-
Постов
9087 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Это где такая дыра расположена? В альфе есть? Похоже, да, если я правильно идентифицировал островок между материком и Вварденфеллом. П.С. Лодки от Абота нормлаьно на 1.5 работают и даже с альфой Хартленда совместимы.
-
Будет очень здорово. Сомневаюсь, правда, что частота видеопамяти критична. Хотя... Лучше пусть скажут результаты эксперимента. Если удасться сравнить, например, Радик 270х с 4Гб более медленной памяти и Гф 760Ти с 2Гб более быстрой - будет отлично. А если в рамках одной модели - вообще идеально.
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как бы... при всём. Я начинал играть в Морду... дай бог памяти... на Celeron 1.2GHz, GF FX 5200 128Mb, 256 Mb DDR (если ничего не путаю). С тех пор потихоньку менял железо, смотрел на прогресс. Появилась возможность включить пиксельные шейдеры, выкрутить видимость на максимум, отпала необходимость идти пить чай, пока грузится Балмора. Начал ставить моды. Андеграунд не мог пройти из-за вылетов, пока проц не сменил. МГЕ был приличным головняком на GT8500 256Mb. И на GT8500 512Mb тоже. Так что... Спасибо. Как видим, видеокарта рулит не меньше проца. А с МГЕ - рулит больше. Интересно, насколько влияет видеопамять... Ни у кого не завалялось пары одинаковых видях с разным запасом памяти?
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Можно полюбопытствовать: сколько фреймов, если выйти от Гравиуса в СН и посмотреть на трактир? (какова при этом дальность ДЛ и разрешение экрана?)
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Информация к размышлению для морфагов, желающих проапдейтить комп для игры в Оверхолы, Меноркины Мастхэвы, Тамриэль Ребилты с травкой и МГЕ и прочие Фуллрест Репаки: даже очень мощный проц желаемого роста производительности не даст - без мощной видеокарты. На прошлой неделе сравнил работоспособность MFR 1.5 alpha на трёх различных процессорах. Камни - Core 2 Duo E7500 2.93 GHz (Wolfdale, LGA775), Core i3 2120 3.3 GHz (Sandy Bridge, LGA1155), Core i7 3770К 4.0 GHz Turbo Boost (Ivy Bridge, LGA1155), под них - три бюджетные мамки с соответствующими чипсетами, 4 Gb DDR3 Kingston HyperX 1333, ATi Radeon HD5770 1Gb от MSI, WD Caviar Black 1Tb 7200rpm. ОС - Win7 Pro x64. При переходе с 7500 на 2120 комп ощутимо ускорился - загрузка ОСи, запуск Alkid USB, работа приложений (MS Office 2010, Lingvo x5, FineReader 11, IBM SPSS), игры (Age of Wonders 3, Civilization 5, Fallout 3). К сожалению, в MFR прогресс составил всего 1 FPS - с 19-21 до 20-22 на тестовых участках. Диспетчер задач показал загрузку процессора 50%. При переезде на 3770К немного ускорились "тяжёлые" вещи типа FineReader, SPSS и Civilization. В MFR FPS не изменился вообще. Промежуточный вывод - MFR упёрся в видеокарту. К сожалению, ничего более мощного упомянутого MSI, чтобы проверить, под рукой не оказалось. Но, поскольку у форумчан с менее мощными процессорами, чем 3770К, но более мощными видеокартами, чем HD5770, наблюдается значительно более высокий FPS, настоятельно рекомендую всем, кто хочет проапдейтить комп из любви к Морке в частности и к производительности вообще, задуматься о грамотном сочетании процессора и видеокарты. И ни в коем случае не брать ноут.
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Качаешь альфу Альмалексии от Эла (ссылка на дропбокс в первом посте). Ставишь. Качаешь правленый файл для альфы Альмалексии из этого поста: http://www.fullrest....post__p__835969 Ставишь поверх. Качаешь Sacred East v1.5 + Alpha Release с сайта ТР - http://www.tamriel-r...tent/downloads. Альфа релиз бери с Флиггерти - они там пару косяков подправили. Ставишь поверх. Подключаешь, играешь. Если что-то не так - правишь ручками. Помни - часть английских скриптов и диалогов на русской версии ругается. Либо забей, либо пофикси в КС. Всякие лодки и риверстрайдеры от Абота, травку, окна и прочее, что на Нексусе идёт с тегом ТР - на своё усмотрение. Следи, чтобы они соответствовали последней версии Священного Востока, иначе добавишь багов (коих и так полно). Именно поэтому оно тут лежит - можно посмотреть, каким изначально планировали Дрес. Если листануть тему назад - меня просили о скринах с этой архитектурой. Но, увы, они не сохранились.
