Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Sharmath, в папке и игрой есть папка Optional, в ней находятся папки с файлами голов, музыкой и т.д., которые меняются через настройщик. Если настройщик не работает, тогда интересующие файлы нужно скопировать вручную, в папку Data Files, которая находится в папке с игрой. Например, в папке Optional, есть папка Heads(головы). Заходим в неё, и там есть папки с головами: Heads_Articus, Heads_Kurio, Heads_Vanilla и т.д. Предположим, нужно установить головы Heads_Kurio(головы Курио): заходим в папку Heads_Kurio, там будут папки Meshes(модели) и Textures(текстуры). Эти папки(Meshes и Textures ) нужно скопировать в папку Data Files, которая находится в папке с игрой. Если головы не понравились, тогда в Data Files нужно скопировать другие головы, например, из папки Heads_Articus. Если в названии папки есть слово Vanilla, значит в ней файлы из оригинального немодифицированного Морровинда. Напр., Heads_Vanilla - это головы из оригинального Морровинда. Если файлы скопировать из этой папки, то головы будут как в оригинальном Морровинде. Только нужно следить за тем, чтобы при копировании папок в Data Files, одноименные папки копировались по своим местам, т.е. файлы из Meshes должны быть скопированы в папку Meshes, а файлы из папки Textures, должны быть скопированы в папку Textures. Таким же образом, методом копирования необходимых папок из папки Optional в папку Data Files, можно поменять музыку(папка Soundtrack), магические иконки (папка Magic_icons), шейдер воды (папка Shader_water), улучшенные текстуры в игре(папка Textures) и т.д.
  2. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Sharmath, Java Runtime Environment 11 бесплатная, и установлена в папку jdk-11: M[FR](папка с игрой)\MFRPCU\jdk-11 Но на Windows XP она работать не будет, она работает с Windows 7 и выше. Если программа-настройщик(ярлык "M[FR] Настройщик") не запускается, тогда программы с настройками следует запускать вручную: 1. Если игру запускать в режиме с MGE XE (на рабочем столе ярлык M[FR] Играть (MGE XE)), тогда плагины следует подключить в Morrowind Launcher.exe, в разделе Файлы. После этого, можно дополнительно настроить игру, запустив Morrowind Code Patch.exe, а также настроить графику, запустив MGEXEgui.exe. Потом можно играть в игру. 2. А если игру запускать в режиме openMW M[FR] (на рабочем столе ярлык M[FR] Играть (openMW)), то в этом режиме свои настройки игры, чем при игре с MGE XE. При запуске ярлыка "M[FR] Играть (openMW)" откроется программа OpenMW Launcher, и в ней плагины подключаются в разделе Data Files, графика в разделе Graphics, также в этой программе есть и другие настройки. А запускается игра при помощи кнопки Play. Еще, непосредственно в меню игры, есть пункт "Настройка модов", и в нём дополнительно можно настраивать моды по своему желанию.
  3. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    ujik_killer, так было и в ванильной игре. Характеристики, поврежденные корпрусом, можно восстановить при помощи алтарей, или бутылочками, которые восстанавливают характеристики, но болезнь то всё-равно останется. ujik_killer, Фира можно "разобрать на доспехи", но только после того, как Фир выдаст лекарство от корпуса, и ГГ выздоровеет, иначе cломается квест главной сюжетнй линии.
  4. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    vyavdyk, я загрузил у себя этот сейв от старой версии сборки. Действительно, в журнале нет заданий от ГМ. Переместился в ГМ в Альдруне, Эдвинне Эльберт не получается сдать квест "Хроники Нчулефта", хоть книга есть в инвентаре. Консольной командой создал второй экземпляр книги - не помогло. Завершил консольной командой квест "Хроники Нчулефта" , квест завершился, но Эдвинна Эльберт всё равно не даёт дальнейшие задания. Как исправить в сейве эти неисправности с квестами я не знаю, может подскажут как это сделать другие пользователи, или разработчики сборки .
  5. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    vyavdyk, в версии 3.2.10 был баг с выдачей заданий. Он был исправлен в версии 3.2.11. Следует обновить сборку до последней версии, и если баг в старом сейве останется, тогда старый сейв можно попробовать почистить по этой инструкции: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41405-mfr-3000-manual/?do=findComment&comment=996364
  6. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    qwerty12123, такие застревания случайны, и возможны в любой версии игры. Такое застревание лечится консольной командой RA, она возвращает всех NPC на свои места. Ещё команда RA очень полезна, если персонаж проваливается под пол или землю сквозь текстуры, и потом его невозможно найти. Такое может случиться даже с квестодателями. ) Ещё команда RA может пригодиться, если мирный персонаж стал на пороге дверей(или в другом месте), и упорно не хочет оттуда уходить, и это мешает главному герою пройти.
