

AikidoPanda
Граждане-
Постов
386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AikidoPanda
-
При 16 репутации или ранге "Воин" в Имперском легионе появляется имперский агент, это старт сюжета за империю. И в 2.0 и в 2.1. Он куда очевиднее, чем старт через эшлендеров. В 2.1. если игнорировать имперцев, то на 30 уровне (или раньше, если шариться по пещерам Шестого Дома) будет такой же принудительный старт ветки Дагота. Если агент у вас не появляется, то на этом, как говорится, мои полномочия все. Я не могу отвечать за устаревшие или изначально поломанные версии.
-
Начиная с 2.0 были восстановлены ванильные квесты эшлендеров на признание игрока Нереварином (можно считать их аналогом квестов на великого ашхана из 1.7). Вампир Кальварио фигурирует в квесте на признание Нереварином Зайнаб, неудивительно что шаманка Ахеммуза о нем больше не говорит. Это не баг. Чтобы открылся топик "исполнить пророчество" надо поговорить о традициях эшлендеров с эшлендером, имея отношение 50+ и выполнить хотя бы одно поручение племени (для Ахеммуза, для остальных племен нужно больше). Вообще старт основного сюжета через эшлендеров наименее проработан, если проработан вообще. Я его не тестировал, но предполагаю что если в 2.1. зайти через эшлендеров, львиная доля основного сюжета пройдет мимо игрока и хорошо если при этом не будет ломающих сюжет багов.
-
Этот квест - часть ванильного сюжета за Кая и империю. Я не уверен, что ашхан должен его давать в прочих случаях. P.S. Версию 2.1 лучше ставить на свежеустановленный Морровинд, а не на неизвестную сборку с 2.0, так вероятность багов и странностей будет меньше.
-
А можно скриншот лаунчера и скриншот с подробным описанием ChaosHeart.esm и ChaosHeartPatch.esp? С каких событий у вас началась ветка Дагота? На 2.0 ее действительно отключили. Если вы играете на 2.0 и не пользовались консолью, то либо у вас нетривиальный баг, либо вы все-таки играете на 2.1 Теперь по существу вопроса. После уничтожения сердца видящие и на 2.1 говорят про дорогу во тьму. Да, это разочаровывает, но щас оно так. СХ 2.1 как таковое на андроиде отлично работает. Но есть ли прям актуальные и поддерживаемые сборки на его основе, я не знаю.
-
Насколько мне известно, нужно взять кольцо Луна-и-Звезда и выступить против империи. Выступить против империи можно убив Кая Косадеса, одного из комендантов имперских фортов или вступив в союз с Даготом Уром. При этом да, должны быть как можно более высокие ранги в имперских фракциях. Через день или два около порта силтстрайдера (в разных городах) появляется имперец, с которым надо поговорить.
-
1) Не знаю, есть ли у кого такие травяные моды под чистое СХ отдельно, мб кто-нибудь скинет. Но вообще можно адаптировать траву самостоятельно. Скачать травяной мод на свой вкус, а потом с помощью этой программы пофиксить места, где трава висит в воздухе https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23065 3) По сравнению со старыми версиями изменилось прежде всего то, что к оркам нельзя пройти просто так. В остальном все как раньше, город орков есть с самого начала. Ранг в клане оказывает некоторое (но не сказать, что огромное) влияние на политику, признание игрока наставником и избежание разрушений. Один раз пройти его ветку точно стоит.
-
Гильдия Альдруна теряется, если дать имперцу отпор (для чего нужно более 80 интеллекта и 20 красноречия). Потеряется ли она, если просто ждать - я не уверен. В любом случае недели недостаточно - я выше писал что там 75-90 дней. Нет, убийство имперца ни на что не влияет. Единственный конструктивный способ избавиться от гнетущего чувства, что прохождение Гильдии Бойцов закончилось настолько неприятным образом - поиграть в разработчика и переделать этот квест собственным плагином.
-
Ничего не делать, квест не доработан. Время, через которое гильдия якобы должна закрыться (в чем выражается закрытие, я точно не знаю) при бездействии игрока, варьируется от 75 до 90 игровых дней, за которые вы точно успеете все пройти даже в неспешном темпе. При высоком интеллекте можно избавиться от назойливого имперца, но тогда будет потеряна гильдия Альд'руна. Если давать имперцу деньги, эти 75-90 дней еще продлятся, но куда уж их продлевать.
-
Небесная галерея, 2 этаж, на верхней полке двемерского шкафа в темноте.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Фракционные ветки не конфликтуют с сюжетными. А комбинация Вивека и Дагота была возможна еще в старых версиях.
-
Просто стоять и ждать не получится, нужно отправиться в другой телваннийский город и вернуться обратно. Можно через пометку и возврат сразу же после выдачи денег торговке. И так со всеми предпринимателями Тель Шадара.
