Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. Varg

    Код Да Винчи

    Квалифицированная психотерапевтическая помощь.
  2. Только в числе 1 штука (не 2). И не надо делать их гиперссылками, надоела уже эта двойная реклама. 2DeeDj: Нет. Большая и нац-окрашенная.
  3. А Таможня для кого сделана? Следующий оффтоп - будет 20%.
  4. Это не продолжение, а самостоятельная книга, но по тому же миру. В принципе по тому же.
  5. Varg

    Код Да Винчи

    Кстати, а все присутствующие смотрели "Da Vinci Code Declassified", или анализ и проверку мифов (вроде секретного тубуса, ес-но, нерабочего) из этой книги? Было по Discovery, и наверняка еще не раз будут повторять. В целом, говоря насчет фильма/книги - очередная компиляция всевозможных теорий заговора. Примерно как в игре Deus Ex, только менее реалистично. Думаю, популярность выехала чисто за счет рекламы со стороны церкви. У Сляднева и Леща интереснее.
  6. Или можно взять стример и ram-диск. Или еще как-то извратиться. Зачем дома этот эрзац-SCSI для серверов начального уровня?
  7. Да, очень трудоемкий. Проблема в том, что поведение жидкости сложно описать, нужна очень высокая квалификация и много работы для каждой отдельной сцены. очень хорошо знать законы. Но к вычислительной мощности требования не очень велики. Не по Лагранжу ведь ее считать, так что хватит и 486, или единиц процентов мощности современного процессора. Только никто не будет напрягаться, хотели бы - давно бы сделали. Так, волны нарисуют и сойдет. И вообще, замечу, то же самое относится ко всей игровой физике. Для механики мощности требуются совершенно ничтожные, просто это все надо делать. Ну, Асус - знатные извращенцы, они чего только не выпускали. Кстати, этот модуль _подозрительно_ напоминает видеокарту. Не буду удивлен, если этим моделем окажется просто перешитая видяха.
  8. 150 МГц - это довольно шустрая машина, с чего бы ей тормозить. Для факта же запуска винде с версии 4.0 достаточно 386. Но вот памяти 16 метров под глисту точно не хватит, если не урезать и не модифицировать.
  9. Varg

