Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Хорошо было бы, конечно. Но. Для этого нужно отдельную новостную службу пилить, а я не думаю, что этим будет кто-то заниматься.
  2. ... после того, как система обновлений будет обкатана и покажет свою эффективность. Если не забудем ))
  3. И это верно, хотя я немного о другом. http://bm.img.com.ua/nxs/img/prikol/images/large/5/1/288215.jpg
  4. Что-то в этом есть. Не знаю, насколько реально на практике, но мысль небезынтересная.
  5. Вот новости с ФР:Ведьмак 3 Масс-Эффект Комик-Кон ТЕСО ТЕСО Андоран еще 3 ТЕСО Рич Ламберт еще 4 ТЕСО Квейк-Кон Снова Квейк-Кон Дум И т.д. Из 17 новостей всего один материал касается моддинга, две трети посвящены онлайновой игре, треть не имеет вообще никакого отношения к Свиткам. Зачем все это в модуле обновления репака для ТЕС 3?
  6. Под Фира косишь? У него тоже домашний Багарн.
  7. Полные латы - не столько норма, сколько перекос в обратную сторону, но созерцать все же приятнее, чем бронестринги. Немного оффтопа: манера украшать громадные, мускулистые, закованные в тяжелую броню тела головами девочек, пришедшая с востока, навевает параллели с типичным "западным" образом, закрепившимся в ХХ веке - здоровенное тело и голова малыша. Хотя параллель чисто внешняя.
  8. Жаль, не увидел мессаги раньше. Это виндовая болячка, здравствующая еще с вынь 2000, а может и раньше. Чем лечить - х/з. Всегда лечил малопонятным (в т.ч. для себя) шаманством, либо, да, писал статичный ИП. Ты вопрос как решил? Если вырубить инет, та же песня?
  9. Количество сейчас - бОльший головняк, чем качество. Так что пиар нужен. Да и суть конкурса - отобрать наиболее качественные из работ (а также повеселиться, побумагомарательствовать, пообщаться, напиться и т.д.) Тему/темы выбирать ТЕСовскую/ие, но универсальную/ие, не зависящую/ие от конкретной игры. В сухой теории можно вообще писать, ни во что не играя - артов с литературой вполне хватит для разбудить фантазию.
  10. Вместо послесловия: требования у МФР действительно немаленькие (что типично для затвиканных старых игр). Если у тебя не ноут, рекомендую со временем докупить видеокарту среднего ценового сегмента и наслаждаться всеми преимуществами репака (хотя летать со свистом все же не будет - предупреждаю сразу).
  11. Офигенные места. Ходил там пешком и плавал на лодке. По Топи тоже плавал. Там остро не хватает мерзкой погоды для еще более угнетающей атмосферы.
  12. Поменять файл, для начала. Возможно, винда сагрилась на него при распаковке (особенно если вручную не вырубалась безопасность). Джентльмены, поделитесь с человеком лаунчером МТВ.
  13. Предлагаю быть более умеренными в высказываниях. С одной стороны, ты прав - для опытных Нереваринов пост не несет никакой полезной нагрузки. С другой, кто-то начинает играть в Морроувинд только сейчас, получает новые впечатления, опыт и хочет им поделиться. Имеет на это полное право - форум существует для общения. Может, другому новичку интересно будет.
  14. Буду знать, хех. В общем, выйдет - увидим. Я плевался поначалу от Дизоны, потом изменил свое мнение. Так что х/з - шанс, что сделают годноту, есть всегда.
  15. В Морре эта фича не работает в принципе. Не успели / не смогли запилить до релиза. Прикол с босмером, видимо, был локальным удачным глюком.
