Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Вот и Unequip. Удлиннил раза в три, а то с такой скоростью оружие прятать, убиться можно: https://yadi.sk/d/ZBZXIga73Szcbf А вот для посохов и копий думаю лучше по другому сделать. Не над плечом хватать, а за спину руку заводить, так как их кость на скелете ниже сдвинута, чтоб сильно высоко не торчали. Как это с отображением оружия? PS А на оффоруме выкладывал чем тут занимаемся? Интересно что думают.
  2. Более менее разобрался где косячу, так что сийчас попробую анимацию состряпать. Но не соглашусь, что Аттач на старте должен быть. Ведь анимации нужно время пока рука поднимется за оружием. Я пробовал без удлинения анимации, так рука взметалась с невероятной скоростью, что аж не видно почти было. Готово. Взял за основу вынимание лука, только последний фрейм поменял. https://yadi.sk/d/ej7bx0R83SzQvk
  3. Удалять из kf файлов анимацию лишних костей (можно через нифоскоп) или в скелет добавить недостающие (через тот же нифоскоп можно). А у меня ничего не получается. Вот сделал анимацию доставания двуручника в два раза длинней и передвинул Attach раза в три дальше: https://yadi.sk/d/ej7bx0R83SzQvk Upd: А все, это я туплю. Буду вспоминать как в максе правильно стадии меняются.
  4. В анимкитовской анимации для гуманоидов присутствует анимация хвоста, а так как у скелета её нет, то происходит нестыковка. Время и стадии анимации прописаны в движке? А то как я не пробую замедлить анимацию доставания оружия из-за спины и сдвинуть стадию Attach, не выходит.
  5. Тут мне кажется не в анимации дело, а в механике. Дерганья происходят от обрыва анимации поворота и резком переходе к другой (в частности idle). В Скайриме я смотрел, тоже присутствует, но переход от одной анимации к другой не такой резкий и потому не так бросается в глаза.
  6. А экспорт скриптов в txt, правка и импорт обратно не работают?
  7. По алфавиту что ли? Тесты наверное покажут. И для кричеров так же. А вообще кстати почему в Морре сделано это дублирование анимаций? То есть xbase_anim.nif - скелет, xbase_anim.kf - анимация и base_anim.nif - скелет с анимацией. И как это в OpenMW работает?
  8. А как последнесть вычисляется? А почему бы и не подгружать, если это ничего не испортит. В смысле иерархия директорий? В Обле Скае анимации в одной папке лежат. Скелет у нас называется xbase_anim, по названию скелета и папку добавлять. Так же для монстров, в результате упростится перенос некоторых из Облы со Скайримом. Да и вообще мне кажется так легче работать. В основном тем, что там больше костей и коллизии по другому сделаны (но это легко переделать).
  9. То есть когда берем оружие в руку, то ножны и на боку и на мече? А второе опять не понял. А у остальных кричеров работает, как у святош? UPD Нашел способ по умолчанию отключать ножны. Перекачай архив. Но может теперь ножны не будут отображаться.
  10. А у Золотой святоши отображается? Просто для нее я не нашел файл xgolden saint.nif в Morrowind.bsa. Только golden saint.nif. Его и переделал. Может все таки как-то этим кричерам сделать, чтоб они юзали скелет xbase_anim.nif. А то с реплейсерами этих кричеров придётся каждый раз возиться. В общем Альмалексий добавил и скелетонов. https://yadi.sk/d/ggMh0thu3Sp3mR
  11. Кстати насчет анимаций. Можно ли как в Обле и Скае сделать, чтоб для каждой анимационной группы отдельный файл анимации? А не один на все. Да и вообще взять, не меняя, весь скелет и анимации Облы.
  12. Поправил. Перекачай. Ну да. Разве что выравниваю добавив в нифку скелета, на время, кирасу и разное оружие.
  13. Добавил кости дреморчику. А с колчанами можно как и с ножнами предлагают. Или добавить отдельный ниф с суффиксом Quiver. Кости как в Обле и Скае перевесил на Spine2, может не будет дергаться. И все вроде правильно должно висеть. Зверюгам тоже добавил. Добавил стальной клейморе и железному мечу что-то вроде ножен, в виде доп шейпа под названием Scabbard. https://yadi.sk/d/ggMh0thu3Sp3mR
  14. Только для одноручников или для двуручных тоже?
  15. Ну я думал в OpenMW сделали как у людей лук в левую руку, а стрелу в правую. Переделал. Кстати это так в моде с колчанами они справа висят.
  16. Вот и для фемок, чтоб сексистами не назвали. И выровнял арбалет с колчанами. https://yadi.sk/d/sc_0qq_43SjTK9 https://yadi.sk/d/jlK9bocW3SkNkW
  17. Ну дык по типу анимции договорились делать, а не по типу оружия.
  18. Лук с колчаном на одну кость? Или как? Bip01 TwoClose Bip01 TwoWide Bip01 Crossbow Bip01 Arrow Bip01 Bow Bip01 L WeaponOneHand Ссылка та же.
  19. ХАЧУ ЩИТ!!! Просто надо все относительно друг друга удобно расположить. Щит немного слева, а оружие переделать на правую сторону, а не как я на левую сделал. В общем поэкспериментировать надо. Arrow-Стрелы (для лука) AxeOneHand-Одноручные топоры (небольшие топоры) AxeTwoClose-Двуручные топоры (секиры, большие топоры) BluntOneHand -Тупое одноручное оружие (дубины, булавы) BluntTwoClose-Тупое двуручное оружие (боевые молоты) BluntTwoWide-Тупое двуручное оружие (посохи) Bolt-Стрелы, болты (для арбалета) Куда их крепить? LongBladeOneHand-Одноручные длинные лезвия (палаши, катаны) LongBladeTwoClose-Двуручные длинные лезвия (клейморы, дайкатаны) MarksmanBow-Стрелок лука (короткие и длинные луки) MarksmanCrossbow-Стрелок арбалета (гномский и стальной арбалет) MarksmanThrow-Стрелок броска (метательные дротики, ножи и звёзды) ShortBladeOneHand-Короткие одноручные лезвия (ножи, кинжалы) SpearTwoWide-Двухручные копья (алебарды, копья)
  20. Первое. Плюсы для каждого типа оружия в визуальном плане очевидны. А какие минусы? Ну там в нагрузке на движок, ФПС. Второе. Существа, использующие оружие, используют скелет и анимации от неписей. Кроме вроде Альмы, но это не точно. Да вообще неплохо бы скомуниздить откуда-нибудь анимации все. Проще всего с Облы.
  21. Качай снова. Bip01 L SideWeapon https://yadi.sk/d/sc_0qq_43SjTK9 А можно для копий и посохов отдельную кость сделать? А то они высоковато как-то? А выровнять кости тебе в нифоскопе легче самому. Правда их наверное в будущем анимировать придется.
  22. https://yadi.sk/d/sc_0qq_43SjTK9 Добавил кость Bip01 BackWeapon. Прикрепил к Левому Clavicle.
×
×
  • Создать...