Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Весьма любопытный проект. Всегда мечтал увидеть что-то данмерское на месте Нового Эбонхарта. Но ресурсов по данмерским крепостям, к сожалению, не встречал.
  2. Идеи всегда найдуться, а вот делать некогда.
  3. Это хорошо, но не меняет сути. Жаль. Потому что недостойные расширения есть для всего (я неточно выразился). Ты прошёл мод, но так и не нашёл ответа на вопрос "Что курил автор"?
  4. Идея сделать деревню из поместья сама по себе не очень, а за ссылку на Хуул буду благодарен. Это треш, дружище. Как можно пострадать от просмотра?
  5. О Великие Предки, они переплюнули даже Balmora Expansion ))) Сколько живу, не видел ни одного УПД - годного.
  6. Хм. МФР с МГЕ 0.9.9, настройки - из первого поста гайда для скаутов. Есть букет багов, обусловленный переходом к ДЛ и некорректной обработкой тумана, но из воздуха ничего не появляется. Пробовал обновлять ДЛ с уменьшением минимального размера мешей?
  7. Увы, дорогой друх, это "странно" на каждой четвёртой машине с семёркой и восьмёркой выходит.
  8. Кочерга не пропускает изменения в реестр, вносимые МГЕ, пока не запустишь от админа. Особенно если включён контроль учётных записей. Эл, добавь в ЧАВО этот момент.
  9. Поддерживаю. ОК, на Морроувинд никогда не выходило патчей. Все исправления ошибок и расширения функционала содержаться в дополнениях.
  10. Все вопросы по Вселенной задаются здесь: http://www.fullrest....jaobsuzhdenija/Если вопрос не подходит ни к одной из уже открытых тем, он задаётся здесь: http://www.fullrest....vopros-i-otvet/
  11. Действительно, у Делина есть. У Олмса - стойкость к обычным болезням, а Фелмс увеличивает восстановление... Почему безграмотный воин, пачками рубивший нордов своим огненным топором, благословляет лекарей - загадка. Зато святой, посвятившей свою жизнь исцелению, неясно что ставить. Ладно, оставь, как есть.
  12. Я бы на твоём месте задумался - а не снести ли игру, если она так "творчески" стала работать. Потом переустановить. И старые сейвы туда не класть, дабы избежать повторения багов. Кстати, игра лицензионная?
  13. http://pic.fullrest.ru/upl/t/7vl6xuXD_150x150.jpg Благословение, которое игрок получает, помолившись у алтаря Святой Мерис (см. правый нижний угол скрина). Во-первых, Мерис, а не Мериса. Во-вторых, корпрусом в игре заразиться нельзя кроме как в ходе главного квеста. Потому предлагаю защиту от него заменить защитой от моровых болезней.
  14. Багам обычно всё равно, что мы думаем. Тем более, что сохранёнка не твоя.
  15. Можно. Строка в ИНИ - Show Travel Lines. 0 - не отображаются, 1 - отображаются. Хорошая карта, такую грех не добавить. Со значками пока не знаю, что делать. Можно попробовать на дурака заменить текстуру "квадратиков" на текстуру стрелки компаса. Если будет отображаться - дело в текстуре, если нет - в способе её обработки двиглом. Можно ещё поиграть с прозрачностью самой карты, но тогда могут появиться не только квадратики, но и сама ванильная карта.
  16. Там есть шлюз. Заплатишь за проход, наберёшь в консоли tcl и двинешься дальше на юг. Нормально там морроувиндские корабли проходят. И риверстрайдеры, если слегка подожмут лапы.
  17. Т.е. на локальной и в ХУДе "квадратики" есть, а на глобальной, заменённой на статичную, нет? Странно. Красиво. Подкрепить к первому сообщению?
  18. Бывает после перезагрузки. Родной глюк двигла. Двемеры ещё. Впрочем, это экзотика, к тому же вымершая. Одна из полезных фич НОМа - настраиваемость и возможность растащить на ресурсы. Можешь сделать на его основе желаемое. Здесь настороженно относятся ко всяким новшествам, т.к. пытаются не переступить зыбкую границу между нововведениями и сохранением характерных черт ванили. Эл даже пришёл к решению (вполне разумному) большинство новшеств добавить опциональным плагином (ЕВА). Это раз. Идей здесь сотни, а делает мод один Эл с небольшой командой помощников. Так что в первую очередь рассматривается то, что уже сделано, а не голое "а давайте...". С точки зрения данмерской логики это в порядке вещей. Впрочем, сделать опциональный мод после выхода 1.5 будет несложно.
  19. http://rghost.net/private/51740727/78c3de54323b1300b0d3d3566d34e431 http://rghost.net/private/51740735/4e20f4b4ebd717c52a0a81f59994a96f Впрочем, у меня игра замусорена, может где-то модель и не совпала. Ещё одно - подниматься по каменной дорожке не всегда удобно, т.к. приходится часто прыгать.
