Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Согласен. Но проголосую за тебя. Ибо заслужил. Scarab-Framer
  2. Кaddimus. Ныне единственный активный адапататор.
  3. Scarab-Framer Уж флудер так флудер.
  4. Guardian_Of_The_Rasalhague Такой маленький, а уже истлел нарпред.
  5. Otis_Geo. Прекрасная дебютная работа.
  6. Выдр. Т.е. morrow. Знающ, сдержан, дипломатичен. Побольше бы таких в модсоставе.
  7. Siberian Crab (Colt17). Прекрасные работы, добавляющие в игру давно желанные элменты со страниц артбука.
  8. Круто. Книги только, наверное, нужно статиками сделать.
  9. Да, как в той же Дизоне, где для игры выше уровня младшей школы можно было отключить интерфейс и не пользоваться некоторыми умениями.
  10. Как и обещал - исправление альфа-файлов. http://rusfolder.com/39606619
  11. Если дадут обрезать интерфейс, то вполне играбельно.
  12. Нафиг вообще этот БСА... Ага Через подстановку невидимого кричура перед игроком и каста на него, если правильно помню слова Эла в Ростове. Это увеличить дальность удара посохом. Не лучшее решение.
  13. Поэкспериментировать хочешь? Ну валяй. Можешь все варианты по очереди пробовать. Хотя в итоге всё равно вернёшься к самому (ИМХО) красивому - всё расплетёшь и будешь ходить, как сейчас.
  14. Подальше от "красотеней" и на Земле столицы выносят. Правда, не в горячие точки, как тут. Подам голос против. Города в ТР впечатляют, восхищают. Ну и Вварденфелл на их фоне действительно выглядит, как суровый слабозаселённый остров. В КогоТеле та же петрушка. Видимо, ТР взяли модель градоустроительства из ванили, когда в одних городах нативные храмы, в других - велотийские.
  15. Будет. Революции, понятно, не произойдёт, но некоторые отличия в количестве попаданий по противнику и полученных от него люлей появятся. У посохов в Морде довольно неудачный хват - посередине. В итоге (субъективно в игре) их рабочая область где-то между короткими и длинными клинками. Ради соответствия радиуса действия оружия его внешнему виду, если говорить о фиксе. Ради внесения дополнительного разнообразия в контактный бой, если говорить о механике.
  16. Тема скорее для местных модмейкеров, так что это лучше в "Интересные плагины". Если только ты не принимаешь участия в разработке или Мельхиор не захотел похвастаться тут своими наработками. По сабжу - как развивается процесс? Мод шикарный, вызывающий обильное слюноотделение, потому хотелось бы публичной альфы. Особенно на фона давности проекта.
  17. Жутковато. Любителям дементного Морроувинда понравится.
  18. Видимо, после шлифовки 1.5 придётся заниматься обратной балансировкой. Т.к. сейчас игра ужесточена, и это делает её интереснее. Но теперь игроку нужны более серьёзные источники дохода, награды за усилия. Эл уже сделал крафт. Посмотрим, как он повлияет на баланс. Точно нужно будет продумать охоту и квесты. Впрочем, пока эти вопросы не на повестке дня.
  19. Вчера подправил esp последней альфы ТР (Хартленд) и альфы Альмалексии. В Хартленде исправил платформы в Коготеле и Когомаре - теперь по этим поселениям можно гулять без применения консоли (и не нужно перекачивать весь архив с Флиггерти, где это тоже пофиксили). Альмалексию подчистил от мусора, теперь она нормально совместима с новой альфой. На днях посмотрю, не наплодил ли при этом других багов, и выложу.
  20. Предположу, что, согласно логике разработчиков, первая встреча с убийцами на 6-м уровне не обязательно закончится смертью игрока, как это происходит на 1-3-м. Но, поскольку Фриц не собирается включать сие в ГФМ и поскольку есть годные отдельные моды, вопрос можно закрыть. Толково. Сначала прикинем "среднюю длину", которую возьмём за единицу, а от неё уже можно плясать, увеличивая/уменьшая дальность в зависимости от экстерьера оружия. Не уверен, что это хорошо именно для ГФМ. Хотя лично я - за. И нужно будет проверить, как оно влияет непосредственно на игру, ибо то, что хорошо в теории и цифрах, не обязательно хорошо в игровом процессе.
  21. Хм, интересно. Никогда не занимался вдумчивой стратегической прокачкой статов в Морде (т.к. в Морде есть много способов стать полубогом), но надо будет попробовать поиграть с оптимальными вариантами под разные классы. Тем более, что это имеет смысл с игрой на МФР.
  22. Да, он является одним из тех немногих, кто на сим сайте пока ещё занимается моддингом. Последнее время Морт стал вести себя спокойнее (по крайней мере, в темах по модам). Если тенденция сохранится - через полгода неприятные инциденты уже не будут возникать. Так что, имхо, пускай отсидит положенное за свои проценты - и достаточно.
×
×
  • Создать...