  16. Судя по количеству сбывающихся пессимистических прогнозов, я реалист. Отличная идея. Максимум свободы творчества и маневра. Вот именно. Образ юной императрицы накладывает много ограничений на сценариста. Происхождение, положение в обществе, воспитание, события первой части игры. Удержаться в рамках, создать красивую, логичную и продаваемую историю, не съехав при этом в попсу и штампы и не забив на какой-то из вышеперечисленных барьеров - высший пилотаж. Учитывая, сколько хлама именитые студии выпускают даже тогда, когда рамок практически нет, шансы увидеть хорошую игру более чем скромные.
  17. Скрипты, скрипты, скрипты... Без скелетов проще (хотя можно и с ними, если позаморачиваться).
  18. И будет жить, пока жив "городской" сайт. И неизменна редакционная политика. Прекрасная возможность пустить слезу ностальгии )
  19. Если предположить, что слух верен, то:Во-первых, Эмили - няшка, понравившаяся тысячам игроков первой Дизоны. Т.е. даже если склепать УГ, уже есть некая группа людей, которая все равно купит игру - в силу симпатии к персонажу. Во-вторых, с Эмили можно разыграть карту "Игра с сексуальной телкой в главной роли". А там зависит от целевой аудитории: агрессивная сексуальность в стиле Лары Крофт для широкого пласта неудовлетворенный тинейджеров, либо девочка-эмо а-ля Алиса от Американа МакГи для более взрослых любителей менее взрослых девочек и анимешников всех возрастов. Оба варианта плохо пахнут, т.к. обычно являются признаками некачественного продукта.
  20. Оретан. Откуда название, не в курсе. http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Tamriel_Rebuilt/Lan_Orethan И очень плохо, что тебя не услышали. Но переделывать лень, некому и вообще проект и так с туманными сроками выхода... Впрочем, мы уже обсуждали этот вопрос. Это связано с тем, что разные люди клепают разные локации в своих ячейках. Потом третьи лица их сшивают. Потому такие резкие переходы. Особенно на большой карте в КС видно. Не то, чтобы это хорошо, но есть надежда, что со временем пофиксят. Тогда бы, наверное, стояли крепости по восточному побережью (где имперских поселений - ни одного). А стоят города на Внутреннем Море.
  21. Что-то давно не было опросников-болталок-обсуждалок по Морде. Можно запилить. Заодно посмотрим, сколько живых морфанов осталось на ФР и какой процент из них играл с ТР. На сегодня мы имеем вполне играбельный Священный Восток версии 1,5, альфу Хартленда с кусками Велота и Альмалексии, позволяющую оценить масштабы проекта, и альфу Города Света и Магии для любителей величественной урбанистики. По моему, вполне достаточно, чтобы составить впечатление. Итак, на повестке дня вопрос: Какие регионы/области/локации в ТР вам понравились больше всего? Какие не понравились? Почему? P.S. Начну с себя. - Сугубо субъективно на текущий момент мой любимый район - Долина реки Тирр. Эдакая романтическая пастораль в морроувиндском национальном исполнении. Теплый климат, огромная река, плодородные берега, зеленые рощи, куча островков. С одной стороны рабовладельческие плантации Хлаалу, с другой - праздничные городки Индорил. И не лишенный оригинальности храмовый город-шлюз прямо поперек русла. Мир, достаток и цветущая радость жизни во всей красе. - Альмалексия. Та, которая альфа самого города. Не восхититься этим мегаполисом трудно. Насчет "города света и магии" вопрос, конечно, остается открытым (со времен Трибунала ничего, увы, не изменилось), но дух столицы, средоточия власти, силы, богатства, чувствуется уже на подходе. Чванливость и понты присутствуют в необходимом большом количестве. - Порт Тельваннис. "Альмалексия" первой карты. Крут и пафосен настолько, насколько это уместно для Телванни. И настолько же неудобен для рядового проходимца. Только вызывает недоумение дохлый порт и слабая заселенность