-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Первой была волна ретекстуров. Потом полный реплейс левыми моделями. И вскоре - самопалом. Потом в моду вошли высокополигональные улучшайзеры. Нынче тренд - оптимизация. Все таки когда под игру модят больше 10 лет, это чертовски интересно. П.С. Последний тренд мне больше всего по душе.
-
Как-то я их в пятых не увидел. Видимо, нужно было больше играть. Для меня серия, увы, закончилась 4-кой (где главным вином был Глаудрот, а фейлом - ИИ). Дальше пошло по принципу "Скачал на торрентах - Поковырял пару вечеров - Стер и забыл". Пятерка раздражала графикой в стиле младшей группы детского сада, шестерка показалась непроходимо скучной. Фана им недостает. Даже долгие и тягучие, как песни народов Севера, ковыляния Тарнума по лавовым пустошам в поисках дочурки больше захватывали. Хотя есть обоснованное мнение, что не игры испортились, а игроки повзрослели
-
А я бы не против увидеть реинкарнацию годных задумок из четверки. Но не увижу, так что...
-
Ага. Переводи, я Бельчонка уже сто лет на форуме не видел.
-
Феникс, это что за арт?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Что ж они у них все как из пробирки, выстиранные, вылизанные и выглаженные...
-
Это во многих старых плагинах было. Существовал такой некогда популярный тип жилья для Нереварина - снаружи хижина, внутри дворец с каминным залом, алхимической лабораторией, бассейном, залом с манекенами и т.д. и т.п. Также бани с бассейнами имелись в любом уважающем себя мегаэкспанжне города (вставить название). И отдельностоящие тоже были. Думаю, таким и будет объяснение авторов. В игре, емнип, в р-не Кальдеры гейзеров нет.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну ладно, пекарня, но бассейн в Кальдере - это же фейспальм, плавно переходящий в фейстейбл. А доспехи ничего так. Хоть и не каноничные ни разу.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ничего себе!
-
Есть на Нехусе. Даже, емнип, не один. Увы, названий не помню.
-
Еще мешфикс: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43232/?
-
Да, игра так устроена. Давайте манчкинство куда-нибудь в другое место, ок? Здесь тема для багов.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Пока не знаю. Прямо сейчас - точно нет. Каникулы закончились. Проще. Но это - конфликты с модами, затрагивающими неписей. Потому и был выбран способ редактирования / удаления сетки путей.
-
Нет. Спроси Bethesda. Баланс они писали. В 1.5 - нет. Может позже, если будет найдена приемлемая альтернатива существующей схеме связей "навыки - характеристики - классы - игровая механика - отыгрыш". И, да, не надо мультипостить. Форум позволяет дописывать последнее сообщение.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Так и нужно. Под Морду траву сплошным ковром почти не сажают - производительность сильно проседает. Если есть сомнения в корректной работе МГЕ - отрубаешь ДЛ, подключаешь траву в лаунчере и идешь в то же самое место смотреть, все ли отрисовалось. Я делал в свое время кроху-мод, редактирующий сетку путей в "проблемных" ячейках. Можно создать тему, где набросать список проблемных точек и неписей и потом по ней собрать такой же мод.
-
Остальные свойства - кроме битрейта - совпадают со свойствами оригинальных / репаковских треков? Если поставить 128 вашим трекам, играет?