Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Полезная штука, несмотря на видимую простоту. Морды классные. Качественные, с индивидуальностью и характером. Но не как замена.
  2. Н-да. Со времён Грампи как-то обходилось без резонансов подобного плана. Жаль, очень жаль. RIP.
  3. Подгони, что есть, друг к другу, склей эпоксидкой, обработай шкуркой и выкладывай. И народ порадуешь, и себе загашник будет, если через пару лет ностальгия в темя клюнет и захочется доделать.
  4. Всё таки было бы интересно разрезать модели и сравнить производительность. Если у кого-то найдётся свободное время, конечно. Посмотрел в игре. Впечатления позитивные (впервые, пожалуй, при виде открытого Вивека). Особенно красиво на плазе Св.Делина. Из минусов: - Конфликтует с модами на светящиеся окошки и путниками от ДесТ (последние умеют открывать двери, но часто застревают во второй створке). - У меня текстура по внешнему борту ямы арены - чисто чёрная. - Двери нужно подогнать, чтобы не было зазоров между створками и створками и рамой (сейчас выглядит не очень). - Сильная просадка ФПС (о чём уже говорилось), особенно на плазах Редоран и Арены. Стоит МФР (МГЕ был отключён полностью).
  5. Персонажка на тебя похожа. Скрин, к слову, с примечанием хорошо сочетается - отражает настроение.
  6. Присодиняюсь к поздравившим.
  7. Может, потому что сложно отметить активность на благо ФР вне существующих номинаций. Выдвигаю Охотника за Смертью и АоЗа на фуллрестовца, причём без голосования. Причина - оба пользователя уже много лет с ФР, много полезного сделали для портала и его пользователей, пусть ни разу и не засветились настолько ярко, чтобы схватить грудью медальку.
  8. Что, правда родился, чтоль? Ну тогда и я поздравляю, чего уж там.
  9. Насчёт Храма - идея логичное. Но не вызовет ли это конфликтов с другими модами? С геймплейным от Эла, например, где повышаются требования к навыкам и характеристикам. Торговцев из фракций я бы не трогал, т.к. можно запороть какой-нибудь квест (ванилиьный и/или плагиновый, и не один), когда нужная вещь есть у торговца - а он тебя видеть не хочет.
  10. Скорее всего, судя по падению ФПС при вытаскивании плаз. В Молаг Маре всего один кантон, так что нагрузка на камень сравнительно небольшая. Думаю, Николас имел в виду просто вытаскивание, без дополнительных рю и ня.
  11. Делал, но выбросил. Не понравилось, т.к. если сделать ещё что-то / добавить модов - ФПС начинает проваливаться. Плюсую. И пафгриды лучше не трогать - пусть гуляют по плазам (есть среди них и квестовые). На этажах и так народец встречается + модами добавляется. С концептами Вивек не сравнивайте - на рисунках и скринах альфы совсем другой город с более хаотичной планировкой и разноплановой застройкой. Если воспроизводить - ремоделить придётся почти всё.
  12. И в чём подвох? Для такой задницы - в порядке вещей.
  13. По ситуации. Если ты напал на них - хватит. Если работает пакет wander - нет.
  14. Вспомнить бы, где их достать. Согласен. Зато сколько абсолютно нового игрового опыта... Всё таки чем хорош Морр - если не пускают в двери, можно влезть в окно; не пускают в окно - в печную трубу; разожгли огонь в камине - взять лопату, сделать подкоп и разобрать снизу пол. Мало ситуаций, нерешаемых в принципе.
  15. Думаю, посоветую в гайде не юзать версию для MWSE. Продолжаю тест гайда на плагине "Картографы". Результаты хуже, чем при эксплоре, выполнении ванильных квестов и квестов ТР - из-за плавания. Мы-то - игроки и модмейкеры - привыкли, что даже первоуровневый Нереварин - немного терминатор, идущий напролом. Узкий, но глубокий пролив возле Дагон Фела я с 6-й попытки перепрыгнул, не утонув. Потом меня десантировали на некий островок (похоже, где-то у Холамаяна - по крайней мере, хреновина на границе видимости напоминала работу Кольта), где надо было зачистить террористов и освободить заложника. Зачистил, освободил. А дальше надо... в Вивек. У пещеры - лодка, которая не активируется (а зачем, если Неря батерфляем может до Тель Браноры домахать, а дальше капитан отвезёт. Или того проще - телепортация). Хорошо, в рюкзаке уже предусмотрительно болталось 3 эксклюзивных зелья левитации - долетел до материка, а там пешком. Но вот теперь стою перед затопленным туннелем. И туда мой данмер-рыцарь 34-го уровня с замаксенными профильными навыками и характеристиками нырнуть не может. Даже в одних трусах, т.к. только даэдрическая секира весит 72 кг. А идти в дружеские объятья вражеских полчищ 6-го Дома в чём мать родила (в доспехах не нырнуть, бездоспешный не качал) и со стеклянным ножиком (при коротких клинках 42) как-то бесперспективно. Следующий игровой день будет посвящён, видимо, массовой закупке зельев и свитков пера по всему острову. В общем, ориентация на терминаторов по дефолту, помноженная на суровость костылей, создаёт проблемы при попытке играть простым смертным (или хотя бы устаревшей моделью робота).
  16. Он лечится зельем лечения обычных недугов (что часто сбивает с толку новичков).
  17. Прав. Вварденфелл, разрушенный войной, будет плохо сочетаться с континентом, на котором о войне ни сном, ни духом.
  18. Морт, ты ограничения по доспехам / оружию / загруженности ранца добавлял?
  19. Relic of Temple, I guess. Maybe Ash Masc of Vivec in current Morrowind appeared instead of this arm.
  20. Усилием воли, если я прокачанный маг. Но Морка такой возможности, увы, не даёт, так что это были просто мысли вслух.
  21. Выходит, версия под скриптовый расширитель ещё слабее и без того суровой обычной.
×
×
  • Создать...