Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Мне импонирует то, что объем сделанного восхищает больше, чем не сделанного. Долина реки Тирр, субъективно по мне, один из самых душевных регионов в ТР.
  2. Да, локации в тройке в разы скромнее. Хотя Гаррет ещё не разучился свободно бегать и прыгать, в отличие от четверки.
  3. Скрин родил вопрос: скелеты-стражи со стрелой в колене будут?
  4. I don't remember those Tang Mo, but I like what I see. And nice map by the way. Though Akavir reminds of Norht and South America.
  5. Скриншоты радуют не только глаз, но и душу. Видно, что делается с любовью и вниманием к деталям. Из бросающихся в глаза косяков - разве что местами слабо проработанные текстуры в Анвиле да угловатая модель прялки (хотя не факт, что последнее - такой уж косяк, учитывая, как город будет тормозить). Судя по всему. Согласен, Золотой Берег вышел более похож на пустыню, нежели версия из Обливиона. Интересно, как они при таком раскладе сделают различия между ним и Коловией, которая тоже отличается засушливостью.
  6. Мод настолько же прекрасный, насколько тормозной.
  7. Думаю, имеет смысл создать классический вариабл: мод А включит в себя какой-нить данж со всем этим богатством (для любителей полюбоваться, повыбирать, потаскать, не заморачиваясь с эксплором); мод Б может включать все остальное - нычки, уники, левел-листы и т.д. Идея с вариативностью хороша, но не в рамках Вварденфелла. Слишком скромные расстояния для столь кардинальных различий. Под ТР могло бы еще сработать, но ТР в обозримом будущем не выйдет.
  8. Nice pics, especially the last one. But some flora on scr. 2 looks too bright and doesn't suite environment. Soon: Abot's Baloons for Lyithdonea.
  9. Отличная работа. Качественно и аутентично. Свет ночью выключается? )
  10. Недостаточно почтительно дракона лепишь, дорогой друх. вот и царапается. Когда закончишь - сразу к прочим не ставь, наверное. Вдруг подерутся. В смысле? Перешиваешь и донашиваешь за куклой?
  11. Если ты про моё и Тида сообщния, то это похвала такая.
  12. Это где такая дыра расположена? В альфе есть? Похоже, да, если я правильно идентифицировал островок между материком и Вварденфеллом. П.С. Лодки от Абота нормлаьно на 1.5 работают и даже с альфой Хартленда совместимы.
  13. Местами весьма выигрышно (Слава и позор, Жизнь Олафа Эрола), местами больше напоминает развал со старыми советскими книгами (Луна некроманта, Краденые тени), местами неоднозначно.
  14. Будет очень здорово. Сомневаюсь, правда, что частота видеопамяти критична. Хотя... Лучше пусть скажут результаты эксперимента. Если удасться сравнить, например, Радик 270х с 4Гб более медленной памяти и Гф 760Ти с 2Гб более быстрой - будет отлично. А если в рамках одной модели - вообще идеально.
  15. Из-под безопасного режима пробовал ставить? Топорный способ, но: поставить нечто, что содержит фреймворк. Ф3 Золотое Издание, например.
  16. Как бы... при всём. Я начинал играть в Морду... дай бог памяти... на Celeron 1.2GHz, GF FX 5200 128Mb, 256 Mb DDR (если ничего не путаю). С тех пор потихоньку менял железо, смотрел на прогресс. Появилась возможность включить пиксельные шейдеры, выкрутить видимость на максимум, отпала необходимость идти пить чай, пока грузится Балмора. Начал ставить моды. Андеграунд не мог пройти из-за вылетов, пока проц не сменил. МГЕ был приличным головняком на GT8500 256Mb. И на GT8500 512Mb тоже. Так что... Спасибо. Как видим, видеокарта рулит не меньше проца. А с МГЕ - рулит больше. Интересно, насколько влияет видеопамять... Ни у кого не завалялось пары одинаковых видях с разным запасом памяти?
  17. Можно полюбопытствовать: сколько фреймов, если выйти от Гравиуса в СН и посмотреть на трактир? (какова при этом дальность ДЛ и разрешение экрана?)
