-
Постов
9169 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Должно.
-
Начало второго видео напомнило первые опыты катания верхом. Интересный мод. Выглядит, правда, как извращение, но верховая езда, сделанная на движке Морды - извращение и есть.
-
Тогда давайте релизить? Т.к. если будет новый круг, беру самоотвод.
-
Был. Почему же? Есть универсальные критерии. Раскрытие темы, объём контента, проработка контента, отсутствие ошибок, вписанность в игру и т.д. Конечно, было бы справедливее разбить конкурс на категории, но... ... на ФР не так много мододелов. Интересная мысль. И эта тоже. А это уж как дело пойдёт.
-
К слову. Макс, когда будешь строить деревянные деревни между кантонами - не забудь про совместимость с Abot Gondoliers. Мод первоклассный, не хотелось бы его потерять.
-
Сбросил Тиду.
-
Горячо поддерживаю. -85% к зрелищности и +35% к унылости. Увы.
-
Играть на геймпаде, валяясь на диване, глядя в большой телек и слушая звук с домашнего кинотеатра.
-
Смотря, какие цели перед собой ставишь. Если чисто играть (причём дома) - приставка и телек. Если что-то ещё - ноут. Если любишь хорошую графику и мощные спецэффекты - ноут не вариант.
-
Весьма неплохо. особенно радует исправление развёртки. Что по влиянию на ФПС? Протестил. Почти не заметное, 0.5 в худшем случае. Пожелание: пофиксить ex_hlaalu_b_01. Честный данмер застряёт в коллизиях, пытаясь подняться по лестнице.
-
Кальян, что за локация на скрине? Напоминает одно местечко из Альмы, но её, по заверениям разрабов, в последней альфе нет.
-
Есть в МГЕ ХЕ такая фича: Per-pixel lighting. Помимо придания "волшебности" источникам света, эта опция решает проблему "отрезанного света" на земле (по крайней мере, такие баги замечены не были). Впрочем, платить за включение галочки придётся дорого - у меня ФПС просел примерно на треть. Если отключить в МГЕ оконный режим, проблема остаётся?
-
Неприятная новость для владельцев мода "Скалистый Морроувинд", а также для реплейсера камней из него (входит в МФР). Реплейсер серьёзно конфликтует с северо-западным куском выложенной недавно альфы - кое-где в горах камни закрывают мосты, переходы, здания поселений Редоран. Что делать? Когда будете гулять по карте и наткнётесь на непреодолимое препятствие явно неестественного происхождения, закройте игру, зайдите в data files/meshes/f и вытащите оттуда в левую папку все файлы, в названии которых есть "rock". После этого нужно обновить ДЛ. Почему бы это не сделать сразу? Можно, конечно, и сразу. Но если вы хотите увидеть чёрные громады Велотийских гор, уходящие в голубую высь, бродить в их тени всю вторую половину дня (т.к. скалы закрывают солнце), наблюдать за зажатыми в теснинах потоками и смотреть, как золотые лучи вечернего солнца разрезаются острыми утёсами, чьи гряды волна за волной исчезают в тумане - не торопитесь. После удаления реплейсера Велотийские горы получат -50% к зрелищности и +35% к унылости. П.С. Старый Эбонхарт вышел скучным и блеклым. Только цитадель интересна. Так что если кому-то придёт в голову идея снести его и поставить велотийский город - горевать будет особо не о чём.
-
Мда. Суровый Редоран суров. Потолки расписные, зато пол - из щербатых булыжников. Не то, что у Телванни, где даже дороги из плоских кругляшей.
-
Скрины выглядят отлично. Только грубая каменная кладка пола сбивает с толку.
-
Мне это уже много лет интересно. Старый Эбонхарт - один из первых и наиболее детальных городов, сделанных под ТР. Есть подозрение, что левелдизайнер в бородатом 2005-м был не в курсе, что это велотийский город. Теперь же переделывать с нуля никто не хочет. Что до объяснений, ставлю на то, что в городе каждый 3-й данмер будет жаловаться на Империю, разрушившую старый город велоти и поставившую свои здания. Впрочем, дабы не фантазировать, можно прямо у ТРовцев и спросить. Плюсую.