Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Смотрю, этот кусок не переделывали. Выкопал в старой папке (где ещё у Нарсиса величественные башни и где должна быть старая архитектура Дрес (но её нет))http://www.fullrest.ru/gallery/1437 http://www.fullrest.ru/gallery/1436 http://www.fullrest.ru/gallery/1435 http://www.fullrest.ru/gallery/1434 Скрины зовутся "Karthor Dale"
  2. Любопытные размышления от РедМена. http://tiarum.com/forum/index.php?topic=9488.msg55311#msg55311
  3. Какие ж тут планы - так, общая канва. Поддерживаю. Можно и так.
  4. Народ, чистая фантази и полная отсебятина. Примеры концепций, случайно забредшие в голову. - Яичная шахта в Гнисисе. Как мы знаем, она там есть. И даже, по идее, является градообразующим предприятием. Вот только она полностью завязана на известный квест и из жизни городка как-то выпадает. Потому можно сделать свою шахту, которая и будет играть роль того самого градообразующего предприятия (а имеющаяся квестовая - это типа соседний штрек). Не маленькую, но и не большую, со всем, что, по идее, полагается такому производству. - Эбонитовая шахта в Калдере. Кто играл в Нерим (на худой конец - Чёрную Мельницу) - тот знает, чего не хватает Кальдере. По-настоящему большой шахты, со стволами, механизмами, отвалами, складами, вентиляционными тоннелями, подземными столовыми для рабочих и т.д. и т.п. - Продолжение двемерских руин. Их в Морке полно, но многие - совсем камерные. Можно взять такие, изучить и запилить ещё парочку интерьеров в том же духе, добавив от себя тварей, сюрпризов, ловушек, сокровищ - или что там в голову взбредёт. - Покинутая башня велоти. Их полно на острове. Одной меньше, одной больше - никто не заметит. А вот была башня, где кто-то жил (ел, пил, спал, размножался, умирал), занимался определённой хозяйственной деятельностью (добывал ценный минерал из соседних пепельных россыпей, например) и почему-то оттуда ушёл (землетрясение с обвалом коридоров, истощение россыпи с упадком жилища, нападение врагов с баррикадами на каждом углу). Выбираем набор условий - и вперёд.
  5. Если знаешь концепцию - что-то можно сделать и самостоятельно. Хотя, да, не всё. Свет для готовой локации, сделанной кем-то, не соберёшь.
  6. Не всегда. Запара на работе = пропускаешь свою очередь. Но предлагаю попробовать. После первого круга посмотрим на результат и подведём краткие итоги. Если не понравится - поменяем правила. Эл, допиши меня.
  7. Даже не из-за силы трения. Впрочем, не из-за силы притяжения тоже, которая в Морке действует только на живых существ. К слову, предметы в игре можно спокойно развешивать в воздухе (чем тут в своё время многие занимались). Тидж два мода посвятил стрелам. Смотри здесь: http://www.fullrest.ru/forum/topic/15865-modografija/page__view__findpost__p__269768
  8. Ничего, рано или поздно появится. Нам торопиться некуда.
  9. Оружие и доспехи в инвентаре в стеки собираются?
  10. Это автоматом означает, что все концепты были готовы? Не думаю. Это чистое мнение. Впрочем, в оном споре нет ни смысла, ни перспективы, так что перестаю.
  11. Почему нет? Впрочем, даже если нет, нужно очень постараться, чтобы придумать более тупой и примитивный баннер для этого дома. ТЕСО мне побоку, но если изображение попадёт в ТР, будет совсем печально. Дрес там и так на правах пасынка.
  12. Можно как у Хантера - вырубить телепортацию в интерьерах (кроме всяких храмов и магических точек, например. В них можно бесплатно телепортиться - если скрипт позволит определить инт, конечно). Впрочем, зависимость от веса даже сама по себе хорошА.
  13. 97 у тебя переведён, в общем, нормально. Разве что "парсер" - уже устоявшееся в русском словечко. Более понятно это выглядит как-то так: 97 Фикс зависания при загрузке Этот фикс исправляет ошибки в парсере скриптов Морровинда, которые иногда приводили к зависанию (реже - критическим ошибкам) во время "инициализации данных" при загрузке сохранённых игр. Также сама инициализация будет теперь проходить быстрее. Парсер неверно указывал точку анализа скрипта, из-за чего игра искала операционные коды не в том месте строковых ID. В итоге иногда натыкалась на уже обработанный участок кода и висла с ошибкой "cannot find id @@@@@@". 98 - тоже всё, в общем, верно 98 Фикс вылета анимированнх контейнеров Исправление вылетов при использовании анимированных контейнеров. Ранее при разговоре с торговцем в одной комнате с анимированным контейнером мог случиться вылет, когда торговец проверял контейнер на наличие продаваемых предметов. Также мог случиться вылет, если игрок пользовался анимированным контейнером и тот был единственным объектом своего типа в локации. Это было вызвано некорректной обработкой референсов (ID), которая приводила к удалению анимации с контейнера при попытке доступа к нему, если анимация не использовалась другими объектами. 99, по моему, Би доступно объяснил (хотя я ни разу с подобным не сталкивался) Вот это реально здорово (если это то, о чём я думаю).
  14. Если я правильно понимаю, маг со своим арсеналом может быть эффективнее против пачек слабых противников. Против толстошкурых же, пусть и одиноких, сильно уступает воину. Есть у Морки один минус - противники с хорошими резистами по магии там не редкость. А вот противников, на которых бесполезно бросаться с двуручной вундервафлей, нет ни одного.
  15. В Comodo Internet Security 6 вернули большую часть выпиленных настроек, также антивирус стал менее агрессивным. Можно рекомендовать как вполне приемлемое бесплатное решение "Антивирус + фаерволл" средней прожорливости. Минус - требуются какие-никакие прямые руки.
  16. Как я понял, тот же Соус, но платная полная версия. Со всеми фичами, которые будут доступны в стим-версии Месы.
  17. Давайте всё же не уклоняться сильно в реальность, т.к. тут чистая механика. Да, ИРЛ 2 часа не поспишь и нужно идти к врачу. Но ИРЛ нет маны вообще, а в Морку, если здоровье не будет восстанавливаться во сне, играть станет практически невозможно. Мана не равна ни здоровью, ни запасу сил (я, если честно, вообще против маны в играх, но не об этом речь). Т.к. запас сил не позволяет испепелять толпы врагов, а здоровье - всего лишь мерило количества ударов, которые можно принять грудью, прежде чем уйти к Аркею.
×
×
  • Создать...