  20. Эмулируй русскую версию от 1С. Если оставлять тела на месте, респавн займёт гораздо больше времени (особенность движка). Зато новичок, зажатый монстрами в дальнем углу пещеры, гибнет. Респавн убитых монстров в одной с игроком локации после загрузки может быть решён перезагрузкой сохранения. Что до прочих ситуаций - имеет смысл носить с собой свитки вмешательства и не лезть в дебри без запасного оружия и ремкомплекта. И, да, это всё - фичи ванильной игры, а не МФР. http://www.fullrest.ru/files/NOM Сделай. Дизайн в Вахе стильный и отлично смотрится в Вахе. Никоим образом не подходя Морде.
  21. Отображаются. Убираются всё теми же модами из 1-го поста - http://www.fullrest.ru/files/local_map_marker_remover, http://www.fullrest.ru/files/noneedle Без понятия. Нет. Отказался от этой идеи, т.к. компоненты гайда далеки от совершенства. К тому же слишком большой разброс мнений относительно их использования. Впрочем, может соберу в один архив все упомянутые моды и гайд. Когда-нибудь.
  22. Отличная бета. Атмосферный островок (хотя не стоит писать в ридми о солнце, либо более чётко обозначить иронию), отличный левелдиз (в т.ч. шахта), хорошая (хоть и банальная) история и превосходный скрипт. Из косяков: По игре - у меня на МФР 1.4 с МРМ некоторые большие плоские камни видимо больше твоих - закрывают части моделей (вагонетку внизу, например); если там такие шторма, как говорится, лодке на "козлах" так низко делать нечего - смоет; одна из хижин внизу без интерьера; на нижней площадке по лестнице, облокоченной на стену, не подняться; про то, что много хижин наверху без интов, ты и так знаешь. На сей счёт есть две мысли: раз - сделать внутренние переходы между хижинами, которые стоят кучкой, всего с одним выходом наружу, два - в дневнике говорится о выбитых дверях и разбитых хижинах. Во-первых, разгромлена всего одна хижина. Во-вторых - это гемор, но было бы эпично воткнуть интерьеры в экстерьеры и сделать обломки выбитых дверей. По дневнику: Товарищ пишет, что уезжает на три месяца, но три месяца он сидит только на острове. А как же время на путь туда-обратно? Хорксаар на востоке от Солстхейма, а не на северо-востоке. Отвязавшаяся лодка, скрываемая в бухте лодка... в условиях штормов и скал лодки вытягивают из воды и поднимают вверх - иначе просто разобьёт. Или бухточку тайную сделать уж совсем укромной. Описываются богатые одежды в тюках и камни душ в изобилии с телваннийского корабля, но на складе нет ни первого, ни второго. Современные слова - проект, кома. Убрать бы их, сделать текст ближе к творению бывшего вора из Винтерхолда. Смутило, как быстро наш писатель махнул рукой на отсутствие корабля - "Тени". Обычно в таких случаях ждут очень долго (мало ли что в море бывает, или в порту. А потом ждут, чтобы не свихнуться от отчаяния). Ещё смутило, сколько кораблей там за три месяца разбилось. С таким траффиком островом бы уже давно заинтересовались. Думаю, два - с тюками и телваннийский - было бы самое оно. Ещё одно - определить целость закопавшейся наполовину в песок лодки нельзя, пока не выкопаешь.
  23. Если почитать тему по OpenMW, там можно найти обсуждения других проектов, так или иначе обрабатывавших Морроувинд на других движках. Думаю, в их числе есть и этот.
  24. Не передёргивайте, дорогой друг. Ситуации с нападением на игрока не так уж редки, и безразличие окружающих при этом выглядит, как досадная недоработка создателей игры. Описанная ситуация со стражниками Великого Дома Телванни - искусственно созданная, противоречащая смыслу игры. Да, будь Морроувинд молод и популярен, как в 2005-м, имело бы смысл ставить ловушки на читеров. Не теперешняя аудитория игроков - немногочисленная, как правило взрослая и с большим игровым опытом - ставит ролевой отыгрыш выше сомнительных действий. Уже не модно убивать ординаторов и сдаваться в плен, чтобы, заплатив скромный выкуп, целую неделю продавать дорогие доспехи местному ростовщику ради пары тысяч монет. Да и зачем такое издевательство над игрой, если гораздо легче получить желаемое, просто открыв консоль? Что до Эрабинемсунов и других племён, любой коллектив прежде всего стремится себя обезопасить. И, если в селение ворвуться двое - вооружённый охотник и обессиленная жертва, - жители первым делом попытаются нейтрализовать охотника, как представляющего бОльшую угрозу. Впрочем, адаптация ваша, и то, как ею распорядиться, решать вам.
×
×
  • Создать...