острова - одна плантация (хоть и крутая) и одна отдельностоящая шахта (порядком занюханная). Как-то ожидал от "столичных" островов более высокой плотности населения на кубический метр местных грибов (которые издалека легко принять за город - что со мной и произошло). Да, о плантации - там от блошиного воя оглохнуть можно, что ни разу не в кайф. - Лес Лан Оретан. Тоже нравится, пожалуй, скорее субъективно (в силу тех же пасторальных настроений), ибо по факту малоэпичен. Зато хорошо выполнен: соблюдены пропорции, с одной стороны, Леса с большой буквы, с другой - достаточно плотно заселенного участка индорильских владений с несколькими крупными поселениями и кучей ферм. Спорные, но запомнившиеся места: - Некром. Вызывает смешанные чувства. С одной стороны, абсолютно не оправдал каких-то смутных ожиданий и образов, рожденных литературой ванильной игры; резко выпадает из окружающего ландшафта. На первый взгляд. С другой стороны, пошарившись там во второй и третий разы, я как-то проникся мыслями, что а) в городе достаточно интересно и вполне лорообразно (хоть и вразрез с моими старыми иллюзиями); б) его белоснежно-мертвая вырвиглазность достаточно недвусмысленно создает впечатление "города-не-от-мира-сего", чем Некром и должен, по сути, являться. Я бы - и, судя по форумам, много других игроков - предпочел другую концепцию, но избранная моддерами ТР метода отвечает поставленной задаче. - Затянутое паутиной болото в районе Коготел. С одной стороны, как-то не очень зловеще и непригодно для жизни. С другой, чувствуешь там себя крайне неуютно, и чувство облегчения, когда покидаешь болото, на первых порах вполне осязаемо. - Хотелось бы отметить путь из Крагенмура в долину Тирр. По пустоши, названия которой не запомнил. Пустошь удалась. Местность уны-ы-ылая, дорога дли-и-инная. Даже по ощущениям напомнило первые походы через Эшленд. Тоскливо - швах! - но очень атмосферно. Идешь, как караван по пустыне. И очень милый торговый пост посередке. Теперь о негативе. Негатив будет, в основном, по имперской части, т.к. с присутствием оной в моде команда ТР, имхо, переборщила. - Имперские поселения на территории дома Телванни. Многолюдны и многочисленны. Репутация наиболее отдаленной от границы с Империей территории провинции, населенной самыми ксенофбными из данмеров, похерена до основания. И фундамент динамитом взорван. Потому как смотреть на опостылевшие имперские башни через каждый километр пути без слез невозможно. И, хотя Файруотч постарались разукрасить, а Хельним даже снабдили уникальными домиками, это не отменяет ни эффекта оскомины от однообразия архитектуры (которая, блин, везде одинакова. Даггерфолл практически), ни вопроса "Зачем здесь это?" - Внутреннее Болото. Иннер Бог. Вяленько. Если место такое неуютное и негодное для жизни, почему этого не чувствуется? Если все не так плохо, почему на берегу еще не насыпали порт, от которого к Альмалексии проложено шоссе? Ведь обратите внимание, ни у Дома Индорил, ни у тесно связанного с ним Храма - ни одного приличного поселения на континентальном побережье Внутреннего Моря. Хотя, судя по контексту ТР, Дом и торгует активно, и корабли клепает. А уж про товарооборот через Альмалексию и говорить не надо. В общем, как-то... никак. Еще и Таинственные Руины в Самом Сердце Топей. Загадочные древнеданмерские? Ни разу. Очередная имперская башня. - Старый Эбонхарт. Имперский. Без комментариев. И выполнен уныло и заурядно. - Велотийские горы (северная часть). Тут тоже несколько субъективно. Я впервые играл в альфу Хартленда с МРМ. Горы были величественны, неприступны, скалисты, непроходимы (буквально). Отключил МРМ (чтобы пройти). Горы превратились в холмистое нагорье, которое недружелюбный Молаг Амур не напрягаясь обходит на пол-корпуса. К южной части особых претензий нет.
×
×
  • Создать...