-
Постов
9087 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Идеи всегда найдуться, а вот делать некогда.
-
Это хорошо, но не меняет сути. Жаль. Потому что недостойные расширения есть для всего (я неточно выразился). Ты прошёл мод, но так и не нашёл ответа на вопрос "Что курил автор"?
-
Идея сделать деревню из поместья сама по себе не очень, а за ссылку на Хуул буду благодарен. Это треш, дружище. Как можно пострадать от просмотра?
-
О Великие Предки, они переплюнули даже Balmora Expansion ))) Сколько живу, не видел ни одного УПД - годного.
-
Хм. МФР с МГЕ 0.9.9, настройки - из первого поста гайда для скаутов. Есть букет багов, обусловленный переходом к ДЛ и некорректной обработкой тумана, но из воздуха ничего не появляется. Пробовал обновлять ДЛ с уменьшением минимального размера мешей?
-
Увы, дорогой друх, это "странно" на каждой четвёртой машине с семёркой и восьмёркой выходит.
-
Кочерга не пропускает изменения в реестр, вносимые МГЕ, пока не запустишь от админа. Особенно если включён контроль учётных записей. Эл, добавь в ЧАВО этот момент.
-
Все вопросы по Вселенной задаются здесь: http://www.fullrest....jaobsuzhdenija/Если вопрос не подходит ни к одной из уже открытых тем, он задаётся здесь: http://www.fullrest....vopros-i-otvet/
-
Действительно, у Делина есть. У Олмса - стойкость к обычным болезням, а Фелмс увеличивает восстановление... Почему безграмотный воин, пачками рубивший нордов своим огненным топором, благословляет лекарей - загадка. Зато святой, посвятившей свою жизнь исцелению, неясно что ставить. Ладно, оставь, как есть.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/7vl6xuXD_150x150.jpg Благословение, которое игрок получает, помолившись у алтаря Святой Мерис (см. правый нижний угол скрина). Во-первых, Мерис, а не Мериса. Во-вторых, корпрусом в игре заразиться нельзя кроме как в ходе главного квеста. Потому предлагаю защиту от него заменить защитой от моровых болезней.
-
Можно. Строка в ИНИ - Show Travel Lines. 0 - не отображаются, 1 - отображаются. Хорошая карта, такую грех не добавить. Со значками пока не знаю, что делать. Можно попробовать на дурака заменить текстуру "квадратиков" на текстуру стрелки компаса. Если будет отображаться - дело в текстуре, если нет - в способе её обработки двиглом. Можно ещё поиграть с прозрачностью самой карты, но тогда могут появиться не только квадратики, но и сама ванильная карта.
-
Там есть шлюз. Заплатишь за проход, наберёшь в консоли tcl и двинешься дальше на юг. Нормально там морроувиндские корабли проходят. И риверстрайдеры, если слегка подожмут лапы.
-
Бывает после перезагрузки. Родной глюк двигла. Двемеры ещё. Впрочем, это экзотика, к тому же вымершая. Одна из полезных фич НОМа - настраиваемость и возможность растащить на ресурсы. Можешь сделать на его основе желаемое. Здесь настороженно относятся ко всяким новшествам, т.к. пытаются не переступить зыбкую границу между нововведениями и сохранением характерных черт ванили. Эл даже пришёл к решению (вполне разумному) большинство новшеств добавить опциональным плагином (ЕВА). Это раз. Идей здесь сотни, а делает мод один Эл с небольшой командой помощников. Так что в первую очередь рассматривается то, что уже сделано, а не голое "а давайте...". С точки зрения данмерской логики это в порядке вещей. Впрочем, сделать опциональный мод после выхода 1.5 будет несложно.
-
http://rghost.net/private/51740727/78c3de54323b1300b0d3d3566d34e431 http://rghost.net/private/51740735/4e20f4b4ebd717c52a0a81f59994a96f Впрочем, у меня игра замусорена, может где-то модель и не совпала. Ещё одно - подниматься по каменной дорожке не всегда удобно, т.к. приходится часто прыгать.
-
Эмулируй русскую версию от 1С. Если оставлять тела на месте, респавн займёт гораздо больше времени (особенность движка). Зато новичок, зажатый монстрами в дальнем углу пещеры, гибнет. Респавн убитых монстров в одной с игроком локации после загрузки может быть решён перезагрузкой сохранения. Что до прочих ситуаций - имеет смысл носить с собой свитки вмешательства и не лезть в дебри без запасного оружия и ремкомплекта. И, да, это всё - фичи ванильной игры, а не МФР. http://www.fullrest.ru/files/NOM Сделай. Дизайн в Вахе стильный и отлично смотрится в Вахе. Никоим образом не подходя Морде.
