Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Эл, если не затруднит, проверь на досуге сценарий Макса. Какова будет реакция орлинаторов на обычный и очарованный шлем. Понимаю, что по логике всё должно работать, но жукам на логику положить Простите за оффтоп.
  2. Начало второго видео напомнило первые опыты катания верхом. Интересный мод. Выглядит, правда, как извращение, но верховая езда, сделанная на движке Морды - извращение и есть.
  3. Можно продумать не абы какое, а характерное для вещи, но со скромным постоянным эффектом. 5 пунктов пера для Ботинок Апостола, например. Кольцо окружения: +1 к ловкости. Символ Элейдона: +7 к защите. Лук Теней: +4 к красться
  4. Тогда давайте релизить? Т.к. если будет новый круг, беру самоотвод.
  5. Хоть не раздетые, хотя безрукавки есть. Это Киродиил Ребилт, Коловия, разве нет? В целом недурно как на руины. Если это граница с Хай Роком, то где горы? Если нет, то откуда там руины хай-рокских эльфов? В целом хорошо, хотя пейзаж нагоняет тоску. Разнообразие моделек - это однозначно здорово.
  6. Твой вариант немного лучше дефолта. Почему нет, если эти районы и вправду хороши.
  7. Был. Почему же? Есть универсальные критерии. Раскрытие темы, объём контента, проработка контента, отсутствие ошибок, вписанность в игру и т.д. Конечно, было бы справедливее разбить конкурс на категории, но... ... на ФР не так много мододелов. Интересная мысль. И эта тоже. А это уж как дело пойдёт.
  8. К слову. Макс, когда будешь строить деревянные деревни между кантонами - не забудь про совместимость с Abot Gondoliers. Мод первоклассный, не хотелось бы его потерять.
  9. Для Морды критичны коллизии. За ними, прилично поотстав, - полигоны.
  10. Горячо поддерживаю. -85% к зрелищности и +35% к унылости. Увы.
  11. Играть на геймпаде, валяясь на диване, глядя в большой телек и слушая звук с домашнего кинотеатра.
  12. Смотря, какие цели перед собой ставишь. Если чисто играть (причём дома) - приставка и телек. Если что-то ещё - ноут. Если любишь хорошую графику и мощные спецэффекты - ноут не вариант.
  13. Весьма неплохо. особенно радует исправление развёртки. Что по влиянию на ФПС? Протестил. Почти не заметное, 0.5 в худшем случае. Пожелание: пофиксить ex_hlaalu_b_01. Честный данмер застряёт в коллизиях, пытаясь подняться по лестнице.
  14. Всё верно, приношу извинения за дезинформацию. МГЕ ХЕ 0.9.9. http://pic.fullrest.ru/upl/t/jFoARKqu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/790QByhy_150x150.jpg Слева - с шейдером, справа - без.
  15. Кальян, что за локация на скрине? Напоминает одно местечко из Альмы, но её, по заверениям разрабов, в последней альфе нет.
  16. Странно, не замечал. Впрочем, судя по блеклому фонарю у двери слева, у меня шейдер работает совсем иначе. МГЕ ХЕ 0.9.8 из МФР 1.4.
  17. Есть в МГЕ ХЕ такая фича: Per-pixel lighting. Помимо придания "волшебности" источникам света, эта опция решает проблему "отрезанного света" на земле (по крайней мере, такие баги замечены не были). Впрочем, платить за включение галочки придётся дорого - у меня ФПС просел примерно на треть. Если отключить в МГЕ оконный режим, проблема остаётся?
  18. Неприятная новость для владельцев мода "Скалистый Морроувинд", а также для реплейсера камней из него (входит в МФР). Реплейсер серьёзно конфликтует с северо-западным куском выложенной недавно альфы - кое-где в горах камни закрывают мосты, переходы, здания поселений Редоран. Что делать? Когда будете гулять по карте и наткнётесь на непреодолимое препятствие явно неестественного происхождения, закройте игру, зайдите в data files/meshes/f и вытащите оттуда в левую папку все файлы, в названии которых есть "rock". После этого нужно обновить ДЛ. Почему бы это не сделать сразу? Можно, конечно, и сразу. Но если вы хотите увидеть чёрные громады Велотийских гор, уходящие в голубую высь, бродить в их тени всю вторую половину дня (т.к. скалы закрывают солнце), наблюдать за зажатыми в теснинах потоками и смотреть, как золотые лучи вечернего солнца разрезаются острыми утёсами, чьи гряды волна за волной исчезают в тумане - не торопитесь. После удаления реплейсера Велотийские горы получат -50% к зрелищности и +35% к унылости. П.С. Старый Эбонхарт вышел скучным и блеклым. Только цитадель интересна. Так что если кому-то придёт в голову идея снести его и поставить велотийский город - горевать будет особо не о чём.
  19. Мда. Суровый Редоран суров. Потолки расписные, зато пол - из щербатых булыжников. Не то, что у Телванни, где даже дороги из плоских кругляшей.
  20. Скрины выглядят отлично. Только грубая каменная кладка пола сбивает с толку.
  21. Мне это уже много лет интересно. Старый Эбонхарт - один из первых и наиболее детальных городов, сделанных под ТР. Есть подозрение, что левелдизайнер в бородатом 2005-м был не в курсе, что это велотийский город. Теперь же переделывать с нуля никто не хочет. Что до объяснений, ставлю на то, что в городе каждый 3-й данмер будет жаловаться на Империю, разрушившую старый город велоти и поставившую свои здания. Впрочем, дабы не фантазировать, можно прямо у ТРовцев и спросить. Плюсую.
×
×
  • Создать...