    Код Да Винчи

    Так им только того и надо. Самое страшное для религии не критика, атеизм или ересь, а безразличие.
  10. Отредактировано 28.12.2009 Краткий "мини-фак", если кто-то собрался покупать диски, так как сейчас с ними все стало очень плохо, одни греются, другие сыпятся, третьи тормозят, и нельзя брать что угодно. Данные на конец 2009-начало 2010 года. Во-1х - ни в коем случае не берите Сигейты, дохнут совершенно массово. Это не доли процента отказов, а единицы процентов, если не более. Хитачи - то же самое, но еще удешевленное. Во-2х - если раньше большой объем означал быстрый винт, и прогресс улучшал все сразу, то сегодня это не так. Все диски выше терабайта, кроме разваливающихся Сигейтов, имеют скорость 5400. "Технологии регулирования скорости" и "5400-7200" просто способ это скрыть. Магазины почти всегда ошибочно пишут у них 7200, это не соответствует истине. Единственный на сегодня нормальный винт выше терабайта с 7200rpm - WD2001FASS или 2003FYYS, ценой за $500 в Москве под заказ, не говоря уж о регионах. Интересен разве что очень большим любителям. Если же есть куда потратить деньги, кроме как на диски, то: Наиболее быстрые винты - 1000-Гб и 640-Гб WD Caviar Black, чуть далее 1000-Гб Samsung Spinpoint F3 HD103SJ и 500-Гб HD502HJ, чуть медленнее них Caviar Blue. Следите, чтобы модели назывались именно так, с любыми другими буквами это существенно более медленный винт. Также не следует брать WD с объемом 500 Гб или 750 Гб - они на старых 250 Гб пластинах, и медленные. Быстрых, надежных и не сверхдорогих дисков объемом более терабайта пока нет и до осени 2010 не предвидится. Для 1000-Гб Caviar Black или 1000-Гб Spinpoint F3 обязательно хорошее охлаждение. Caviar Blue или диски менее терабайта можно использовать и в обычном корпусе, если диск один. Если диска два и более - нужно либо очень хорошее охлаждение, либо все кроме одного должен быть "холодными". Из быстрых холодные 500-Гб Samsung, 640-Гб Caviar Blue, из медленных любые EcoGreen или Caviar Green. Рейды: Как и раньше, рейды в обычном компьютере без контроллера и хорошего охлаждения использовать крайне нежелательно, разве что RAID 1 (зеркало) из двух дисков с 5400rpm (два по 7200 требуют интенсивного охлаждения). Встроенные в материнку контроллеры отваливаются, глючат, и рушат рейды. Зеркало еще восстанавливается программно, страйп нет. Рапторы: Устарели. Из-за мелких пластин, Раптор незначительно быстрее 640-1000 Гб Caviar Black, и медленнее пока раритетного 2-терабайтного. Так что если уж деньги некуда девать, лучше доставать WD2003FYYS. SSD: Практически все недорогие SSD работают медленнее хорошего винчестера. Есть более быстрые - из них лучше всего Intel X-25, он же Kingston SNM125, SNM225. Обратите внимание, не M-series, т.к. это SNV, а именно SNM, он же X-series (OCZ еще дороже и лишь чуть быстрее). Около $350 за 80 Гб. Но в любом случае в них используется MLC-флеш с относительно малым числом циклов перезаписи, что нужно учитывать при использовании для подкачки. В профессиональных SSD используется SLC-флеш или вообще RAM с батарейками, бытовых SSD с SLC-флешем пока нет и предвидится не скоро - в несколько раз дороже MLC за гигабайт, и всего вдвое дешевле DDR3... но это к слову. Бывают дешевые SLC-диски типа A-Data, не ведитесь, это старье, медленнее современных MLC и винчестеров. Полноценный PCI-E SLC на 80 Гб - $3,200. И вообще цены на все полноценно быстрые SSD исчисляются тысячами долларов, остальное поделки, чуть обгоняющие HDD, разве что время поиска меньше. Не ведитесь и на дешевые SSD, скорость там слабенькая, и в них ставится дешевый глючный контроллер. Дешевые SSD - для ноутов и нетбуков, и то еще не все из них надежнее или быстрее даже ноутовского винта. Так что мечту поставить "маленький да удаленький SSD" лучше отложить, или готовиться платить $500 как минимум. Если очень уж хочется соорудить под своп или что-то небольшое сверхбыстрый раздел, лучше взять побольше памяти и использовать RamDrivePlus, т.к. там прирост гораздо существеннее.
  11. Ну, во-первых - действительно место в железе. Во-вторых, IMHO, "не взлетит". Дело в том, что обсчет физики в современных играх отнимает очень небольшой процент ресурсов. На уровне движка Havok и демок Ageia расчеты в реальном времени велись около 40 лет назад на малых ЭВМ, а 30 лет назад на персоналках. Расчет механики вообще задача по вычислительной мощности простейшая, ее безо всяких компьютеров выполняют на 2-3 курсе института, и куда точнее игровых движков. А считать гидродинамику - тем более не взлетит. Там проблема в том, чтобы ее математически описать и запрограммировать, то есть найти специалистов, что для игры никто и никогда делать не будет, а считать и на 486 можно. На том кинематическом уровне, на котором ее реально реализуют в играх, мощность не требуется. То есть налицо "торговля воздухом" - одни продают очень модную железку, другие гордо заявляют о ее поддержке. Какой-то шанс у фирмы появиться мог... если бы не выход на рынок, во-первых, двухядерных процессоров, во-вторых, не решения нВидии и Ати, позволяющие использовать обыкновенную видеокарту, а в будущем и вовсе просто отвести под физику один из конвейеров.