-
Отображаются. Убираются всё теми же модами из 1-го поста - http://www.fullrest.ru/files/local_map_marker_remover, http://www.fullrest.ru/files/noneedle Без понятия. Нет. Отказался от этой идеи, т.к. компоненты гайда далеки от совершенства. К тому же слишком большой разброс мнений относительно их использования. Впрочем, может соберу в один архив все упомянутые моды и гайд. Когда-нибудь.
-
Отличная бета. Атмосферный островок (хотя не стоит писать в ридми о солнце, либо более чётко обозначить иронию), отличный левелдиз (в т.ч. шахта), хорошая (хоть и банальная) история и превосходный скрипт. Из косяков: По игре - у меня на МФР 1.4 с МРМ некоторые большие плоские камни видимо больше твоих - закрывают части моделей (вагонетку внизу, например); если там такие шторма, как говорится, лодке на "козлах" так низко делать нечего - смоет; одна из хижин внизу без интерьера; на нижней площадке по лестнице, облокоченной на стену, не подняться; про то, что много хижин наверху без интов, ты и так знаешь. На сей счёт есть две мысли: раз - сделать внутренние переходы между хижинами, которые стоят кучкой, всего с одним выходом наружу, два - в дневнике говорится о выбитых дверях и разбитых хижинах. Во-первых, разгромлена всего одна хижина. Во-вторых - это гемор, но было бы эпично воткнуть интерьеры в экстерьеры и сделать обломки выбитых дверей. По дневнику: Товарищ пишет, что уезжает на три месяца, но три месяца он сидит только на острове. А как же время на путь туда-обратно? Хорксаар на востоке от Солстхейма, а не на северо-востоке. Отвязавшаяся лодка, скрываемая в бухте лодка... в условиях штормов и скал лодки вытягивают из воды и поднимают вверх - иначе просто разобьёт. Или бухточку тайную сделать уж совсем укромной. Описываются богатые одежды в тюках и камни душ в изобилии с телваннийского корабля, но на складе нет ни первого, ни второго. Современные слова - проект, кома. Убрать бы их, сделать текст ближе к творению бывшего вора из Винтерхолда. Смутило, как быстро наш писатель махнул рукой на отсутствие корабля - "Тени". Обычно в таких случаях ждут очень долго (мало ли что в море бывает, или в порту. А потом ждут, чтобы не свихнуться от отчаяния). Ещё смутило, сколько кораблей там за три месяца разбилось. С таким траффиком островом бы уже давно заинтересовались. Думаю, два - с тюками и телваннийский - было бы самое оно. Ещё одно - определить целость закопавшейся наполовину в песок лодки нельзя, пока не выкопаешь.
-
Если почитать тему по OpenMW, там можно найти обсуждения других проектов, так или иначе обрабатывавших Морроувинд на других движках. Думаю, в их числе есть и этот.
-
Не передёргивайте, дорогой друг. Ситуации с нападением на игрока не так уж редки, и безразличие окружающих при этом выглядит, как досадная недоработка создателей игры. Описанная ситуация со стражниками Великого Дома Телванни - искусственно созданная, противоречащая смыслу игры. Да, будь Морроувинд молод и популярен, как в 2005-м, имело бы смысл ставить ловушки на читеров. Не теперешняя аудитория игроков - немногочисленная, как правило взрослая и с большим игровым опытом - ставит ролевой отыгрыш выше сомнительных действий. Уже не модно убивать ординаторов и сдаваться в плен, чтобы, заплатив скромный выкуп, целую неделю продавать дорогие доспехи местному ростовщику ради пары тысяч монет. Да и зачем такое издевательство над игрой, если гораздо легче получить желаемое, просто открыв консоль? Что до Эрабинемсунов и других племён, любой коллектив прежде всего стремится себя обезопасить. И, если в селение ворвуться двое - вооружённый охотник и обессиленная жертва, - жители первым делом попытаются нейтрализовать охотника, как представляющего бОльшую угрозу. Впрочем, адаптация ваша, и то, как ею распорядиться, решать вам.