-
В Эбенгард тельвам, если задуматься, ездить особо незачем. Дел с ВИК у них нет. И не похоже, чтобы они дружили с герцогом. А в Дагон Фел пусть Арион лодку гоняет. Он известный нонконформист, интересуется имперской культурой и находками в двемерских руинах, коих на Шигорате множество, торгует со всеми подряд, включая эшлендеров. При подключении ТР, как и без ТР, Тель Бранора остаётся не у дел. Гораздо удобнее обойти это захолустье по глубокой воде и сразу идти в Вивек, чем рисковать посадить судно на камни. Чай, не Амстердам 17-го века, чей огромный торговый потенциал оправдывал сложную навигацию. Поддержу. Вивеку нужен порт, соответствующий статусу города и его потребностям в импорте и экспорте товаров. Ну или хоть некое его подобие. Тут ты прав. И Старый Эбонхарт тоже отпадает, т.к. он в ТР имперский. А вот Порт Тельваннис, Тель Оуада - вполне подходящие порты. Ибо Дому Тельванни блюсти карантин совершенно незачем. Хм. А игра даёт основания так думать? Просто я плотно рылся в материалах по СН, когда делал экспанжн, и пришёл к выводу, что этот посёлок выполняет почти единственно военно-административную функцию - Канцелярия регистрирует приезжих, Береговая Охрана охотится за контрабандистами. Про торговлю свидетельств - за исключением регуляторного предписания от имени Дома Хлаалу, касающегося местного трактира - не было, в том числе эбонитом. Но, мало ли, может упустил чего. А вот транзитная остановка из Балморы в АльдРун была бы более чем уместной (заодно опробовать метод Морта). Да. Поправлюсь - отсутствующие фикс-скрипты не на лордов Тельванни, а на других неписей. Предложение: высадка у плато Одай пусть будет на берегу. Чтобы сохранялось ощущение, что игрок перешагнул борт лодки - и дальше волен ступать, куда вздумается. И, да, почему из Балморы не возят в Хла Оуд? Мост в устье реки? Тоже была эта мысль. Не хватило способностей реализовать. Интересный ход мысли. Предлагаю до конца разобраться с маршрутами и попробовать реализовать. Со скриптами от Абота - можно. Но нужно упорство и усидчивость.
-
Просто размышления: - Не думал о схеме в несколько капитанов? Например, для Садрит Моры. Капитан на большом судне ("Эльфийский мореплаватель", если не ошибаюсь), возит в Вивек (столица округа, крупнейший город на острове, где у грибных магов есть свой кантон. Товаро- и пассажирооборот не может не иметь места. Да и док нынче рядом с кантоном), Тель Бранору и Дагон Фел (хотя не знаю, зачем - за исключением надобности возить ГГ - гонять тяжёлый парусник из крупнейшего города залива в захолустную деревеньку, ещё и нордско-имперскую). Малое парусное судно возит по местным городкам - Тель Арун, Тель Мора, Вос. Возможно, Тель Бранору тоже оставить малому судну. Всё таки, не смотря на кажущееся транзитное положение на карте, в игре Тель Бранора не производит впечатление перевалочного пункта. А крупное судно, в таком случае, гонять лишь в Вивек (в перспективе - на континент, в Файруотч, Порт Тельваннис, Старый Эбонхарт). - Немного удивился силту из СН до Кальдеры. Кальдера - транзитный пункт, но силт из СН не идёт в АльдРун. Как он может высаживать пассажиров в таком случае? Замечания: - Плагин требует каких-то скриптов, связанных с Магами телванни. Тестил на ванили. - Описания в КС нет.
-
Можно. Левитация на врагах-НПС в Морде реализована неважно.
-
"Когтята учатся летать..."
-
Кто-то за Андер взялся, надо же... Квант, на чистой игре тестил?
-
Кто искал старую архитектуру Дрес? Несколько образцов есть в этом видео:
-
Всё не так плохо. А ещё хуже. Гаррет не только не прыгает. Он ещё и упасть не может. С крыши, с доски, по которой идёт. Вывалиться из окошка на улицу. И т.д.
-
Вполне. Ничуть. Иконки типовые, да и "качество" зелий в Морде имеет почти исключительно эстетический характер. Вникнут по ходу игры. А вот с квестами переименованные зелья стыковаться не будут, что вызовет определённые трудности. Так что создание двух версий - очень правильная мысль. П.С. Иконки только отвратные.
-
Кстати, други. Заметил одну важную хрень. Фризы в игре и тормоза в интерфейсе могут быть вызваны современными геймерскими мышами. Стоит нынче старая А4 Х6. Работает стабильно много лет. Поменял давеча на А4 G10 (радиогрызун) - начались тормоза и глюки с некорректной работой клавиш. Попробую пошаманить с драйверами, т.к.новая мышь с ванильными дровами в Кочерге даже в проводнике работает криво. О результатах отпишусь (если будут). Недавно в теме про МФР (или МГЕ) один товарищ схожие жалобы выдвигал - тормоза в интерфейсе при наведении курсора на объект. Думаю, проблема ещё не раз всплывёт, так что вопрос можно добавить в какой-нить ЧАВО.
-
Эпичнейшая свалка.
-
Сухой спирт, хлорат калия и термитная смесь, например, никак с бумагой не взаимодействуют. Поддерживаю. Идея соли в чашке хороша, но реализовать её можно иначе: создать ингред с этой мешью и раздать его алхимикам, расставить по полкам. Ну или как предложила Фри в п.15. В какой-то из древних РПГ ингредиенты были в виде одинаковых мешочков с разными надписями и свойствами. Жизненно, но как-то не производит впечатления. И искать нужный мешочек долго. Действие вакуумной бомбы
-
По идее да.
-
А что будет эффективно, пардон за развитие оффтопа?
-
Оффтоп: данная химия проканает кулера шумные смазывать?