Перейти к содержанию

AikidoPanda

Граждане
  • Постов

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AikidoPanda

  1. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Совершаю ещё один тестовый прогон. В сюжете с побегом в Тель Бранору критическая ошибка. Когда корабль наскакивает на рифы, игрок просыпается и обнаруживает, что в трюме вода, его компаньоны (данмер, нордлинг и хаджит) оказываются от него типа слишком далеко и им проставляются disable и setdelete. Игроку принудительно прописывается в дневник "я самостоятельно найду путь без Арарваина Веласа (или как там мага зовут)" и все, ветка обрублена. Я специально отключил всё кроме СХ, патча 1.7 и Larkin fix'ов и баг воспроизвёлся. Так что остальные плагины и надстройки не виноваты.
  2. AikidoPanda

    Баги в СХ

    При прохождении Трибунала за мятежников после нападения на Плазу у Равосы не появляется топик "обследовать Бамз-Амсшенд". Гиперссылка "обследовать эти руины" не работает. Видимо, гиперссылка должна полностью совпадать с названием топика. Пришлось фиксить самому на коленке. При свержении Хелсета стражники-заговорщики в казармах не присоединяются к игроку при нажатии топика "свергнуть узурпатора". Просто говорят - окей, пошли свергать, и стоят на месте. Приходится через консоль давать им команду aifollow player. В чем проблема, не знаю, по идее в редакторе у них эта же команда прописана... В остальном ветка мятежников в данный момент технически играбельна. Даже бури нормально прекращаются)
  3. Да, точно. Вот, можно сделать, чтоб туда возвращались наёмники. Если поместье есть, то в условном меню телепортации ещё одна опция - "возвращайтесь в моё поместье". И чтобы через пару суток наёмник там появлялся. Советники желательны по всем вопросам, ради которых сейчас приходится набирать в консоли show и указывать переменную. Их может быть несколько (скажем, данмер-учёный по всем вопросам признания игрока Нереварином, имперский отставной офицер по вопросам РЛ, и т.д.). Можно добавить в поместье игрока учёных и разведчиков, которые постепенно будут подсказывать игроку всякие игровые секреты. Например, местонахождение легендарных артефактов, не затронутых напрямую другими квестами (в частности, нигде не указано, где в СХ находятся Кулаки Рандагульфа, при том что это лучший арт для воина). Или местонахождение мастеров-учителей, качающих какой-нибудь навык до 100 (В СХ некоторых из них выпилили, некоторых изменили, и никакой документации опять-таки нет). Если такая информация будет постепенно открываться прямо из игры, это будет заметное улучшение. Вообще в идеале я бы хотел, чтобы с развитием поместья игрока была связана отдельная ветка, похожая на ветку Крепости в Neverwinter Nights 2. Несколько уникальных персонажей, куча вопросов, постоянно требующих решения игрока - и в конечном итоге нападение, сложность которого зависит от эффективности принятых игроком решений. Сейчас все-таки игрок сам по себе, а его враги сами по себе. Ели игрок воюет с Храмом и сам не лезет в храмовые города, ему беспокоиться не о чем, к нему никто не придёт. Необходимость обороны своего поместья и своих сторонников добавит дополнительное измерение. Я понимаю, что это очень неслабая хотелка, но если мод потихоньку будет двигаться в эту сторону, будет круто.
  4. Как-то название "Совет великих домов" плохо вяжется с этой функцией. Персонажи из разрушенных городов нормально смотрятся в профильных зданиях (имперцы в своём форте, маги и бойцы в гильдиях, храмовники в храмах, советники в поместье игрока) Даже в трактире нормально смотрятся, благо гостиницы в городе игрока вместительны и довольно богаты. Если есть идея нового здания, я бы предложил казармы для наёмников, чтобы можно было скомандовать последователю "возвращайся в моё поместье" и через сутки-двое он появлялся там. Тем, кто любит играть с наёмниками, будет полезно в плане их перегруппировки. Если всё-таки хочется сделать именно Дом Совета, ему нужен политический функционал. Например, нпс - "консильери" игрока, в разговоре с которым можно будет узнать, кто из советников и при каких условиях готов поддержать игрока как Наставника, в каких городах неспокойно (читай - какие города под угрозой разрушения), какой следующий форт будет готов примкнуть к Ресдайнскому легиону, и всё такое. Это будет функционально и удобно, поскольку сейчас за всей такой информацией приходится лезть в редактор или на форум. Или оббегать ногами кучу мест. А вообще чем больше всего будет вертеться вокруг городов игрока тем, пожалуй, круче. Они очень радовали ещё несколько версий назад и в идеале хотелось бы, чтобы поместье играло важную роль в сюжете, за кого бы игрок ни проходил.
