Перейти к содержанию

bobik116

Граждане
  • Постов

    1064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobik116

  1. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    DenisUvarovskij, может игра долго стартует, и нужно подождать. Или, как вариант, можно временно отключить MGE XE, пройти канцелярию, сделать сохранение игры. После этого можно перезапустить игру со включенным MGE XE, и загрузить сохраненную игру. MGE XE можно отключить в настройках файла MGEXEgui.exe:
  2. Infest, вообще-то я хотел написать не "многопроцессорность", а "многоядерность". Хотел спросить, поддерживает ли OpenMW многоядерность.
  3. Scarab-Phoenix, вообще-то я хотел оставить сообщение не здесь, а в форумной ветке "M[FR] + MGE XE + MCP + MWSE + v3.1.05+". В моём браузере было открыто много веб-страниц, и я случайно, по ошибке, написал сообщение сюда. И я это поздно увидел, чтобы исправить. ) Scarab-Phoenix, ну вот и замечательно, что появился новый движок - OpenMW. Scarab-Phoenix, спасибо, возьму на заметку.
  4. Dagot_Prolaps, ничего страшного, это только сейчас "шляпа". Потом модостроители напишут новые моды, или адаптируют старые, специально для OpenMW. Ещё разработчики OpenMW работают над возможностью реализации мультиплеера для игры Morrowind, это тоже очень интересно. Ссылка:
  5. Scarab-Phoenix, "лысый" 32-х разрядный движок Morrowindа вроде имеет ограничение на использование RAM(максимум ~ 3.5 Gb), и 32-х разрядные приложения вроде медленней выполняют операции с числами с плавающей запятой. А так да, главная проблема движка ТЕС3 в "кривости" его реализации.) Scarab-Phoenix, да, 64-бита, поддержка многопоточности, физический движок, широчайшие возможности моддинга - это очень важные преимущества OpenMW. Вот если бы он еще поддерживал многопроцессорность, тогда вообще было бы великолепно. ) Или OpenMW поддерживает многопроцессорность? Я только сегодня установил OpenMW на чистую игру Morrowind, но ещё толком не проверил его в работе.
  6. rush73, в игре Morrowind используется старый(по современным меркам) 32-х разрядный движок. И он был написан для старых 32-х разрядных ПК и ОС(Windows 98 и XP). И он сильно ограничивает возможности современных компьютеров. В последствии был выпущен MGE(Morrowind Graphics Extender) - надстройка игры, которая расширяет возможности графики. А OpenMW - это современный 64-х разрядный движок (есть также 32-х разрядная версия для совместимости со старыми ПК и ОС), который заново написан с нуля, и он реализует и расширяет возможности старого движка игры Morrowind. В следствии чего, игра Morrowind на современных компьютерах намного быстрее работает. Минусом OpenMW является то, что он не поддерживает моды для Morrowind, для которых требуется Morrowind Script Extender (MWSE). Т.е. не все моды, которые были написаны для Morrowind, на этом движке будут работать. В месте с этим, OpenMW постоянно дорабатывается и усовершенствуется. Последняя версия OpenMW 0.45.0. С возможностями движка более подробно можно ознакомиться на сайте OpenMW: https://openmw.org/en/
  7. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Ноromz, на 214 странице форума aL☢ пишет, что к концу лета планируется не просто обновление мода, а новый релиз, который будет представлять из себя одну сборку, но с 2-мя возможными запусками - под OpenMW или MGE, на усмотрение играющего. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/page-214?do=findComment&comment=992483 http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/page-214?do=findComment&comment=992499
  8. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    vahaul, может она провалилась под пол, поэтому её не видно. Как вариант, можно зайти в отделение магии, и там открыть консоль при помощи клавиши ~ (тильда) , и в консоли ввести команду RA. Эта команда вернёт всех NPC на свои места. Перед вводом команды, на всякий случай нужно сохранить игру.
  9. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Vitali, вот и замечательно, что всё заработало. ) Значит, при установке игры, родной MGEXE каким-то образом криво установился.
  10. bobik116

    M[FR] 3.2.23+

    Vitali, MGEXEgui.exe перестаёт запускаться, так как для его работы необходим файл dinput8.dll, а он удалён. Если файл dinput8.dl удалён, то MGE XE(MGEXEgui.exe) не запустится, и перестанет влиять на игру. Как альтернативный способ лечения, можно попробовать скопировать файл dinput8.dll из папки C:\Windows\SysWOW64 и поместить его в папку с игрой, и он заменит файл dinput8.dll, который был в игре. Если это не поможет, тогда можно попробовать скопировать файл dinput8.dll из папки C:\Windows\System32 и поместить его в папку с игрой. Если и это тоже не поможет, тогда дело, наверное, не в файле dinput8.dll, а в чем-то другом. Тогда следует вернуть родной файл dinput8.dll в папку с игрой, и искать другие решения. Еще, как вариант, если MGEXEgui.exe запустился, а игра не запускается, тогда в настройках MGEXEgui.exe, в разделе "В игре", нужно проверить настройку пунктов: "Отключить MGE XE" и "Отключить встроенную версию MWSE", и снять с них галочки, если они установлены, вот скриншот:
×
×
  • Создать...