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, совершенно верно, но я предпочитаю fixme, это меньше отвлекает от игрового процесса (от погружения в игру). Да и fixme можно применить несколько раз, если с первого раза не поможет. ) kranmer, я только что загрузил персонаж воин (акробатика низкая = 14), и попробовал в районе Кальдеры набегать на верёвочные ограждения. Персонаж действительно застряёт в некоторых сегментах ограждения. А перед этим играл босмером, у него был значительно больший уровень акробатики, так я на эти верёвки даже не обращал внимания, так как персонаж в них не застревал. А в дверях мой персонаж иногда застревал, когда стоял возле дверей, а противник резко открывал дверь. kranmer, у меня тоже в оригинальном Морровинде такие случае были, причем довольно-таки часто. А в этой сборке такие случаи очень редки.
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    kranmer, а я когда проходил оригинальный Морровинд(лицензионные диски, издатель 1C), то там застреваний было значительно больше, чем в этой сборке, и кроме того, главный герой в некоторых местах иногда проваливался под землю сквозь текстуры. А в этой сборке мой персонаж застряёт очень редко, единичные случаи, тоже были застревания на верёвочной ограде и в дверях. kranmer, если главный герой случайно застрянет, то есть консольная команда fixme, она сдвигает главного персонажа немного в сторону, и персонаж освобождается. kranmer, у меня вылетов в диалогах вообще нет (играю с MGE XE), а вылеты в игре бывают крайне редко(единичные случаи).
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Mind, только что проверил у себя(3.2.12, MGE XE), несколько раз заново создавал персонаж, во всех случаях у капитана появляется пункт "задание", и можно выйти из канцелярии. Т.е. всё нормально. А в Morrowind Launcher.exe подключены все необходимые моды?
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Mind, на прошлой странице aL☢ дал ссылку на инструкцию, как почистить сейв, если задвоились/исчезли активные предметы/npc/ и проч. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3211/page-267?do=findComment&comment=996365 https://www.fullrest.ru/forum/topic/41405-mfr-3000-manual/?do=findComment&comment=996364
  11. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, MCP (Morrowind Code Patch) патчит(записывает свои настройки) в лицензионный файл morrowind.exe, который используется в сборке. А чтобы запустить лицензионный файл morrowind.exe, необходимо установить в дисковод диск с игрой, или NOCD(или образ диска) в виртуальный привод, иначе игра не запустится. Так было задумано в своё время разработчиками игры Morrowind, чтобы запустилась лицензионная игра, в привод нужно было устанавливать диск с игрой. А OpenMW не использует в своей работе morrowind.exe, и запускается без всяких дисков. )
  12. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, а, если так, то тогда совсем другое дело.
  13. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, CD в дисководе(или в виртуальном приводе) необходим лишь для запуска игры, которая запускается с MGE XE (morrowind. exe). MCP патчит только лицензионный(не модифицированный кряками) morrowind.exe, а крякнутый он патчить не будет. А для запуска не крякнутого morrowind.exe, необходим CD в дисководе. А OpenMW - это другой движок, и он не использует ни morrowind.exe, ни MCP, ни MGE XE. Вместо этого, он использует свои средства, которые уже встроены в его движок. И для запуска игры с OpenMW не требуется наличия CD в дисководе.
  14. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, даже сейв, сделанный за 1 секунду до обновления, уже является старым, так как он от другой версии игры, и может вызывать ошибки. ) Если играть в своё удовольствие, то новую игру начинать не обязательно. А если выкладывать обнаруженные ошибки для того, чтобы их разработчики исправили, то тогда лучше начать новую игру, чтобы исключить ошибки, которые может внести старый сейв. Но есть и хорошая новость(правда, она уже старая): Эл писал ранее, что после НГ будет новая система обновлений, которая позволит после очередного обновления, использовать старые сейвы, и такие сейвы не будут вызывать всякие раздвоения и другие баги в игре. Amebko, "таблетка" это крякнутый файл Morrowind.exe. Крякнутый экзешник ставить нельзя, так как Morrowind Code Patch(MCP), который используется в сборке, его патчить не будет. Т.е. настройки MCP не "подтянутся" в игру. Те знатоки, которые писали про кряк, писали про родной движок игры (Morrowind.exe.), который запускается вместе с MGE XE. А OpenMW не использует в своёй работе Morrowind.exe, так как у него свой движок. Он использует openmw-launcher.exe.
