Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. DirectX это не программа, а библиотека файлов. В одиннадцатом по умолчанию есть уже все предыдущие. То есть почти все, не без косяков, потому полезно, если что, установить какой-нибудь из старых (я к примеру с обловского диска ставлю). И программа или игра использует тот DirectX, который ей нужен.
  2. Програмы необходимые для 3D моделирования.
  3. Riverder, я таки решил проблему. Нужно в свойствах TESV.exe, skse_loader.exe или ярлыка запускающего игру, в параметрах совместимости поставить "Отключить визуальное оформление".
  4. После этого последнего патча у меня теперь два курсора в игре. Один скайримовский, другой виндозный, который никогда не исчезает и движется быстрей скайримовского, отчего постоянно затыки.
  5. Насчет римских легионеров, то по "культуре" программка была, там говорили, что в северных провинциях они не брезговали штанами, ибо их юбки не шерстяные были.
  6. Ну под кирасой подразумевается продолжение рукавов и штанов. Или ты думаешь они пришиваются прямо к кирасе?
  7. А что с эбонитом и пластинчатым тебе не нравится? Вроде все приемлемо. А к стальным приделаю.
  8. Пишите конкретные предложения. От чего оторвать и к чему пришить. Ну и еще надо противоположным полам сделать тоже самое. Только вот с женской драугрской не знаю что делать.
  9. Вот такая версия Стальной имперской брони. Спасибо товарищу Геральту из игры Ведьмак, за штаны и рукава. http://i074.radikal.ru/1206/31/d7c4ccbff725t.jpg Архив в первом посте обновлен.
  10. Да заменяет. Если есть желание сделать, то делайте. У меня пока нет такого желания.
  11. http://s40.radikal.ru/i089/1206/93/7e470cae410ft.jpg Но они на имперские же сапоги наезжают немного.
  12. Рукава и штаны от первой фермерской одежки.Вот такой вариант Легкой имперской брони как вам? http://s019.radikal.ru/i633/1206/cd/df4557586600t.jpg Распаковать в data\meshes\armor\
  13. А как должно выглядеть, на твой взгляд?
  14. Я думаю не надо менять вес броне и оружию, а сделать невозможным взять в инвентарь больше одного комплекта доспехов, двух, условно назовем их, мечей, одного посоха, одного лука и одного щита. Правда это, мне кажется, не должно касаться призванных.
  15. Добавил архивчик с переделками в первый пост.
  16. Win7 x64. Стояла вторая Моррка, но я удалил ее. В реестре путь правильный стоит.
  17. MGEXE. При генерации, когда жму выдает A fatal error occurred creating the landscape textures. Distant land setup cannot continue.
  18. Сделано лишь то, что вы видите на скринах. Мужские, железная (легкая и тяжелая), стальная (легкая и тяжелая), ламеллярная (с рогами и простая), имперские (легкая, средняя и тяжелая стальная), и древняя нордская. Женская и мужская кожаная. http://s019.radikal.ru/i607/1206/67/414218719ff6t.jpg http://s019.radikal.ru/i612/1206/b9/1c2ea355244ct.jpg http://s018.radikal.ru/i500/1206/05/bc1a4909c2e2t.jpg http://s40.radikal.ru/i089/1206/93/7e470cae410ft.jpg Вот собственно. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/27.gif
  19. Лично меня никакие физики особенно не интересуют, еще со школы. Добавили бы функционал МГЕ и полноценный бамп, с нормальным ФПС.
  20. Ну у меня есть чуть-чуть самодельного. Ничего особенного, просто брал от похожих бронек отрывал рукава и штаны и приделывал другим. Мужские: железная и древняя нордская (драугрская) и женская кожаная. Если надо выложу.
  21. Странная деградация щитов идет. В Обле щитам оставили одну ручку, но по прежнему с краю. А в Скае её вообще передвинули на середину щита. Когда как считалось, что щит с двумя ручками - это прорыв в военном деле (придуманный спартанцами). Попробуйте работать простым щитом с одной рукой по центру, он будет крутиться в руке.
×
×
  • Создать...