-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
Смотри больше хентая! http://uncyclopedia.org/images/7/74/Panib.jpg (АмериКККанская адаптация хентая) http://uncyclopedia.org/wiki/Pornography
-
Чтобы стать анимешником, нужно начать предпочитать аниме другим формам культуры. А отаку - уже диагноз. Отаку - это когда человек торчит дома и смотрит аниме или играет в игрушки, вместо того чтобы участвовать в нормальной жизни. Ну да, это верно, аниме будет у него в потронтаже, и хентая там наберется, поскольку отаку иное недоступно.
-
Да, только ты не учел, что двемеры исчезли все одновременно, прямо там, где были, даже там, где в радиусе километра данмерами и не пахло. И потом - сам представляешь картину "ординаторы подходят к двемерской крепости".
-
Про-,--,вас. http://absurdopedia.wikia.com/wiki/Онемэ Кстати, знающим английский анимешникам - http://uncyclopedia.org/wiki/Anime . Там же много линков на конкретные анимехи, типа http://uncyclopedia.org/wiki/Neon_Genesis_Evangelion , и аннотаций. P.S. 2Nidhiki: Чего-то не то - при 25 минутах на серию за день просто не успеть.
-
А где там графика? Ничего сложного, совершенно. Всякие сетевые сцены заказать Farbrausch и Conspiracy - по средствам в миллион уложится, а от графики отдельно офигевать будут. В "реале" ничего сложного нет. И от жанра фильм/аниме он даже не будет восприниматься иначе. Нет там ничего значимого в прорисовке.
-
Вот-вот. Зачем при хентае звук? Отруби и дрочи спокойно.
-
Отчасти поддерживаю, отчасти нет. Вообще, в целом я всегда предпочитаю фильмы. Но, сравнивая, скажем, Grave of the Fireflies в анимешной и живой версии, заметно некоторое ухудшение. Просто одно дело оригинальный фильм, другое дело адаптация - они все не очень хорошо получаются, хоть по играм, хоть по комиксам, хоть по мультикам. Кроме тех, что по книгам - но там от книги остается только идея и основной сюжет. Но в целом некоторое аниме подходит для фильмов, некоторое нет. Скажем, по Хелсингу снимать, имхо, бред - оно и так не особо (я, впрочем, только две трети первой части посмотрел, дальше заснул), а будет очередное "граф дракУла аш кумир, патамушта ён вомпир", и его в равной степени можно будет продавать под названиями "Ван Хельсинг 4", "Дракула наносит ответный удар" и "От заката до рассвета 6". А вот снять фильм по аниме с современной и неискаженной прорисовкой, не сфокусированном на внешности, вроде GitS, Texhnolyze, Armitage, и многим другим, можно запросто, будет только прогресс.
-
Ты пропустил *прямо подтвержденную книгами из MW*, причем соответствующую всем версию - когда Кагренак проводил операции с Сердцем с целью перенести двемеров в бессмертие, их духи/души исчезли. А вот вообще или в другое измерение - единственный вопрос. Боги здесь ни при чем, т.к. 1) с чего бы им делать это именно в тот момент, когда вопрос о попытке уже закрылся, 2) в Тамриэле они далеки от всемогущества. Все сразу, в том числе вдали от механизмов. Читай книги, там написано, как все было.
-
Нет, с концлагерем - тупо. Во-первых, совсем не соответствует легендам, во-вторых просто неинтересно. Фишка в чем: Ягрум не исчез, поскольку он уже был на другом плане. Точно то же я предлагал применить и к экспедиции, с тем исключением, что они вернулись совсем недавно. Впрочем, вряд ли оно взлетит...
-
Уже никто. Это было до разрыва между ХГ и остальным коллективом, и ХГ у нас числился. Наработок немного, правда, но по крайней мере что-то. Ничего, кстати, титанического. Я же говорю, без гильдий, без лишних вилок, только на базовом уровне, и без особых требований к двемерам. Впрочем, это если наберется команда и начнет что-то делать.
-
(устало) Не взлетит. Такая уж у них судьба. Сколько раз пробовали, и в России, и на западе - ан не взлетает. Впрочем, если всерьез возьметесь - готов активно помочь. Небольшие наработки есть. Сюжет планировавшегося плагина - возвращение двемерской экспедиции (см. Ягрума => исчезли только находившиеся здесь), информацию о котором начинает расследовать игрок, его собственно встреча (причем краткая - двемеров можно почти не показывать), а дальше в большую политику. Мэйнквест с минимумом гильдий, но хотя бы с двумя вариантами развития.
-
Необходимость вечно кого-то мочить - серьезный минус. Fallout можно пройти без единого убийства. Planescape: Torment или Arcanum можно почти с чистой самообороной. Даже полу-экшен Deus Ex проходится без единого убийства. Это не единственные такие игры. С учетом комплексного и проработанного мира Морровинда, а также совершенно невоенной тематики, такое было бы в нем еще более уместно. Но недоработали, как всегда. Причем даже если играешь маньяка-убийцу - приятнее делать это, когда у тебя есть возможность его и не играть, т.е. когда это твой выбор, а не единственный вариант.