  15. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, это ошибка запуска игры(краш приложения openmw.exe). И что, теперь игра не запускается? Ведь она недавно запускалась нормально. Первым делом нужно перезагрузить ПК, и попробовать запустить игру снова, может неисправность самоустранится. А что такое "бабина", если не секрет? Amebko, проблема то пропала, но вдруг в Data Files разработчики сборки правили ванильные файлы игры, а теперь они перезаписались файлами из образа диска(nocd). Ведь так может измениться, или пропасть часть функционала.
  16. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    РЕДМЕНЪ, для того, чтобы тестировать игру, и выкладывать баг-репорты, лучше начать новую игру. А то получается, как отчет о тонне выловленных ошибок, которые повылазили после использования старого сейва. Это лишняя нагрузка для разработчиков, которые исправляют ошибки в игре, им придётся попусту тратить своё время, для того, чтобы определить, эти неисправности действительно есть в игре, или они появились из-за того, что использовался старый сейв.
  17. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, вообще-то настройки дождя в OpenMW тоже есть, но они находятся в файле openmw.cfg, который находится в папке Documents\My Games\OpenMW. openmw.cfg нужно открыть блокнотом, и там есть такие строки: fallback=Weather_Rain_Max_Raindrops,450 - максимальное количество капель, когда идёт обычный дождь fallback=Weather_Thunderstorm_Max_Raindrops,650 - максимальное количество капель, когда идёт грозовой дождь Я с настройками дождя не экспериментировал, но думаю, что если эти числа уменьшить до более маленьких, например, установить 100, то дождь станет более редким, а если установить 1, или вообще 0, то капель, наверное, вовсе не будет. Как это будет влиять на количество FPS, я тоже не знаю, так как ещё не проверял. Там есть и другие строки с параметрами дождя, длина и толщина капель, и т.д., это строки, в которых есть слово Rain (дождь). Если будет желание поэкспериментировать с настройками файла openmw.cfg, тогда предварительно нужно сделать его копию, чтобы была возможность вернуть его назад, если что-то не получится.
  18. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    При обновлении игры, в интерфейсе обновлятора обнаружена небольшая опечатка. Вместо "Подключение модуля", написано: "Подключение модула" Скриншот:
  19. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Amebko, 1. В OpenMW настройки MCP не подтянутся. MCP(Morrowind Code Patch) вносит исправления в Morrowind.exe, поэтому работает только с оригинальным движком игры(та, которая запускается с MGE XE). А с OpenMW он работать не будет, так как OpenMW это другой движок игры, и OpenMW не использует Morrowind.exe, а запускается через openmw-launcher.exe. В этом ничего страшного нет, так как когда разработчики разрабатывали OpenMW, то они учли ошибки(не все), которые исправлет MCP, и этих ошибок в OpenMW изначально нет, а другие ошибки, если такие остались, исправляются разработчиками по мере выхода новых версий OpenMW. Вот есть статья: Ещё в OpenMW есть дополнительные настройки (на подобии MCP), они находятся в openmw-launcher.exe. Скриншот: ===== 2. Попробовал у себя выставить "требования ко всем предметам на характеристики/навыки"(требования к оружию/броне), с MGE XE этот мод работает, и требования появляются, а в OpenMW - нет. Наверное, этот мод использует Morrowind Script Extender (MWSE), который входит в состав MGE XE. А OpenMW пока что не поддерживает функции MWSE (разработчики OpenMW обещают реализовать это в дальнейшем), и поэтому мод не работает. ====== Amebko, в OpenMW плагины нужно подключать в openmw-launcher.exe, а не в Morrowind Launcher.exe Скриншот: И в OpenMW плагин с травой подключить нужно, если есть желание, чтобы она была в игре.
