-
Постов
9087 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Неприятная новость для владельцев мода "Скалистый Морроувинд", а также для реплейсера камней из него (входит в МФР). Реплейсер серьёзно конфликтует с северо-западным куском выложенной недавно альфы - кое-где в горах камни закрывают мосты, переходы, здания поселений Редоран. Что делать? Когда будете гулять по карте и наткнётесь на непреодолимое препятствие явно неестественного происхождения, закройте игру, зайдите в data files/meshes/f и вытащите оттуда в левую папку все файлы, в названии которых есть "rock". После этого нужно обновить ДЛ. Почему бы это не сделать сразу? Можно, конечно, и сразу. Но если вы хотите увидеть чёрные громады Велотийских гор, уходящие в голубую высь, бродить в их тени всю вторую половину дня (т.к. скалы закрывают солнце), наблюдать за зажатыми в теснинах потоками и смотреть, как золотые лучи вечернего солнца разрезаются острыми утёсами, чьи гряды волна за волной исчезают в тумане - не торопитесь. После удаления реплейсера Велотийские горы получат -50% к зрелищности и +35% к унылости. П.С. Старый Эбонхарт вышел скучным и блеклым. Только цитадель интересна. Так что если кому-то придёт в голову идея снести его и поставить велотийский город - горевать будет особо не о чём.
-
Мда. Суровый Редоран суров. Потолки расписные, зато пол - из щербатых булыжников. Не то, что у Телванни, где даже дороги из плоских кругляшей.
-
Скрины выглядят отлично. Только грубая каменная кладка пола сбивает с толку.
-
Мне это уже много лет интересно. Старый Эбонхарт - один из первых и наиболее детальных городов, сделанных под ТР. Есть подозрение, что левелдизайнер в бородатом 2005-м был не в курсе, что это велотийский город. Теперь же переделывать с нуля никто не хочет. Что до объяснений, ставлю на то, что в городе каждый 3-й данмер будет жаловаться на Империю, разрушившую старый город велоти и поставившую свои здания. Впрочем, дабы не фантазировать, можно прямо у ТРовцев и спросить. Плюсую.
-
Отличные броники. Буду ждать релиза, чтобы в игре глянуть. Для личных нужд можно разобрать хоть весь СХ. Вообще, вопросы что можно взять и на каких условиях, лучше отложить на потом, когда будет релиз. Понимаешь, многие модмейкеры, демонстрировавшие скрины своих работ и постоянно откладывавшие релиз, в итоге забивали на Морр, куда-то пропадали или теряли наработки по техническим причинам. В итоге от сотен - если не тысяч - многообещающих работ остались только картинки-тизеры. Думаю, Эла эта сторона вопроса беспокоит, а не этическая. Но, если броники попадают к команде СХ и включаются в игру, вопрос снимается автоматом.
-
Ты квесты ТР выполнял?
-
Уже поздравлял (вроде), но хорошего человека можно поздравлять бесконечно. С назначением, Макс.
-
Да, навороты на ванильных текстурах смотрятся лучше, чем в оригинальной игре, но не производят особого впечатления в сухом остатке. Тени тоже понравились (кроме одной ели, которая отчаянно "шумела"). Воду шейдерную, смотрю, Питер вырубил.
-
Эл, включи, наверное, в первый пост разъяснение насчёт движка Морды и кривоватого микширования текстур земли в его исполнении. Сделаем. Посты перенес в соответствующую тему. aL.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Во-первых, вы не читаете названия тем. Вопросы совместимости - это сюда: http://www.fullrest....drugimi-modami/ (модеры, перенесите сообщения, пожалуйста). Во-вторых, МФР меняет модели наплечников, что может вызывать конфликты. Попробуйте поставить ЕСП мода с наплечниками в конец списка плагинов (изменив его дату на более позднюю).
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Почему же. Это по законам современного мира такое устраивать не хорошо. А в средние и прочие века считалось обычной практикой и юзалось всеми, кто жил на берегу. Даже самыми законопослушными и богобоязненными. Логично. Хорошая мысль. Тогда островку подошло бы какое-нибудь нордское название. Хорксаар, например.
-
Негодяев и так хватает. Миру мир, world peace и бла-бла-бла. ИМХО. Если шахты нет, остров лучше всё же переименовать. Ну или оставить историю о шахте (саму шахту не обязательно - вполне хватит разбитой вагонетки и ржавых рельс, ведщих под завал). А маяк мало уместен, т.к. крупные суда в гавани не швартуются (трюмы набить нечем), никакая организация навигацию в том районе не поддерживает, да и за счёт чего поддерживать огонь, если вокруг - скалы? Впрочем, "рудный", маяк мог остаться от старых времён, а нынешнее население может использовать его как приманку - заманить судно на скалы и потом собрать лут.
-
Любопытство победило - решил посмотреть мод. За хорошей идеей оказалась кривая реализация. Глобальных недостатков два: 1) со скалами явный перебор - остров превратился в лабиринт из нагромождений скал и узких проходов между ними. Даже Молаг Амур в сравнении с этим плагином - практически равнина. Блуждать по острову быстро надоедает, интересных мест - с гулькин нос; 2) отвратная оптимизация. Коллизии у новых камней, видимо, генерились автоматом, на моей машине сцена меняется исключительно рывками (т.е. меньше 10 ФПС). Плюс конфликтность и прорва багов. Если прочие организации выдают своим членом какую-то особую одежду и броню, чем Шестой Дом хуже? В моде чёрно-красный шмот далеко не у всех, так что логического несоответствия не вижу.
-
Почему бы и не включить.
-
Ух ты! Интересно.
-
Кто-то когда-то мутил такое для Пелагиада. Скрины видел, но мод так и не вышел. А ещё - с любым изменением городов, светящимися окнами и т.д. и т.п. Ну и хрен с ними. Делай, это будет классно. ОМВ ждать нет смысла - он может выйдет, а может и не выйти никогда.
-
Вода исчезнет, не?