-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
На случай, если не скачивается:
-
В общем-то можно пропаять. Делается чаще _строительным_ феном, впрочем, а обычно специальным паяльным. Но без знаний лучше не трогать.
-
Ну... в разной степени, так скажем. Толкиен и Перумов довольно слабо затрагивают реальность, фокусируясь на оболочке, а вот Азимов и Стругацкие только реальностью по сути и занимаются. Впрочем, не будем оффтопить; я просто заметил, что под серьезными работами (в фантастике) подразумеваются фактически адресующие реальность. Конечно. Правда, слово "должно" не совсем уместно. Во-первых, в европейском искусстве вполне успешно создают "многослойные" работы. во-вторых, как раз в аниме есть разделение, в частности все работы прогрессивного аниме относятся к сейнену с небольшим числом йосей и единичными сёнен. Хотя разделение именно в прогрессивном очень нечеткое: формально они никак не делятся (в отличие от манги), и особенно для европейца разделение йосей/сейнен вообще мало что значит, скажем, мне был интересен йосей Perfect Blue, а уж сейнен и вовсе покрывает всю аудиторию 20+, хотя и малочисленен. А вот тут присутствует довольно частое неверноге использование термина. "Отаку" означает другое, и к аниме даже не привязано. В японском значении отаку - те, кто поддается консьюмеризму поп-культуры, и проводит большую часть времени за просмотром аниме, видеоиграми, мангой и подобными вещами. Отаку много и в США и Европе: люди, торчащие за телевизором с пультом в руках, и есть отаку. Просто термин употребляется в отношении к аниме, но все же оригинальное значение постепенно начинает превалировать, и лучше использовать его правильно. Тем более что в самой Японии отношение к отаку резко негативное, как к людям, потерянным для общества в консьюмеризме. Термин "отаку" имеет отдаленное родство с "geek", но принципиальное отличие в том, что geek - человек, увлекающийся чем-то не-массовым и интеллектуальным, например бывают history geeks, увлеченные историей. Кроме того, geeks не выпадают из социума, но вступают в социум программистов или ученых. Отаку увлечены простым поглощением масс-культуры. Поэтому я все-таки не советую использовать термин неверно. Отаку - это те, кто просто сидят и торчат от телевизора с кино, аниме и видеоиграми, в юном возрасте даже пропуская ради этого учебу. Есть те, кто открыто признают себя otaku (в России пока термин употребляют неверно, а вот за рубежом уже по делу), но обычно это какие-нибудь админы аниме-сайтов или склонные к самокритике люди. На самом деле, под Технолайзом я в первую очередь имею в виду его первые 10 серий. Дальше расплетается сюжет, но в общем-то основное уже сказано, и 10 серии даже является рубежом, где можно было бы завершить цикл. Остальное можно было бы назвать Texhnolyze 2 и выпустить позже - цикл был бы завершен. Хотя, конечно, остальные весьма интересны, общего с началом в них не так и много.И что примечательно в первой части - отсутствие главного героя вообще. Их трое, и все примерно одинаково значимы. И больше всего главным предстает, кстати, Йоши. На самом деле я вполне понял, просто выразился не совсем детально. Под "на любителя" обычно понимают - "ну вот есть любители, впрочем". Я бы понял такое отношение к Lain, но вот остальное в списке достаточно доступно увлеченному зрителю лет 20 и выше, и, в общем-то, довольно странно, что многие анимешники даже не знакомы с этими вещами. Скажем, тот же Технолайз я лично считаю оптимальным для продвинутого западного зрителя. Он использует более или менее традиционную последовательную подачу и тесно связан с социальными темами, хотя ими совсем и не ограничен. Его вполне можно снять в форме обычного арт-фильма. Вот Lain я бы действительно не предложил для обычного зрителя. На деле, я сам только очень частично его понял. Там есть общий сюжет и понятные идеи, но работа очень реферативна, и включает около 30-40 только прямых ссылок на другие источники, после прочтения каждого из которых смысл предстает немного иначе. Наполовину это просто не очень объемные материалы, наполовину полноценные книги, вблизи разбирающие положенные в основу вопросы, причем далеко не все из них художественные. В принципе, зная хотя бы в общем, что есть каждая из ссылок (а я уверен, что большинство зрителей знают разве что о MJ-12, и даже компьютерщики знакомы менее чем с половиной - даже я не все знал), можно понять, о чем оно, но для понимания идеи нужно хотя бы отчасти ознакомиться со всем. Хотя, ес-но, после этого само аниме уже не нужно, оно просто указывает связи и дает ссылки. Такие вещи действительно на любителя, хотя, конечно, благодаря вообще хорошей проработке интересны и без этого. Но в общем-то остальные достаточно понятны при желании, и весьма интересны. Мрачный стиль характерен только для части, а вот тот же Paranoia Agent совершенно не давит; в общем-то, присутствуют вещи на разные вкусы. Поэтому их непопулярность говорит в основном об отсутствии интереса среди отаку к связанным с реальностью проблемах. Что и есть тот самый симптом.
