Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Хоть не раздетые, хотя безрукавки есть. Это Киродиил Ребилт, Коловия, разве нет? В целом недурно как на руины. Если это граница с Хай Роком, то где горы? Если нет, то откуда там руины хай-рокских эльфов? В целом хорошо, хотя пейзаж нагоняет тоску. Разнообразие моделек - это однозначно здорово.
  2. Твой вариант немного лучше дефолта. Почему нет, если эти районы и вправду хороши.
  3. Был. Почему же? Есть универсальные критерии. Раскрытие темы, объём контента, проработка контента, отсутствие ошибок, вписанность в игру и т.д. Конечно, было бы справедливее разбить конкурс на категории, но... ... на ФР не так много мододелов. Интересная мысль. И эта тоже. А это уж как дело пойдёт.
  4. К слову. Макс, когда будешь строить деревянные деревни между кантонами - не забудь про совместимость с Abot Gondoliers. Мод первоклассный, не хотелось бы его потерять.
  5. Для Морды критичны коллизии. За ними, прилично поотстав, - полигоны.
  6. Горячо поддерживаю. -85% к зрелищности и +35% к унылости. Увы.
  7. Играть на геймпаде, валяясь на диване, глядя в большой телек и слушая звук с домашнего кинотеатра.
  8. Смотря, какие цели перед собой ставишь. Если чисто играть (причём дома) - приставка и телек. Если что-то ещё - ноут. Если любишь хорошую графику и мощные спецэффекты - ноут не вариант.
  9. Весьма неплохо. особенно радует исправление развёртки. Что по влиянию на ФПС? Протестил. Почти не заметное, 0.5 в худшем случае. Пожелание: пофиксить ex_hlaalu_b_01. Честный данмер застряёт в коллизиях, пытаясь подняться по лестнице.
  10. Всё верно, приношу извинения за дезинформацию. МГЕ ХЕ 0.9.9. http://pic.fullrest.ru/upl/t/jFoARKqu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/790QByhy_150x150.jpg Слева - с шейдером, справа - без.
  11. Кальян, что за локация на скрине? Напоминает одно местечко из Альмы, но её, по заверениям разрабов, в последней альфе нет.
  12. Странно, не замечал. Впрочем, судя по блеклому фонарю у двери слева, у меня шейдер работает совсем иначе. МГЕ ХЕ 0.9.8 из МФР 1.4.
  13. Есть в МГЕ ХЕ такая фича: Per-pixel lighting. Помимо придания "волшебности" источникам света, эта опция решает проблему "отрезанного света" на земле (по крайней мере, такие баги замечены не были). Впрочем, платить за включение галочки придётся дорого - у меня ФПС просел примерно на треть. Если отключить в МГЕ оконный режим, проблема остаётся?
  14. Неприятная новость для владельцев мода "Скалистый Морроувинд", а также для реплейсера камней из него (входит в МФР). Реплейсер серьёзно конфликтует с северо-западным куском выложенной недавно альфы - кое-где в горах камни закрывают мосты, переходы, здания поселений Редоран. Что делать? Когда будете гулять по карте и наткнётесь на непреодолимое препятствие явно неестественного происхождения, закройте игру, зайдите в data files/meshes/f и вытащите оттуда в левую папку все файлы, в названии которых есть "rock". После этого нужно обновить ДЛ. Почему бы это не сделать сразу? Можно, конечно, и сразу. Но если вы хотите увидеть чёрные громады Велотийских гор, уходящие в голубую высь, бродить в их тени всю вторую половину дня (т.к. скалы закрывают солнце), наблюдать за зажатыми в теснинах потоками и смотреть, как золотые лучи вечернего солнца разрезаются острыми утёсами, чьи гряды волна за волной исчезают в тумане - не торопитесь. После удаления реплейсера Велотийские горы получат -50% к зрелищности и +35% к унылости. П.С. Старый Эбонхарт вышел скучным и блеклым. Только цитадель интересна. Так что если кому-то придёт в голову идея снести его и поставить велотийский город - горевать будет особо не о чём.
  15. Мда. Суровый Редоран суров. Потолки расписные, зато пол - из щербатых булыжников. Не то, что у Телванни, где даже дороги из плоских кругляшей.
  16. Скрины выглядят отлично. Только грубая каменная кладка пола сбивает с толку.
  17. Мне это уже много лет интересно. Старый Эбонхарт - один из первых и наиболее детальных городов, сделанных под ТР. Есть подозрение, что левелдизайнер в бородатом 2005-м был не в курсе, что это велотийский город. Теперь же переделывать с нуля никто не хочет. Что до объяснений, ставлю на то, что в городе каждый 3-й данмер будет жаловаться на Империю, разрушившую старый город велоти и поставившую свои здания. Впрочем, дабы не фантазировать, можно прямо у ТРовцев и спросить. Плюсую.
  18. Отличные броники. Буду ждать релиза, чтобы в игре глянуть. Для личных нужд можно разобрать хоть весь СХ. Вообще, вопросы что можно взять и на каких условиях, лучше отложить на потом, когда будет релиз. Понимаешь, многие модмейкеры, демонстрировавшие скрины своих работ и постоянно откладывавшие релиз, в итоге забивали на Морр, куда-то пропадали или теряли наработки по техническим причинам. В итоге от сотен - если не тысяч - многообещающих работ остались только картинки-тизеры. Думаю, Эла эта сторона вопроса беспокоит, а не этическая. Но, если броники попадают к команде СХ и включаются в игру, вопрос снимается автоматом.
  19. Уже поздравлял (вроде), но хорошего человека можно поздравлять бесконечно. С назначением, Макс.
  20. Да, навороты на ванильных текстурах смотрятся лучше, чем в оригинальной игре, но не производят особого впечатления в сухом остатке. Тени тоже понравились (кроме одной ели, которая отчаянно "шумела"). Воду шейдерную, смотрю, Питер вырубил.
  21. Эл, включи, наверное, в первый пост разъяснение насчёт движка Морды и кривоватого микширования текстур земли в его исполнении. Сделаем. Посты перенес в соответствующую тему. aL.
×
×
  • Создать...