надо, чтоб когда жмем взять все к нам в инвентарь этот предмет не добавлялся.
-
Муторно слишком ради одного удара.