  20. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Кроме этого, на рутрекере раздаётся старая версия Fullrest Repack, а именно 3.1.09, и знающие люди(это те, которые уже играли в игру со сборкой) не будут скачивать старую сборку, которую нельзя обновить до актуальной. И ещё, на рутрекере сборка Fullrest Repack имеет название: [В разработке] The Elder Scrolls III: Morrowind [Fullrest] [P] [RUS / RUS + ENG] (2002—2018) (3.1.09) [MOD] и далеко не все пользователи (это про тех пользователей, которые увидели раздачу сборки впервые) захотят скачать сборку с пометкой [В разработке], подумают, что она может быть сырая, или кривая, или недоработанная. kranmer, в Брансен-паке в основном только ретекстуры, и там нет таких модов, как рандомные прохожие на улицах и т.д., которые отбирают FPS. И Distant Land может тоже быть настроен по-разному(в Мастере создания Distant Land), и это тоже очень сильно влияет на количество FPS. В Брансен-паке Distant Land может иметь более щадящие настройки, и это повышает FPS. Реплейсеры, конечно, тоже могут увеличить FPS, если у них количество полигонов меньше.
  21. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    john28dv, я создал новый персонаж, и более внимательно проверил, как работает команда EnableClassMenu. Персонаж был создан со специализацией бродяга (можно выбрать маг, или воин - значения не имеет). Затем, ввёл консольную команду EnableClassMenu. Далее появилось окно с выбором метода распределения навыков, и я выбрал - "распределять навыки вручную". Далее появилось стандартное окно, со специализацией воин, и с его стандартными и второстепенными навыками. Далее, я в этом окне выбрал специализацию бродяга, и распределил навыки по главным и второстепенным так, как у меня было раньше (я предварительно записал их на бумажку, чтобы не забыть ), а потом поменял местами из главных во второстепенные и т.д. те навыки, которые захотел. Потом нажал ОК. Сделал сейв. А потом нужно обязательно перезагрузить сейв, и навыки поменяются местами, как было задумано. И значения этих и остальных навыков остаётся точно таким, каким было до перераспределения. Перераспределять навыки командой EnableClassMenu, можно сколько угодно раз, но перед каждым распределением нужно обязательно перезагружать игру. У меня, например, если я повторно распределяю навыки без перезагрузки игры, то игра вываливается на рабочий стол. Ещё, команда EnableClassMenu, сбрасывает уровень персонажа, устанавливая его в 1. Если персонаж был более высокого уровня, то повторно выставить уровень можно консольной командой: player->setlevel X, где X - уровень персонажа. P.S. А таинственный "счетчик" сбрасывается перезагрузкой игры. Например, при использовании команды enableracemenu(которая меняет расу), должна появляться кнопка "ОК", а если команду enableracemenu использовать повторно, без перезагрузки игры, то вместо кнопки "ОК" будет кнопка "далее", которая ведёт к меню правок характеристик персонажа, и это неправильно, так как команда enableracemenu должна позволять редактировать только расу. Лечится это перезагрузкой игры, перед повторным использованием команды enableracemenu.
  22. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    john28dv, в игре есть две команды, которые позволяют менять навыки: enableracemenu enablestatreviewmenu Их можно использовать сколько угодно раз, но обе команды обнуляют уровень. Никакого "обнуления счетчиков ввода в консоли" и других подобных "премудростей" в игре нет. Если игра наиграна только несколько часов, то с моей точки зрения, лучше начать игру заново, и заново создать параметры главного персонажа.
  23. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, на Маяке всё как в ванильной игре, книга "Приданное призрака", закрытый рандомный сундук, там стальное оружие 1 шт, и немного разных мешков и ящиков с недорогими вещами. У Тавер Ведрано (подруга сборщика налогов) тоже ничего особого нет. А то я подумал, что у сборщика налогов появился какой-то новый модовый дом, и уже собрался его искать в других населённых пунктах Морровинда, раз его нет в Сейда Нин. MrAnt, да, генерация содержимого рандомных сундуков осуществляется в тот момент, когда ГГ первый раз открывает для осмотра их инвентарь. И, естественно, до открытия сундука, их содержимое заклинанием "обнаружить чары" отмечаться на карте не будет, так как неизвестно какие вещи там появятся. )
  24. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    qwerty12123, нет, на Маяке в сундуке и мешках всякий хлам. И у подруги ничего такого нет, что могло бы выдать подпольного миллионера. Прямо интрига дня какая-то, с этим личным домом Процессуса Вителлиуса.
  25. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    aL☢, а где всё же находится личный дом Процессуса Вителлиуса? Очень любопытно посмотреть, что там находится.
×
×
  • Создать...