-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Что ж они у них все как из пробирки, выстиранные, вылизанные и выглаженные...
-
Это во многих старых плагинах было. Существовал такой некогда популярный тип жилья для Нереварина - снаружи хижина, внутри дворец с каминным залом, алхимической лабораторией, бассейном, залом с манекенами и т.д. и т.п. Также бани с бассейнами имелись в любом уважающем себя мегаэкспанжне города (вставить название). И отдельностоящие тоже были. Думаю, таким и будет объяснение авторов. В игре, емнип, в р-не Кальдеры гейзеров нет.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну ладно, пекарня, но бассейн в Кальдере - это же фейспальм, плавно переходящий в фейстейбл. А доспехи ничего так. Хоть и не каноничные ни разу.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ничего себе!
-
Есть на Нехусе. Даже, емнип, не один. Увы, названий не помню.
-
Еще мешфикс: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43232/?
-
Да, игра так устроена. Давайте манчкинство куда-нибудь в другое место, ок? Здесь тема для багов.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Пока не знаю. Прямо сейчас - точно нет. Каникулы закончились. Проще. Но это - конфликты с модами, затрагивающими неписей. Потому и был выбран способ редактирования / удаления сетки путей.
-
Нет. Спроси Bethesda. Баланс они писали. В 1.5 - нет. Может позже, если будет найдена приемлемая альтернатива существующей схеме связей "навыки - характеристики - классы - игровая механика - отыгрыш". И, да, не надо мультипостить. Форум позволяет дописывать последнее сообщение.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Так и нужно. Под Морду траву сплошным ковром почти не сажают - производительность сильно проседает. Если есть сомнения в корректной работе МГЕ - отрубаешь ДЛ, подключаешь траву в лаунчере и идешь в то же самое место смотреть, все ли отрисовалось. Я делал в свое время кроху-мод, редактирующий сетку путей в "проблемных" ячейках. Можно создать тему, где набросать список проблемных точек и неписей и потом по ней собрать такой же мод.
-
Остальные свойства - кроме битрейта - совпадают со свойствами оригинальных / репаковских треков? Если поставить 128 вашим трекам, играет?
-
Ползунок в игре зашит в движок и из КС не редактируется. Так что увы. Что до редактирования сложности ГМСТ-модами после установки, в 1.5 появится такая возможность. Не факт, что это будет "ползунок", но тем не менее.
-
Похоже, это тоже в ЧАВО нужно будет добавить...
-
Почему? Хорошая мысль. Поддерживаю.
-
Годно снято.
-
Много записок хаджита смотрится лучше, чем одна записка хаджита. Отлично получилось.
-
Просто в оригинале каждый страшен по своему. А в моде все прилизаны примерно одинаково.
-
У кречестей на скорость влияет только соответствующая характеристика. Сбил ее - и можешь спокойно расстреливать из лука. У неписей на скорость перемещения влияют характеристика Скорость, навык Атлетика и тяжесть рюкзака (характеристика Сила и вес лута). Поэкспериментируй с дамагом силы, атлетики и обузой. Количество народа, не отличающего механику самой игры от нововведений МФР, растет. Пора как-то разводить темы.с вопросами, предложениями и обсуждениями. А то уже 104 страницы сборной солянки.