  12. Во-первых, добавить территорию можно, просто легче взять готовую. Во-вторых, "разрешенная" здесь - весь прямоугольник карты.
  13. Есть программы, не надо уж. Но, опять же, не понимаешь - лучше не трогай. Или разберись как следует. Угробить Атлон-64 таким макаром сложно, но нарушить стабильность запросто.
  14. Основной критерий - границы собственно прямоугольника карты. В "запрещенных" его областях обычно порядок, за пределами начинается. Но в любом случае, имхо, лучше так, чем с "несудоходными" реками.
  15. Ну еще бы - его всем RU.WEAPON создавали. Ксар, ты бы хоть целиком запостил. Окончание: === Точно, это были они. Два вусмерть уставших хоббита и непонятно кто болотное. При появлении вертолета, они безуспешно пытались спрятаться. Но "Барракуда" зависла над их компанией, грозно поводя стволом пушки, пока Абрам не посадил свой Ми-26 поблизости. - Эй, ребятки! До Ородруина не подбросить? - Да иди ты!..- огрызнулся Сэм. - Не хами, мелюзга. Мы вам помощь предлагаем все-таки. Поняв, что выбора особо у них нет, хоббиты и Смеагорл полезли в вертолет, где последний побыстрее забрался под какие-то ящики. На место прибыли за полчаса. - Ну вот, бросайте, и нам домой надо...- проворчал Шапирус. Тут-то психика Фродо и поехала окончательно. Он вскочил, забрызгал слюной и завопил, закатывая глаза: - Нет! Не отдам! Оно мое! Мое, и все тут. Я его хозяин!- и напялил кольцо. Невозмутимо ДК надел ПНВ, отловил хоббита, отобрал кольцо и выдал пару оплеух с педагогической целью. - Ну вот, опять все самому. Он привязался к лебедке и спустился пониже, повозился с кольцом, прикручивая для верности пару пластитовых шашек, и швырнул все это в вулкан. В этот же момент с воплем "Пре-еле-есссссть!" Смеагорл сиганул туда же. Бумкнуло довольно нехило. ДК поднялся назад в кабину и спросил притихших Фродо и Сэма: - Ну, хомяки, куда вас доставить? Можем к воротам Мордора, туда сейчас Арагорн с войском подойдет. Нормально? - А зачем?- спросил подошедший Эндрю-сан.- Вон, орлы... Это действительно были орлы, посланные за хоббитами Гэндальфом. Итак, все квесты были выполнены, в нужный момент раскрылся портал на либерийскую базу, и вепонщики вернулись домой. ДК и Макс "К-113" пошли в центр управления, где их встретил подпрыгивающий от радости Йож. - Зздравствуйти! Фы рыпки наловили? - Отстань, животное,- лениво сказал ДК.- Твой номер 11. Спроси у доктора. - Как все тут?- поинтересовался Макс. - Абыкнавенна. Амирикантсы апиать прихадили. Но странна... - Что странно? - Техъника странна. Фы туда - на экрани пик. Ну, вална... Аттуда - снова. А фсиво пиать. - Хе, значит, Спинин спасся таки,- усмехнулся Макс.- Но пятый откуда? - А какая разница?- сказал ДК12К, прикуривая очередную сигару. И пламя "смерти туриста" отразилось желтой искоркой в Кольце Всевластья на среднем пальце правой руки... П.С. - Е-мое!- завопил среди ночи неделю спустя Россомахин, вбегая спросонья в дежурку.- А пидоров-то мы там забыли! - Спокойно,- пробормотал Суворов, вырезая очередную зарубку на прикладе.- Никто не забыт, ничто не забыто. Спи давай! ===
  16. Там все хуже. Глючная земля, так скажем - вырубается обработка столкновений, кроме "земли" где-то внизу. В общем, нужно редактировать, чтобы что-то было. Обрыва нет. Далеко за границами карты по сути ничего нет, только очень упрощенные "горы", например, видные из Leyawiin. По ним даже пройти нельзя. Но ближе все в порядке.
  17. Сперва нужны определенные знания, без них программа не поможет. Сходи на www.overclockers.ru , почитай FAQ.
  18. Не знаешь - лучше не трогай. Честно. MHDD программа не для чайников, это инструмент, вроде отвертки, и винт ей убить можно запросто.
  19. Какой конвертер? Ты уж извини, но чтобы заселить их, уйдет примерно в 500-1000 раз больше времени, чем на создание карт рельефа.
  20. Неужели кто-то и впрямь смог это посмотреть до конца?
  21. Ты тут провокаций не устраивай. http://whois.net/checkDomain.cgi2?domain=realtamriel.com Такого сайта вообще не существует. Ссылка явно сфабрикована, т.к. нет правильного расширения, а вместо него "версия". Когда там у тебя последний плюсик... 13 мая. Это плохо. Что делать предлагаешь?
  22. Уже сделали, давно причем... только тебе не понравится.
  23. Нет, к сожалению, бесконечного моря нет. Какое-то время идет рандомно генерированный ландшафт, затем "декорации" distant land, где даже столкновения не считаются. Просто голая пластина "земли". В общем, дальше все куда хуже, чем в MW. Территории там сделаны не для аддонов, просто чтобы с distant view игрок мог посмотреть вдаль. Делаются они легко, выделить нужный регион, настроить рандомную генерацию и КС все сделает, поэтому их с запасом. Расширить можно, но весит неприлично для бесполезного плага. Пока игрок не вышел за физические границы прямоугольника карты (в игре), все работает без проблем, а вот за ними, ес-но, уже хуже. За этими границами даже редактировать неудобно становится. Но посмотрите на карту, там много пустых областей в пределах прямоугольника.
×
×
  • Создать...