Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Видеокарта деревья и траву не обрабатывает - меши полностью на процессоре.
  2. Мобильные платформы плохо предназначены для игр. И не смотри на цифры. Моя старая кора 2 дуба держит 20-30 ФПС на МФР, хотя по идее должна проигрывать твоему камню.
  3. Верно. Или поместья как у Морвейн. Да и площадь - не единственный фактор. В этом случае бОльшую роль играет статус недвижимости. Простой, хоть и просторный, дом горожанки не вплотную к Скару - поместье прямо напротив Дома Совета Хлаалу.
  4. Лучше бы модом занимались и выдали публичную альфу. Вот тогда да, был бы Огромный Шаг. А сайты перерисовывать - всё равно что ремонт в неработающем аэропорту раз в год делать. Можно сколько угодно перекрашивать стены, но самолёты от этого летать не начнут.
  5. Не вижу смысла ограничивать ресурсы из общего доступа на конкурсе, коль это стандартная практика у мододелов.
  6. Пардон, фразу "Во избежание недоразумений, при покупке дома удаляются все переносимые вещи прежних хозяев и заменяются все контейнеры." воспринял, как замену контента внутри ячейки. Особняк Хлаало, Балмора. Место высокостатусное, но экономически бесполезное. Просто "отель". Имхо, тысяч двадцать-тридцать. Дом Ханарай. Добротное жилище в середине столицы Великого Дома. От трёх тысяч, опять же ИМХО. Скайрим - плохой пример как цельной игровой вселенной, так и экономической модели. Дерева на ГБ полно, иначе бы бедняки строили свои хижины из чего-то другого.
  7. Я о замене ячейки с контентом, а не только контента. Герцогу тоже. За разрешение на строительство. Сейда Нин, Хижина Форина Гилнита. 5000 за гнилую хижину в медвежьем углу острова - странная цена. Если бы тамошнее жильё стоило столько - весь Сейда Нин ютился бы одной-двух хибарах, т.к. даже вскладчину, распродав всё вплоть до исподнего, местным больше не накопить. Например у Тонкого Рта имущества (с учётом рандома в бочках и одетого на нём) - на 358 монет, у Эрена Лленима - 522. Пять-шесть сотен - потолок для пустой хижины в глухом посёлке. Дом Дары гра-Бол, Балмора. 70 000 - цена, которую вряд ли сможет позволить себе кто-то, кроме высших чинов Дома Хлаалу. Дом, конечно, большой, но расположен в бедном квартале. Откуда у бедняков Балморы деньги на свои дома нашлись, если они налогов платят в год на сто дрейков? Дом Дары 1800-2000 стоит, думаю. Это как пример. Ага, и при этом 5000 за поместье. Хотя в письме ещё о каких-то землях речь идёт. Коих нет.
  8. Немного покапитанствую, если не возражаешь. Опираясь на логику, дома в маленьких посёлках должны стоить дёшево, в больших городах - дорого, халупа в Вивеке - как средний дом в Балморе. Опять же, чем краше квартирка - тем выше стоимость. Поместья, само собой, в разы дороже. Возможно, имеет смысл заменить интерьеры бывших хозяев на новые аналогичные с тем же расположением большинства объектов. Убрать миски, добавить мусора (придать помещению такой вид, словно бы всё ценное уже вынесли), снять флаги владельца с контейнеров и кроватей. Это позволит избежать конфликтов с модами, багов с конфискацией "ворованного" лута и простимулирует игрока убрать и обставить жилище. Если не ошибаюсь, по пять кусков в каждом случае + траты на квесты. Если делать ставку на разнообразие, то можно Хлаалу сделать подешевле (т.к. герцог из из этого Дома), Телванни - подороже (т.к. поместье в глуши, что делает строительство более дорогим). Немного имховщины: При установке цен я бы постарался сделать ставку на вписанность в мир игры с его ценовой политикой. А не на борьбу с манчкинством.
  9. Уточняю: "Если есть идеи для скриптового / геймплейного мода по теме - кинь Малковианину в личку. Я, если честно, по этому направлению так сходу тоже ничего придумать не могу" Значит - хорошие идеи мода для скриптёра, коим является Малковианин. То, что можно наваять тонну годноты по квестам, диалогам, персонажам, книгам, левелдизу и проч. - видно с первого взгляда и вряд ли нуждается в уточнениях. Если ты считаешь его годным, а трое свободных плагиностроителей - нет, значит всё таки тема раскрыта не лучшим образом. Ну или ты непризнанный гений - тоже случается. К слову. Во избежание казусов имеет смысл указывать в РидМи, какую именно мысль автор вложил в мод. И судьям проще, и недоразумений меньше.
  10. Если есть идеи для скриптового / геймплейного мода по теме - кинь Малковианину в личку. Я, если честно, по этому направлению так сходу тоже ничего придумать не могу. Хотя тема богатая - если посидеть, подумать, включить фантазию, можно немало идей сгенерировать.
  11. Может, опять ОСь не даёт доступа к реестру. КС запускается от админа, в режиме совместимости?
  12. Сохраняет, как ни странно. Колбасит окна только когда при открытом редакторе что-то ещё творишь - запускаешь игру, например.
  13. Деревья ванильные? Может, с реплейсером деревьев конфликтует.
  14. Само оружие фиксить надо в плане цены. Самых богатых торговцев легко нагуглить. С версии 1.5 алМод, скорее всего, обзаведётся 2-мя версиями - лайт и хард.
  15. http://tiarum.com/forum/index.php?topic=2619.msg58262#msg58262 Много интересных ресурсов для твоего мода.
  16. У меня не заработал. И, да, переведи описание в КС.
  17. Вот и зря. Ты же неплохо рисуешь - значит можешь создавать задники для постановочных фото.
  18. Придётся отказаться от рандомного оружия в руках тварей, ибо странно снимать стальной меч со скелета, бившего тебя железной дубиной. Впрочем, для начала можно запилить мод для животных. И тут Морт прав - нужны модели и текстуры. Т.к. если со скального наездника можно срезать, например, плюмаж, то гуаров, алитов, кагути, нетчей, волков и медведей придётся частично ретекстурировать, т.к. с них игрок снимает шкуру.
×
×
  • Создать...