-
А ты можешь представить меня смотрящим это? Техно или ГОСТ - да, но я все же не отаку. Я лишь просмотрел N статей, и все четко соглашаются, что это комедия/мелодрама. Впрочем, могу взглянуть... но ведь так оно и окажется, наверняка. Здесь мы упираемся в вопрос того, что такое серьезные работы. Я все-таки отношу к серьезным не "все кроме комедий". В моем представлении, которое достаточно принято, серьезные работы - это те, которые разбирают реально существующие вопросы и проблемы. С классикой все довольно понятно, а, скажем, из числа фантастики примеры серьезных писателей - Рэй Брэдбери, Стругацкие, Лем. Но вот, к примеру, Буджолд, Звягинцев, Толкиен, Перумов, Л-ко, при всей увлекательности их книг, к серьезным не относятся, поскольку крутятся вокруг вымысла, даже если он и близок к реальности. Конечно, из-за ограничений формата, среди фильмов и тем более аниме серьезных работ гораздо меньше, чем среди книг. Но они есть. Скажем, Лэйн, Технолайз, Паранойя не замыкаются на себя, а адресуют в первую очередь именно реальный мир и реально стоящие вопросы сознания, социума, и психики соответственно. Конечно, не буду заранее говорить о приведенных названиях и именах, так как не знаком с ними целиком. Пожалуй, в NGE или у Миядзаки действительно есть интересные идеи. Но просто упомянуть сложный вопрос между делом, и посвятить фильм его рассмотрению и анализу - это очень разные вещи. Я нигде не говорил "все остальное", и тем более не утверждал, что все с нормальной формой имеет серьезное содержание. Конечно, эти три фильма просто примеры, и есть назвать еще несколько, навскидку B.Phantom, GitS, P.Blue, и, я полагаю, еще десяток фильмов. Но это все равно лишь небольшое число. Нет, я не подразумевал, что ты его не видела. Просто... на самом деле, после того, как я недавно заинтересовался аниме и решил посмотреть лучшее из него, мое отношение к отаку резко ухудшилось.Среди аниме есть отличные работы, и я не против такой формы. Но вот то, что большинство отаку, пересмотревших не одну сотню часов аниме, именно их не видели, хотя знают о них, и даже знают о том, что эти работы считаются одними из лучших... это характеризует их, и куда с худшей стороны, чем если бы они увлекались просто пустышкой. Люди, увлекающиеся жанром и аргументирующие небессмысленность своего увлечения тем, что среди него есть очень серьезные вещи, которые они сами, вообще-то, не любят, а чаще всего даже не видели - такие люди, на мой взгляд, не стоят даже серьезного отношения. Это адресовано не тебе. Но переписи вроде "самое впечатляющее для вас аниме", не включающие тех самых работ, весьма симптоматичны. Да, именно об этом я и говорю. Вещи, которые заставили критиков изменить отношение к аниме, которые заставили рассматривать жанр всерьез, перевели его из вьетнамских мультиков в число вполне зрелых форм, среди отаку остались просто "на любителя". Именно так: нет. Там нет "хороших". Ониши, Йоши, Синджи имеют отнюдь не лучшие цели и средства. Ичизе (примечание - я смотрел, ес-но, с офиц. англ. сабами, но пишу как звучит) и большинство других персонажей просто нейтральны, и назвать их положительными язык не поворачивается. Рен, та самая девочка, также персонаж нейтральный. Она говорит буквально десяток реплик за весь фильм, и, в целом, просто является наблюдателем. Она действительно единственный свободный от негативных качеств персонаж, но она не делает и положительных действий. Это в целом внешний по отношению к миру персонаж. Нет деления на хороших и плохих. Это одно из положений в самой основе фильма, хотя и не главная тема. Нет даже четких однозначных характеров, и все они раскрываются постепенно, с разных сторон, и это уже принципиальный элемент. Поэтому нормальная прорисовка здесь - не просто "стиль такой". Если бы характеры были нарисованы на персонажах, фильм потерял бы половину интереса. Этот переход был необходимостью для поджанра.