-
Моды с атмосферными путешествиями частично несовместимы с СХ, потому что в СХ ряд маршрутов изменен. Если у вас установлен мод с атмосферными путешествиями и на силт страйдере тоже, а не только на корабле, то погонщик в Балморе скорее всего задублировался из-за них. С орками - да, эта консольная команда не может понизить ранг ниже нуля. Вала Катрасо дает задания только новичкам Гильдии, которые еще не являются членами кафедр. Т.е. реплика неправильная, но по сути она высокопоставленному члену Гильдии давать задания и не должна. С предложением согласен, я там даже в редактор залез - интуитивно казалось, что у этого квеста должно быть альтернативное решение
-
В старой версии нужно было поговорить с одним из служащих портовой канцелярии, у которого был топик "путешествие на материк" или вроде того. При низком красноречии требовалось ему заплатить - потом подождать несколько секунд, и вы в Морнхолде. В новой версии это могло забаговаться, но я это пока не тестировал, так что точно сказать не могу
-
Да, поддерживаю. Видящие около городов имеют еще одну неприятную особенность. У них форс-гритинг не отключается, поэтому если игрок просто бегает рядом с городом, они каждый раз к нему "обращаются" словно гопники. Ну и ванильные спящие в городах гораздо атмосферней. Я впрочем при этом считаю, что диалоги со спящими должны быть скорее атмосферной частью развития основного сюжета как такового (пока игрок еще не выбрал сторону). А ветка именно за Дагота должна стартовать с Дагота Гареса или любого другого Дагота в пещерах Шестого Дома на Вварденфелле за пределами Красной Горы. Что касается новых квестов для Шестого Дома - насколько я знаю, они в разработке.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Про квест с яичным домиком. Чтобы принудительно достроить домик (28 дней ждать не нужно, по задумке хватает трех дней, так что у вас явно баг), нужно ввести в консоли Journal DA_Sheogorath_01 85 и поговорить с Мертизи в этом доме. Чтобы разобраться в причине бага, можно ввести в консоль GetJournalIndex "DA_Sheogorath_01" и посмотреть, какое значение выводится. Можно еще повторно запустить скрипт - startscript DA_Sheogorath_House_Enable, и подождать три дня. Если запись не добавляется, значит налицо баг.
-
Семь патчей не нужно, нужно устанавливать последний патч и только его. При обновлении патча копировать с заменой. А вы про какой квест? Главный квест за империю щас работает без консоли до взятия кольца, насколько могу судить по своему прохождению.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Финал ГБ в текущей версии щас сделан криво. Там помоему можно вообще получить ранг Мастера просто по факту убийства Сжоринга и членства в Гильдии Бойцов, не доводя линейку Перциуса до конца (например, если вы состоите в Гильдии воров и убиваете Сжоринга по ее квесту). Под пресловутой планеркой скорее всего подразумевается имперец, появляющийся в комнате Сжоринга после убийства последнего. Для успешного диалога с ним нужен (кажется) очень высокий интеллект, в случае неуспешного диалога провала не будет, просто проблема будет отложена во времени. Про реген маны - если совсем невмоготу, посмотрите в редакторе скрипт ch_meditation (кажется так называется). Там все завернуто по 10 раз, но в целом можно разобраться, какие значения повышать чтобы реген маны ускорился.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там сложный скрипт. Если вкратце, интеллект влияет на базовую скорость регенерации маны, а выносливость и сила воли на то, как быстро персонаж "отходит" после антимагических эффектов вроде "звук" и "отнять магию". После получения этих эффектов реген маны прекращается и по прошествию определенного времени (реального, проматывать игровое время смысла нет) возобновляется. Как повлиять - я так понял, что можно вкачать интеллект до 120, а потом прокачать до сотни силу воли, колдовство, восстановление, разрушение и иллюзии. Все это дает небольшой буст к пассивному регену. Фонтана магии в этой версии кажется нет, я его и в редакторе не вижу. Так что советую носить зелья и использовать эффекты артефактов. По-моему, с разрушением городов ничего не изменилось относительно предыдущей версии (пока). Предотвратить большинство разрушений можно, возглавляя фракции и становясь наставником великих домов.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наоборот, оно под OpenMW заточено, как я понимаю.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне кажется, дело тут скорее в свитках. Бесконечные (респавнятся у торговцев сразу после покупки) свитки с ударом по площади - абсолютное оружие в СХ. Их однозначно нужно нерфить либо по силе, либо по легкости приобретения, либо по обоим аспектам. Вроде Ларкин писал, что нечто такое будет сделано в следующей версии.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С кораблями все нормально, мне кажется. Эбенгард и Волверин Холл - прибрежные, в Гнисис и Пелагиад есть нормальный доступ по рекам, на веслах. Диссонанса не чувствуется, а лишняя логистика только в плюс. А мейнквест за империю да, обрублен с обоих концов. Но возврат к ванили тут нужен не полный, а частичный и переделанный, совместимый с СХ-шной нелинейностью. Насколько я понимаю, что-то подобное и планируется в 1.8
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если играете на классическом движке (не OpenMW) по ядам рекомендую этот мод https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47062 Нажав P, вы активируете режим, в котором зелья с вредоносными эффектами не выпиваются, а наносятся на оружие. К тому же, там и помимо ядов сильно улучшен геймплей, связанный с зельями и их изготовлением. Конфликтов с СХ не замечено.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Открыть редактор, найти ту реплику, которую в этот момент говорит Хелсет, и прописать там addTopic (название нужного топика, в кавычках). Ещё, если вдруг ваша версия позволяет переключать раскладку прямо внутри игры, можно открыть консоль, нажав ~, кликнуть мышкой на Хелсета и прописать ту же команду в ней...Ну, либо же ждать патча. В Трибунале действительно не добавляется несколько топиков, имеющих большое сюжетное значение.
-
Вообще это предупреждение вылезает почти всегда, если играть с модами (особенно, если версия игры русская, а мод английский). В большинстве случаев его можно игнорировать и спокойно играть. Травяные esp нужно включать при настройке Distant Land в MGE XE. Если включить их в обычном лаунчере, текстуры травы будут "материальными" и вы будете в ней застревать, что неиграбельно. MFR_TR_Patch нужен для совместимости этой сборки с Tamriel Rebuilt. Если вы играете БЕЗ Tamriel Rebuilt, он скорее всего тоже не нужен.