  18. Информация к размышлению для морфагов, желающих проапдейтить комп для игры в Оверхолы, Меноркины Мастхэвы, Тамриэль Ребилты с травкой и МГЕ и прочие Фуллрест Репаки: даже очень мощный проц желаемого роста производительности не даст - без мощной видеокарты. На прошлой неделе сравнил работоспособность MFR 1.5 alpha на трёх различных процессорах. Камни - Core 2 Duo E7500 2.93 GHz (Wolfdale, LGA775), Core i3 2120 3.3 GHz (Sandy Bridge, LGA1155), Core i7 3770К 4.0 GHz Turbo Boost (Ivy Bridge, LGA1155), под них - три бюджетные мамки с соответствующими чипсетами, 4 Gb DDR3 Kingston HyperX 1333, ATi Radeon HD5770 1Gb от MSI, WD Caviar Black 1Tb 7200rpm. ОС - Win7 Pro x64. При переходе с 7500 на 2120 комп ощутимо ускорился - загрузка ОСи, запуск Alkid USB, работа приложений (MS Office 2010, Lingvo x5, FineReader 11, IBM SPSS), игры (Age of Wonders 3, Civilization 5, Fallout 3). К сожалению, в MFR прогресс составил всего 1 FPS - с 19-21 до 20-22 на тестовых участках. Диспетчер задач показал загрузку процессора 50%. При переезде на 3770К немного ускорились "тяжёлые" вещи типа FineReader, SPSS и Civilization. В MFR FPS не изменился вообще. Промежуточный вывод - MFR упёрся в видеокарту. К сожалению, ничего более мощного упомянутого MSI, чтобы проверить, под рукой не оказалось. Но, поскольку у форумчан с менее мощными процессорами, чем 3770К, но более мощными видеокартами, чем HD5770, наблюдается значительно более высокий FPS, настоятельно рекомендую всем, кто хочет проапдейтить комп из любви к Морке в частности и к производительности вообще, задуматься о грамотном сочетании процессора и видеокарты. И ни в коем случае не брать ноут.
  19. Качаешь альфу Альмалексии от Эла (ссылка на дропбокс в первом посте). Ставишь. Качаешь правленый файл для альфы Альмалексии из этого поста: http://www.fullrest....post__p__835969 Ставишь поверх. Качаешь Sacred East v1.5 + Alpha Release с сайта ТР - http://www.tamriel-r...tent/downloads. Альфа релиз бери с Флиггерти - они там пару косяков подправили. Ставишь поверх. Подключаешь, играешь. Если что-то не так - правишь ручками. Помни - часть английских скриптов и диалогов на русской версии ругается. Либо забей, либо пофикси в КС. Всякие лодки и риверстрайдеры от Абота, травку, окна и прочее, что на Нексусе идёт с тегом ТР - на своё усмотрение. Следи, чтобы они соответствовали последней версии Священного Востока, иначе добавишь багов (коих и так полно). Именно поэтому оно тут лежит - можно посмотреть, каким изначально планировали Дрес. Если листануть тему назад - меня просили о скринах с этой архитектурой. Но, увы, они не сохранились.
  20. В Эбенгард тельвам, если задуматься, ездить особо незачем. Дел с ВИК у них нет. И не похоже, чтобы они дружили с герцогом. А в Дагон Фел пусть Арион лодку гоняет. Он известный нонконформист, интересуется имперской культурой и находками в двемерских руинах, коих на Шигорате множество, торгует со всеми подряд, включая эшлендеров. При подключении ТР, как и без ТР, Тель Бранора остаётся не у дел. Гораздо удобнее обойти это захолустье по глубокой воде и сразу идти в Вивек, чем рисковать посадить судно на камни. Чай, не Амстердам 17-го века, чей огромный торговый потенциал оправдывал сложную навигацию. Поддержу. Вивеку нужен порт, соответствующий статусу города и его потребностям в импорте и экспорте товаров. Ну или хоть некое его подобие. Тут ты прав. И Старый Эбонхарт тоже отпадает, т.к. он в ТР имперский. А вот Порт Тельваннис, Тель Оуада - вполне подходящие порты. Ибо Дому Тельванни блюсти карантин совершенно незачем. Хм. А игра даёт основания так думать? Просто я плотно рылся в материалах по СН, когда делал экспанжн, и пришёл к выводу, что этот посёлок выполняет почти единственно военно-административную функцию - Канцелярия регистрирует приезжих, Береговая Охрана охотится за контрабандистами. Про торговлю свидетельств - за исключением регуляторного предписания от имени Дома Хлаалу, касающегося местного трактира - не было, в том числе эбонитом. Но, мало ли, может упустил чего. А вот транзитная остановка из Балморы в АльдРун была бы более чем уместной (заодно опробовать метод Морта). Да. Поправлюсь - отсутствующие фикс-скрипты не на лордов Тельванни, а на других неписей. Предложение: высадка у плато Одай пусть будет на берегу. Чтобы сохранялось ощущение, что игрок перешагнул борт лодки - и дальше волен ступать, куда вздумается. И, да, почему из Балморы не возят в Хла Оуд? Мост в устье реки? Тоже была эта мысль. Не хватило способностей реализовать. Интересный ход мысли. Предлагаю до конца разобраться с маршрутами и попробовать реализовать. Со скриптами от Абота - можно. Но нужно упорство и усидчивость.
×
×
  • Создать...