  5. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Апдейт по одному из моих багрепортов. Форт Пёстрой Бабочки разрушился правильно, потому что я убил не только Имсин - я слишком агрессивно штурмовал форт и убил слишком много легионеров во внешнем дворе. Однако даже в этом случае непонятно, почему дневниковая запись Distr_IL_AldRhun" 150 - пустая. Мне кажется, игроку важно добавлять такие вещи в дневник. И почему Раеса Пуллия, переехав в Форт Грозовой Бабочки, все равно агрится, даже после победы под Эбенгардом, тоже непонятно. UPD. Нашёл одно очень странное разрушение. Сейда Нин разрушилась после убийства Вивека. Какая там связь - непонятно.
  6. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Ворох багов и непонятных моментов в линейке Ресдайнского легиона, наконец-то прошёл от начала до конца. Сразу оговорюсь, по сути квесты мне понравились, так что моя критика - именно критика, а не критиканство) 1. Тема "Форты" у Селлуса Гравиуса зациклена. И вообще реплики в этом топике стоят в неправильной последовательности, как мне показалось. 2. После убийства Имсин Видящей форт Пёстрой Бабочки разрушается. При том, что Раеса говорит - всё ок, форт под нашим контролем, мы присягаем на верность Нереварину. Покидаешь ячейку и узнаёшь, что форт разрушен - едва ли это фича. 3. Стражники Хлаалу в шахтах Кальдеры набрасываются на игрока с криком "ыыы ты нарушил закон" после того, как игрок ударит напавших первыми (!) охранников Имперской Компании. 4. Стражники Редоран в тех же шахтах совершенно бесполезны. Мне кажется, намного лучше будет поставить отряд редоранцев ко входу, чтобы они приветствовали игрока и говорили - "Лорд Маршал, мы получили инструкции от Хранителя Закона помогать вам в случае непредвиденных проблем". А потом уже чтобы нападали имперцы. 5. Переход фортов под контроль Нереварина НЕ плюсует переменную RL_Great, хотя я на форуме читал, что должен. Мне повезло, что я был очень круто прокачан в имперских фракциях. Иначе бы ветка у меня застряла намертво. 6. После овладения всеми фортами топик "Эбенгард" у Селлуса Гравиуса не появляется. Пришлось самому сделать мини-фикс, иначе бы закончить кампанию РЛ не получилось. 7. Обычные имперские лучники и легионеры, не привязанные к фортам, продолжают нападать на игрока даже после финальной победы. 8. Производство брони делается слишком медленно. Если не ждать специально, вся кампания РЛ завершается раньше, чем кузнецы доделают броню...
  7. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Возможно, нашел баг в скрипте ординаторов. После рассылки Воззвания (без Вивека) они не нападали и не присоединялись ко мне. Полез в код и переписал следующий кусок if ( Flag2 > Flag3 )Set Flag_Ner to 1additem "exquisite_skirt_01" 1elseif ( VivecGreat < 1 )SetFight 100StartCombat Playerendifendif следующим образом: if ( Flag2 > Flag3 )Set Flag_Ner to 1additem "exquisite_skirt_01" 1elseif ( VivecGreat < 1 )SetFight 100StartCombat Playerendif Проблема решилась. Но решил написать здесь и уточнить, что я сделал - нашел и починил баг или сломал задумку разработчиков.
  8. Насколько я помню, путей к тому чтобы стать самой важной шишкой, для каждого советника несколько. Выполнение всех квестов - только один вариант. Если не ошибаюсь, Дивайт уважает игрока с большой репутацией и как все телваннийцы, оглядывается на поддержку игрока остальными советниками. Какие-то книги вроде бы можно найти в Нчардумце, это одна из баз контрабандистов. С Малакатом инфа на тиаруме, кажется, устарела. Я играю с последней версией СХ и патчей-фиксов из шапки этой темы, у меня благословение Малаката состоит в одноразовой прибавке +20 здоровья и надписи "ваши жизненные силы возросли" или как-то так.
  9. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Ну, мне как игроку тоже нужен не хэппи энд. Я изначально заинтересовался да и до сих пор интересуюсь СХ из-за нелинейности, которую вообще очень люблю. И если вместо "всё плохо, смирись" будет "всё плохо, но ты можешь с этим что-нибудь сделать, если поднапряжёшься или пожертвуешь чем-нибудь ещё", это только повысит интерес. А про наёмников понятно.