-
Поскольку я посмотрел целиком или частично, в общем-то, уже все интересное мне аниме (из вышедшего), напишу свое мнение. Лично на меня самое сильное впечатление произвели Texhnolyze и Lain. Сказать, что лучше, не могу - в общем-то слишком разные вещи, чтобы сравнивать в лоб. Первая очень экстравертная и заполненная отсылающим к философии символизмом, вторая интровертная и очень тесно связанная с реальным миром, с небольшой дозой скрытого юмора. Что сильно не понравилось в жанре вообще - постоянное повторение одних и тех же тем. Texhnolyze я бы отнес к исключениям, благодаря переходу в социальную плоскость. Тем не менее, после просмотра хотя бы этих трех, остальное начинает казаться очень вторичным, обращаясь к тем же темам коллективного бессознательного, первичности идеи над материей, и определения личности. Доходит до того, что хочется спросить "ну сколько можно?", то есть те идеи, которые в первый раз воспринимаются с интересом, будучи преподнесены как откровение во второй раз, уже вызывают реакцию "да, да, в курсе". Хотя пока из просмотренного (до конца) ничто не разочаровало целиком, везде что-то находилось новое, но это просто потому, что я смотрю очень избирательно.
-
Значит придется брать и память. А ты чего хотел? Чтобы в процессор засунули два контроллера памяти, да еще, наверное, чтобы одновременно работали? Оно можно, но цена будет неинтересной. Кстати (я уже давно не), сейчас есть смысл брать Core 2. Топовый примерно на 20% обгоняет A64. Или же подождать, пока AMD придется снизить цены.
-
А почему тебе так нужен AM2? Оно имеет смысл, если: 1) Ты покупаешь двуядерный процессор из старших или с разгоном, плюс 2) Ты поставишь память не ниже DDR2-667, а лучше DDR2-800, ну и вдобавок 3) Меньше 2 Гб не обсуждается. Иначе ставь процессор на существующую плату и все.
-
Да, только они занимались не разбоем на дорогах, а переделом собственности и захватом власти. Цена этому вооружению - несколько сотен баксов. И сколько ты скурил, прежде чем это написать? Фехтование в полной мере есть на мечах, в ограниченной на топорах. Кинжалом - разве что как вспомогательное. Дубиной - анекдот просто.
-
Да, т.к. у него есть соответствующие знания, и даже пару утилит он сделал - но сейчас в Обливион уже не играет. Сгенерировать. Distant land tex. and mesh generator. Требования для повышенных настроек очень высоки. "Все на максимуме" даже у меня дало сбой. Ну и размер растет очень резко. 1. Render state->Hardware shader - включить 2. Tools->Shader editor->Edit Active - Clear и добавляешь нужные шейдеры.
-
AM2 работают с DDR2, и только с DDR2.
-
Вот поэтому моддеры, включая Timeslip'а (автора Morrowind Graphics Extender), и улучшают Морровинд, а на Обливион большинство забили. Кстати, насчет русской версии - действительно может плохо работать. С шейдерами HDR и прочего играть в этом случае не стоит. На самом деле они так и сделали: "физические" размеры карты Облома больше, она просто растянута, и там, где в Морре был горный хребет, в Обломе влезает один холм. Забей, это бета, поэтому не лежит.Кстати, в будущем другие моддеры обещали переработать шейдер воды. И еще кое-что: если использовать при создании моделей режим Advanced, указать там параметры потолще и увеличить Land Distance, то отдаленные ячейки будут показываться почти как обычные и с высоким разрешением. Только не советую без действительно мощного компьютера. Шейдер HDR включается чуть сложнее, нужно активировать Hardware Shader и загрузить нужный шейдер в инструментах.
-
Версии MGE 3.0 и выше (3.0.2 сегодня) теперь поддерживают Distant Land в Морровинде. Это просто скриншот. Ничего особенного, конечно, кроме собственно факта реализации фичи в Морровинде. Вот скрин: http://pnmedia.gamespy.com/planetelderscro...860_fullres.jpg Страница автора: http://www.timeslipped.co.uk/morrow.html Прямые линки: http://www.angelfire.com/games6/timeslip/xf1/mge3.0.zip Или, если не ставится, ручной. http://www.angelfire.com/games6/timeslip/xf1/mge3.0.7z .NET 2.0 все равно требуется (впрочем, он может уже быть установлен с WinXP), и желателен directx посвежее. А на очереди многопроходные шейдеры для отдельных объектов и bump mapping... [Этот пост был раньше первым в теме, но вследствие переноса постов из другой темы оказался не первым. :1anim_ad: ~ФФ]
-
Что-то ты добрый очень - я бы один предложил... Ну да ладно. 2Geovanni: Да, без ссылок. Если ресурс это запрещает, и ты его в этом поддерживашь, не пользуйся. Сколько уж можно этим самовыражением в подписях заниматься, тем более что юзербары-то неоригинальны.
-
Ну, Palit - это брендъ.... по-русски будет "палить". Если есть возможность - меняй на что поприличнее.