-
Они не зависят, они коррелируют. Серьезному дизайнеру просто не нужны эти извращения. Popotan - это http://en.wikipedia.org/wiki/Popotan ? Там на деле содержание вполне соответствует форме. Это ведь полухентайная мелодраматическая комедия, пусть и прилично проработанная. ...И в том числе именно поэтому в серьезных работах неприменим. Ты можешь назвать хоть одного положительного персонажа в Texhnolyze, скажем, или рассортировать их? Только не нужно ссылаться на то, что ты не видела его - раз уж даже я, не анимешник, посмотрел, для поклонника жанра это тем более стоящая вещь, которую нужно видеть хотя бы как пример современного прогрессивного аниме. Если сюжет и история действительно серьезны, в них просто нет места положительным и отрицательным персонажам. Даже если они есть, хороший сценарист позволит зрителю самому судить об этом, решать, положительны они для него или нет, и не будет обозначать это символами. Реальные люди очень часто неоднозначны, и серьезные жанры работают с конфликтом, вызванным не хорошими или плохими людьми, а возможностями, интересами групп и неоднозначностью ситуаций. Поэтому из серьезного прогрессивного аниме искаженная прорисовка в основном ушла.
-
Потому, что половина - не забьет. Но сразу DX10 воспользоваться они все равно не смогут. Слишком многое нужно менять. В играх, которые только начнут разрабатываться - да.Разве что какая-то технодемка сможет быстро использовать DX10. Заявить, что он используется, и вставить пару примеров из документации легко, и многие так и сделают, но толку от этого для игры нет. Из относящегося к теме - WGM 2.0 унифицированные шейдеры. Потенциально весьма интересны, но несовместимы по коду и требуют создания с нуля.
-
Речь не о том, что извращенная прорисовка мешает, а о том, что кроме нее там ничего и нет.
-
Ну не знаю - по моему, все хорошее аниме можно пересмотреть за неделю. Все хоть чего-то стоящее за месяц. А дальше кроме метровых глаз ничего и не будет.
-
С учетом того, что далеко не новые шейдеры PS 3.0 только-только входят в употребление, а на DX 10 половина разработчиков точно забьет большой болт, а остальные прикрутят полшейдера для галочки, для карты категории
-
И так каждую пару лет, кстати.
-
Ясное дело... Хотя с 4 конвейерами - нет, в общем-то. В Питере и Москве месяца полтора-два как есть, порядка 100-140 стоят. Где-то на хоботе (ixbt.ru), кажется, была статья. Поищи в соответствующих разделах. Точный адрес не найду.
-
По жанру: все-таки "меха" - это про огромных боевых роботов (самый идиотский вопрос президенту, наверное). В GitS ничего такого нет, только автоматический танк однажды мелькает. Персонажи, опять же, не роботы, а люди или киборги. Чистый киберпанк. Название переводить, имхо, лучше как "дух во плоти". Лучше отклонение в эту сторону. Английское "Ghost in the Shell" очень неплохо описывает идею, поскольку ghost означает в равной степени и дух, а shell любую оболочку. Придумать более неподходящее, чем "Призрак в доспехах" название сложно. Вообще, на мой взгляд, фильм неплохой, но обычно сильно переоцениваемый. Да, там есть интересные идеи, и он оказал влияние даже на западную культуру (фильмы, игры). Но раскрыты эти идеи довольно слабо, и в общем-то они не уникальны. Слишком много в основном сюжете полицейского боевика и слишком мало времени посвящено главному персонажу. Конечно, это лучше матрицы, но все равно довольно упрощенная вещь. Сравнения с серьезным киберпанком, как книги Гибсона или тоже японский SE Lain, он не выдерживает.
