Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9188
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Знаю. Ударение на том, что за день через глухую деревушку проходит людей в 8 раза больше, чем в ней живёт. Впрочем, это не критично, да и правильнее вопрос обговаривать с ДесТ. Может, выпущу "облегчённую" версию мода, если она возражать не будет.
  2. Как гулять и бухать вместе - так нормальные, весёлые, позитивные товарищи. Как на форуме общаться - гыр да гав. Что интернет с людями делает...
  3. Кстати о "Путешественниках". Заметил, что в Сейда Нин народа стало довольно много. Слишком много для глухой деревни. Может, снизить количество путников в мелких населённых пунктах до пары человек в день? Всё таки то, что хорошо для Балморы или Вивека, в Дагон Феле (например) смотрится странно.
  4. А в Суране где можно переночевать? У Дезель?
  5. Deus Ex Зпт лишняя Думаю, эта фраза лишняя. В записанном тексте, по крайней мере.
  6. Отличнейший набор хлама. Интерес к коллекционированию, почивший лет семь как, пошевелился и постучал в крышку гроба. Всё правильно. Тема-то для тизеров.
  7. Скорее всего это будет временное решение. Если такие проблемы с самого начала - шансы пройти его полностью невелики. Решишь вопрос с мельницей - застрянешь где-то ещё. (Это пишет человек, который смог поиграть в Андер, только сменив комп. Полдюжины попыток на старом железе не увенчались успехом - скрипты глючили, игра валилась от утечек памяти. Не спасала даже переустановка ОСи (хотя можешь попробовать). Максимум - смог дойти до Порамуза). http://planeteldersc...iew=Mods.Detail
  8. Не думаю, что сильно повлияет на баланс. Когда герой достигает пиковых значений характеристик, он уже практически полубог, и даже существенные бонусы Леди на игре скажутся мало. Так что, полагаю, мастхэв. Я, к слову, в своё время был разочарован, когда характеристики упёрлись в 100 и мой знак оказался бесполезен на высоких уровнях. Не то, чтобы это помешало валить дремор с одного удара, просто осталось чувство ошибки в игре.
  9. Поздравляю главного механика ремонтного цеха Морроувинда с днём варенья
  10. Вот это и смущает - контрабандиста под невидимостью, по идее, тормозить не должны. Вопрос в том, как это провернуть. К слову, можно подсмотреть скрипты у Хантера - он с этим сталкивался.
  11. Хорошая сборка, смотрится очень ванильно. После выхода Скайрима стенали много. Впрочем, к Морке это никакого отношения не имеет. Это совершенно не необходимо. Но, если сделаешь, любители кастомных сборок оценят.
  12. Хорошие мишки. Только у белого такое подозрительно хитрое выражение морды...
  13. То, что проект не умер - очень хорошая новость. Первая бета была очень интересной, жду следующую.
  14. Как по мне, для досмотра подозрительных достаточно. Но если кто захочет прорваться - прорвётся без проблем. Впрочем, это игра - здесь многое условно.Если будешь ставить лучников на мост - учти, там на телеге сидит некромант, которого нужно убрать по квесту (если не ошибаюсь) из этого же форта. Под невидимостью тестил? Пройти можно?
  15. А как у тебя с железом? На некоторых конфигах Андер рано или поздно ложится из-за накопления скриптовых глюков. Ложится намертво, и, чем комп слабее, тем выше шанс. Попробуй перед тем, как отдать одежду, покурить на улице пару суток.
  16. Зачем? Какие у него плюсы по сравнению с Морроувиндом? Есть продвинутый движок и не нужны костыли в виде МГЕ, МСР? Да, но этот движок отличается порезанной ролевой системой, куцей магией, неудобоваримым конструктором и другими изъянами, которые не правятся без новых костылей (а их ещё изобрести нужно) или вообще не правятся. Зато моды Морроувинда не поддерживаются, и эту дыру заткнуть нечем. Скайвинд - не Black Mesa Project, омолодивший старую игру, и не Nehrim, предложивший альтернативу Обливиону. Он даже не является "последней надеждой" на возрождение игры, т.к. параллельно развивается OpenMW. Я не против проекта - если кто-то это делает ради собственного удовольствия, это прекрасно. Но до альтернативы ванильному Мору и проектам на его основе Скайвинд сильно не дотягивает.
  17. Ух... Чем дальше в лес, тем глубже психические расстройства.
  18. Маар Ган ванилен, Дагот Ур впечатлил.
  19. Предлагаю добавить Warlock-а в список адаптаторов, а то совсем не репрезентативно.
×
×
  • Создать...