  10. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Тема "Сжоринг Жестокосердный" у этого имперца появляется, да. Хотя в свете общей недоделанности квеста в ней пока мало смысла. А вот меч Искупление, который в целом хороший, почему-то не пробивает резист нормальному оружию. Хотя он в основе своей эбонитовый и следовательно, должен...
  11. С версией 2.5 баг остаётся. Все фиксы в разделе "beta" подключил.
  12. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Протестировал новое окончание для Гильдии Бойцов. Нашёл следующие баги и нестыковки. 1. Топик "Дела гильдии" у имперца, появляющегося после смерти Сжоринга, отсутствует. Пришлось добавить самостоятельно. 2. Переменная PC Diplomacy в его скрипте также отсутствует. Соответственно, диалог, модифицирующий её, выдаёт ошибку. 3. Либо я чего-то не понял, либо у игрока вообще нет возможности спасти Гильдию, кроме постоянных вливаний из своего кармана. У главы Мастеров Войны и Неминды никаких реплик не появляется, у Перциуса тоже. Такая безысходность не радует, всё-таки хочется, чтобы игрок мог на такие вещи влиять. Но сама идея дополнительной квестовой цепочки после того, как игрок стал Мастером и утрясает накопившиеся проблемы, очень хорошая. Если уважаемому разработчику удастся её развить, будет интересно.
  13. Попробовал - не помогло. Я проверил - этот фикс есть и в версии 2.2, так что если бы проблема была в нем, откат версии бы ее не решал. Кстати, я заметил что с версией 2.2 лучники тоже не ведут себя идеально. При первом выстреле они тренькают тетивой впустую, а потом стреляют нормально. Но с этим хотя бы можно жить.
  14. Всем привет. У меня систематически возникает странный баг с MCP последних версий (2.3 и 2.4). Начиная с какого-то момента игры лучники и арбалетчики перестают использовать снаряды. Нпс стоит с луком, анимация проигрывается, тетива тренькает, но стрела в меня не летит. Если такого лучника убить, у него будет ровно столько стрел, сколько должно быть согласно CS. Если после начала боя консолью убрать из его инвентаря одну стрелу (removeItem), или убить и воскресить (sethealth 0 -> resurrect), проблема решается. Но каждый раз так делать задолбаешься. Отключение плагинов и mwse-модов не помогает, так что дело видимо не в них. Полная переустановка игры из различных источников тоже результат не дала. Помогает только полное удаление MCP или его откат до версии 2.2. Я предположил, что проблема в настройке "снимаем с тетивы", которая появилась в MCP 2.3. Но даже если в новейшем MCP эту галочку не ставить (и вообще ставить только фиксы), эта проблема все равно возникает. Если есть идеи, чем это может быть вызвано и чем это можно вылечить, буду благодарен. Всё-таки в новом MCP много полезного и хотелось бы играть с ним.
  15. Не все квесты, а только квесты фракций, враждебных вампирам. Вампирские кланы и тот же Храм так же враждебны друг другу, как Гильдия воров и КТ и более враждебны друг другу, чем Храм и Имперский культ. И меня удивляет, что в чём-то одном принято совершенно разумное (имхо) решение помешать игроку расти везде, а в другом, аналогичном случае, такая вольница. И вообще странная аргументация. Что толку с того, что игрок сражается с Видящими при штурме цитадели Дагот Ура и получает кучу брони с них? Давайте дадим ему свободный коридор. В СХ есть массовые бои, по итогам которых игрок может навариться оружием и бронёй (привет акту мародёрства чуть севернее Призрачных врат на 1 уровне. Эбонитовый лук, стеклянный меч, все дела). До того, как я озвучил свою идею с вампирами, это не смущало. Что до манчкинизма - он в Морровинде исключительно в голове игрока. В СХ возможно продавать торговцу одну и ту же вещь дороже, чем перед этим у него же купил - так что про технические барьеры для манчкинов в данный момент пока говорить бесполезно. Но я понял, раз позиция разработчика кардинально расходится с моей, спорить больше не буду. Моё дело было предложить.
  16. По такой логике толку нет во всех боях, потому что игрок все равно всех убьет. В худшем случае загрузит сейв и всех убьет. СХ не похоже на чисто диалоговые ролевки, бои - часть игры. При определённых условиях они становятся еще и интересными. Толк в моём предложении такой, что игрок не сможет невозбранно шататься по городам, заходя в любое здание. А учитывая, что среди враждебных вампирам нпс будут квестовые, не сможет прокачиваться в некоторых фракциях, являясь вампиром. Не знаю, как остальным игрокам, а мне всегда нравилось, что в СХ нельзя возглавить все фракции и "затащить" по всем фронтам.