-
Ну ты разбежался - 256-битную карточку дешевле $200 - это разве что прошлого, да и то на пределе (6800), а скорее позапрошлого поколения. Даже 7600GT (и уж тем более его обрезок GS) не бывает 256-битным. Чип такой, и такая разводка. Прайсы все равно что забор.
-
Какой там риск? Ты рискуешь получить артефакты, не более. Но на 450-450 особо не рассчитывай. х1600, повторяю, карта несбалансированная. 7600 лучше. Цены я привожу по Москве и Питеру.
-
А вообще, какие аспекты там рассматриваются? Кстати, немного непонятно, почему никто не предложил Texhnolyze (недавно дал знакомый). Собственно, весьма красивая и стильная вещь, да еще и от создателя Lain. Нет, конечно, с Lain ему не сравниться, но с Lain вообще мало что может сравниться, кроме книг (что корректно, учитывая число ссылок на чисто текстовые данные, без которых смысл не раскрывается и на четверть). А так вроде бы ничего, по меньшей мере у Технолайза приятный сеттинг и хорошая прорисовка.
-
Забей на них. Но блок все равно скорее всего хлам. Следующий апгрейд лучше с ним не проводить.
-
Память вообще пару ватт берет. Нфорс - да, греется. А проц с вольтмодом?
-
Забей. Перегреть 9600 - это надо его зажигалкой греть или еще чем. От кулера пользы будет мало. А вообще, я не понимаю, чем тебе так нравится этот х1600 - сейчас 7600GS уже 100-120 долларов стоит, дешевле, холоднее и быстрее.
-
А фирма нигде не указана? Тогда будь с ним осторожен. По цифрам 300 Вт, но сам понимаешь, на заборе тоже мнго что напмсано. Вообще, ты перечислил все устройства, которые почти ничего не тратят, не указав тратящее раза в два больше их всех вместе, процессор. Мать заодно. Наличие разгона. Видяху уровня 6600 потянет, х1600 тратит побольше, но все равно сойдет. Будут проблемы со стабильностью - менять.
-
Если не совсем невтерпеж - стоит. Правда, скорее всего дойдут только к октябрю. Но цены все равно упадут, хотя бы 7600GS возьмешь.
-
Разбежался - на порядок. На текстурах она только в полтора-два раза быстрее. Скорее всего. Повторяю, у 9600 четыре текстурных конвейера. Касаемо той таблички - ты неправильно ее понял. Там 4 конвейера, каждый по одному блоку. Точно то же самое у х1600, только частоты повыше. Кстати, как у 9600ХТ - так что можно попробовать разогнать, будет так же. Ну не семь, а десять. Особенно с текстурными паками. Все ведь в текстуры упрется.
-
Не люблю я обзоры. Даже те, что сам писал - если со стороны посмотреть, все равно предвзято. Впрочем, о большинстве известного достаточно детально есть в wikipedia, с присущей стерильной объективностью. Нашел там по ссылкам несколько вещей, но все равно не лучший способ поиска. GitS посмотрел, Lain и Paranoia в процессе. Вообще, неплохие вещи, не хуже приличных фильмов, хотелось бы увидеть что-то подобного уровня. Не в плане киберпанковости, а в плане качества сюжета и раскрытия персонажей. Pet Shop - это вроде бы просто ужастик? Black Jack по описанию вроде не выделяется ничем особо. Akira, наверное, посмотрю.
-
Текстуры лучше считает 6600. У x1600 с ними проблемы. Невычищаемый мусор, буфер. А "нелокальная" вообще другое. Где это ты видел 9600 с одним текстурным конвейером? Четыре штуки у всех, четко. Обрезков не бывает, отключить часть невозможно. То есть х1600 будет быстрее на текстурах всего в полтора раза. Не будет такого выбора. Будет между 20 фпс и 7 фпс. Впрочем, решать тебе.
-
Я посмотрел, как они сортируют. Если Евангелион - это "драма, психология, фантастика, постапокалиптика", Агент Паранойи - "драма, психология, ужасы, триллер", Memories - "фантастика, драма, психология, комедия", а Сага MSOffice - "пародия, психология, фантастика, приключения", то, наверное, "Санта-Барбара" будет психологическим триллером, а "Терминатор" постапокалиптической драмой.