-
Постов
9188 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Если говорить об изменении местности, то Otis_Geo
-
Хех, да мы все втроём в Аптеку вложились - мама не горюй. Но Феникс продолжает развивать направление, так что голосую за него. Scarab-Framer.
-
Согласен. Но проголосую за тебя. Ибо заслужил. Scarab-Framer
-
Кaddimus. Ныне единственный активный адапататор.
-
Scarab-Framer Уж флудер так флудер.
-
Guardian_Of_The_Rasalhague Такой маленький, а уже истлел нарпред.
-
Otis_Geo. Прекрасная дебютная работа.
-
Буду неоригинален - Malbogatra.
-
Выдр. Т.е. morrow. Знающ, сдержан, дипломатичен. Побольше бы таких в модсоставе.
-
Siberian Crab (Colt17). Прекрасные работы, добавляющие в игру давно желанные элменты со страниц артбука.
-
Круто. Книги только, наверное, нужно статиками сделать.
-
Да, как в той же Дизоне, где для игры выше уровня младшей школы можно было отключить интерфейс и не пользоваться некоторыми умениями.
-
Как и обещал - исправление альфа-файлов. http://rusfolder.com/39606619
-
Если дадут обрезать интерфейс, то вполне играбельно.
-
Значение Mipmap LOD bias поставь 0.
-
Нафиг вообще этот БСА... Ага Через подстановку невидимого кричура перед игроком и каста на него, если правильно помню слова Эла в Ростове. Это увеличить дальность удара посохом. Не лучшее решение.
-
Подальше от "красотеней" и на Земле столицы выносят. Правда, не в горячие точки, как тут. Подам голос против. Города в ТР впечатляют, восхищают. Ну и Вварденфелл на их фоне действительно выглядит, как суровый слабозаселённый остров. В КогоТеле та же петрушка. Видимо, ТР взяли модель градоустроительства из ванили, когда в одних городах нативные храмы, в других - велотийские.
-
Будет. Революции, понятно, не произойдёт, но некоторые отличия в количестве попаданий по противнику и полученных от него люлей появятся. У посохов в Морде довольно неудачный хват - посередине. В итоге (субъективно в игре) их рабочая область где-то между короткими и длинными клинками. Ради соответствия радиуса действия оружия его внешнему виду, если говорить о фиксе. Ради внесения дополнительного разнообразия в контактный бой, если говорить о механике.
-
Тема скорее для местных модмейкеров, так что это лучше в "Интересные плагины". Если только ты не принимаешь участия в разработке или Мельхиор не захотел похвастаться тут своими наработками. По сабжу - как развивается процесс? Мод шикарный, вызывающий обильное слюноотделение, потому хотелось бы публичной альфы. Особенно на фона давности проекта.
-
Жутковато. Любителям дементного Морроувинда понравится.
-
Видимо, после шлифовки 1.5 придётся заниматься обратной балансировкой. Т.к. сейчас игра ужесточена, и это делает её интереснее. Но теперь игроку нужны более серьёзные источники дохода, награды за усилия. Эл уже сделал крафт. Посмотрим, как он повлияет на баланс. Точно нужно будет продумать охоту и квесты. Впрочем, пока эти вопросы не на повестке дня.
-
Вчера подправил esp последней альфы ТР (Хартленд) и альфы Альмалексии. В Хартленде исправил платформы в Коготеле и Когомаре - теперь по этим поселениям можно гулять без применения консоли (и не нужно перекачивать весь архив с Флиггерти, где это тоже пофиксили). Альмалексию подчистил от мусора, теперь она нормально совместима с новой альфой. На днях посмотрю, не наплодил ли при этом других багов, и выложу.
-
Предположу, что, согласно логике разработчиков, первая встреча с убийцами на 6-м уровне не обязательно закончится смертью игрока, как это происходит на 1-3-м. Но, поскольку Фриц не собирается включать сие в ГФМ и поскольку есть годные отдельные моды, вопрос можно закрыть. Толково. Сначала прикинем "среднюю длину", которую возьмём за единицу, а от неё уже можно плясать, увеличивая/уменьшая дальность в зависимости от экстерьера оружия. Не уверен, что это хорошо именно для ГФМ. Хотя лично я - за. И нужно будет проверить, как оно влияет непосредственно на игру, ибо то, что хорошо в теории и цифрах, не обязательно хорошо в игровом процессе.