  17. Да, это всё можно представить, но в таком случае я бы предложил это соответствующим образом обыграть. Через добавление соответствующих реплик-приветствий, для атмосферности. И особые отношения с фракциями, ненавидящими вампиров (Храм и мб, Редоран) тоже хорошо бы добавить. Чтобы некоторые их представители палили игрока в шлеме (опытного инквизитора/паладина маскарадом не обманешь) и объявляли на него охоту. Это добавит и отыгрыша, и челленджа.
  18. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Движок обычный, не OpenMW. Заразил альтмер Ирорун на входе в Ашмелехе. Я прямо в их логово полез, чтоб наверняка. Уже загрузил сейв и переиграл, на этот раз получил нужный вампиризм Аунда. Но поначалу вот был рандомный баг. UPD. Продолжаю репортить баги с вампирами. После того, как я какое-то время потусил в клане, выполняя всякое "подай-принеси" мне сообщили, что Мать Клана хочет меня видеть. Пришёл к Даунайн Аунда, никакого нужного топика нет. Полез смотреть в редактор. Для того, чтобы игроку сообщили, что Даунайн его ждёт, нужно VA_Aundae_Great >= 1. А для того, чтобы у нее появился соответствующий топик, та же переменная должна быть >=2. Выглядит как баг. Особенно если так или иначе запороть квест с убеждением подмастерья кузнеца. В этом случае дальнейшее происхождение, кажется, совсем блокируется.
  19. Ещё появилось предложение по вампирам. Сейчас большинство фракций начинают намного хуже относиться к игроку, состоящему в вампирском клане. И получается нестыковка с этим маскарадом в закрытом шлеме. Типа - нпс прекрасно знают, что игрок состоит в вампирском клане, но при этом не знают, что он является вампиром, т.к. он закрыл личико... Предлагаю поменять это следующим образом. Все фракции по умолчанию никак не относятся к вампирским кланам (штраф к отношениям - 0). При этом ряд персонажей (опытные маги, священники и инквизиторы) могут запалить игрока-вампира, даже если он надел закрытый шлем. И если какая-то фракция игрока раскрыла, то члены этой фракции к нему начинают относиться намного хуже (мб кроме Телванни, им на такие вещи, по большому счету, плевать). Если игрока раскрыл Храм, ординаторы начинают на него охоту. Придётся быть осторожнее в храмовых поселениях. Можно добавить хардкора и сделать так, что некоторые персонажи раскрывают игрока путём force greeting.
  20. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Нашёл жёсткий баг с вампиризмом. Вампиры Аунда (специально пришёл к ним, поскольку прочел что у них больше всего квестов) заразили вампиризмом клана Куарра. Хотя я специально их клан через КС смотрел, чтобы не попасть не в тот клан. Почистил эффекты спеллов через консоль, проставил клан вручную - все равно членство в клане не отображается в меню персонажа. Это так и должно быть, или сейв сломан и нужно загружать на момент до заражения?
  21. Решил до выхода 1.8 совершить ещё одно прохождение, возникло ещё несколько небольших замечаний. 1. Скелеты-лучники в некромантских башнях не всегда используют зачарованные стрелы. Зато игрок жизнерадостно собирает их, как полезные трофеи. Предлагаю отобрать у них обычные стрелы, так некроманты станут более опасными противниками. 2. Орки внутри святилища Ашшурнибиби атакуют игрока, даже если тот состоит в клане. По идее, не должны. 3. В квесте Клана доставить зелья магии жрице в Ашшурдинапале игрок получает в дневник запись, что ему дали свитки хождения по воде. Это не соответствует действительности, вместо свитков игрок просто получает деньги. 4. Если в 1.8 классовые бонусы останутся без изменений, критически нужно увеличить атаку всем животным. Раза в 3-4 как минимум. Сейчас представители фауны, кроме дурзогов, вообще не кусаются - если игрок не играет за бездоспешного мага, подпуская их к себе.
  22. Новая телепортационная система касается только "глобальной" телепортации типа вмешательств? Или механика "блинка" за спину игрока тоже переделана? Спрашиваю, потому что играю с собственным плагином-костылём, затрагивающим телепорт за спину) Ничего, не трагедия. Мне кажется, лучше повременить и выпустить более проработанный апдейт.
  23. Не уверен, что правильно понял проблему, но если играете с MGE, нужно заново сгенерировать Distant Land. Такая проблема возникает, если вы поставили новый ретекстур деревьев, а в Distant Land всё ещё используется старый.
×
×
  • Создать...