Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9119
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. **Притащил сундук гнилых помидор и уселся сверху, хищно глядя на Дарина" Про замок могу сказать, что у него только два достоинства: он есть и в нём использованы новые модели. На этом, увы, всё. Все недостатки описывать не буду - места не хватит. Остановлюсь на некоторых. - Кошмарный левелдиз острова. В принципе, идея скалы, замка на ней и грота с корабликом хорошА. Но вместо цельной концепции мы имеем смесь бульдога с носорогом, когда на утлом клочке суши, где гуар не развернётся, помещаются замок, две пристани, деревня и роща. Может, имеет смысл выбросить лачуги и второй корабль к дагону, вырубить деревья, а свободное место завалить скалами. - Текстуры. Текстуры новых моделей лично мне понравились, но с остальным Морроувиндом они резко контрастируют. Так что либо переделывать текстуры мебели, горна, половиков, дерева во что-то более светлое (тогда у тебя будет цельный, атмосферный уникальный итальянский замок), либо затемнять стены, крышу и грот (чтобы замок вписывался в игру). И кресла меняй, да. - Когда Дарин делал интерьеры, логика сначала вышла покурить, а потом долго резалась в префер со здравым смыслом под коньячок и кальян. Главный холл размером с собачью конуру, кровать рядом с кузнечным горном, переход от пристани к прочим помещениям через публичную баню... Надо бы сначала продумать концепцию, где у тебя что и почему именно оно там находится, а потом рисовать в КС. - Корабль отодвинь от арки: сильная волна в корму - и мачте кранты. - Замок и так неприятно попахивает земной античностью, мало уместной в Морковном салате. Не надо усугублять, обзывая античными двери. - Что-то ты с телепортами в башне напутал (?). - Эйла отказалась беседовать со мной на какие-то темы, кроме общих для Морроувинда. - Тут правильно советуют - двор выровняй. Ах, да, ещё одна приятная вещь - верхняя часть замка радует глаз, деревянные настилы - ноги, балкончик симпатичен, а вид на Вварденфелл и Солстхейм завораживает.
  2. Заинтересовал звук в трейлере. Начало напоминает Dishonored, концовка - предпоследнюю тему из Imaginaerium.
  3. Ох ты ж ёпт. Парадные? А сабли Мёбиуса у индийцев не было? Или там в форме скрипичного ключа? Тоже ничего такого не нашёл. Ни по Британскому Музею, ни по свиткам, ни по Тевтонцам. "- А пеньюар свой брать? В армии, наверное, брезентовые..." (Е.Степаненко)
  4. Улей. Не волнуйся, он скорее всего переедет на материк.
  5. Хотелось бы, конечно, физики ака Халф-Лайф 2, где она была прекрасным элементом геймплея. Впрочем, в том же Нериме обливионскую физику использовали вполне себе годно.
  6. Руками можно подправить что угодно - были бы руки Не выйдет, т.к. все Морроувинды будут брать настройки из папки профиля. На самом деле оно не критично, просто добавляет телодвижений, от которых мы ныне избавлены.
  7. Легко. У меня три папки одного только МФР с разными настройками и набором модов. Это раз. Морковь не настолько массова и популярна, чтобы в неё рубилось несколько человек на одной машине с разными учётками. Это два. Уже сейчас в СШП, Европе и даже у нас 1 комп на квартиру с несколькими жильцами уходит в прошлое. Стало / становится нормой, что у каждого есть ноут / нет / планшет. Это три. Минимум 1 уже описали выше. От себя добавлю, что это затрудняет работу с Морковью в количестве больше 1 штуки. Т.е. головняк любому моддеру. Поддерживаю.
  8. Шикарррррррррррно! И парадный 20-килограммовый эспадон в руки. Бронеплатье? 0_0 Откуда, кто сделал и зачем? Настоящий, исторический бронелифчик из музея: http://pic.fullrest.ru/upl/t/zcFqOD0X_150x150.jpg
  9. Присоединяюсь Желаю много классных гаджетов и вкусной еды. И одновременно, а не одно вместо другого.
  10. Именно. Сейчас Морковь лежит в нескольких папках, которые свободно запускаются с разных ОСей, кочуют по дискам и флешкам, не теряя работоспособности. Разброс файлов ничего, кроме лишнего геморроя, не даёт. Будут. С UAC не бывает проблем только тогда ,когда он выключен.
  11. А вот это крайне фигово. Видео отличное. Порадовали небольшие апгрейды по сравнению с ванилью - зум, торговля.
  12. Поддержу Макса. В одной гробнице, вон, даже даэдрическая кузница есть...
  13. Это если они там постоянно сидят. А если эпизодически, то выездные заседания в мирное время - нормальная практика.
  14. Значки у Дрес на стенах интересные...
  15. Часовня смотрится неплохо. Но придётся обосновать, что в культовом сооружениизабыл военный совет.
  16. Добротный интерьер, как обычно. Из последних интов в модах лучше Скампа делает только Мальбогатра, имхо. А уж скриншоты лучше Скампа, наверное, никто не делает
  17. У меня их не сохранилось. Лет 5 назад на сайте ТР лежали скриншоты 6-й карты с вычурными фермерскими домиками. Судя по тому, как в ТЕСО выглядит Индорил, лучше не ждать. И это тоже. Да как сказать. С одной стороны, да, от велотийской отличий мало. С другой, уничтоженный Дагоном Морнхолд отличался от неё сильнее, чем "современная" Альмалексия. В тему: http://www.youtube.com/watch?v=D_kcvzaYe6k
  18. У Великих Домов в архитектуре мало общего, местами - вообще ничего (Телванни, Редоран). Мало общего у них и с велотийской архитектурой. Именно поэтому Дрес не нравится. Не потому, что сделали плохо, а потому, что своего уникального стиля Дом так и не получил. Вернее, оный умер вместе с ранними низкополигональными концептами.
  19. С праздником, дорогой. Многия реактивы и малыя идиоты-студенты желаю.
  20. Да мало ли. Атака оборотней, например. Хватаешь сердце, отгрызаешь кусок, чувствуешь прилив сил и идёшь рубать вражину с утроенной эффективностью. Раз всё отлично - включай.
  21. Думаю, надо включить и протестировать - может быть здорово, может быть ужас, может крашнуть игру.Сердце менять не надо - всё таки не баг, а фича. Правитель Тирска в сложной ситуации хоть может из него суп сварить.
  22. Поддержу АоЗ-а - вышло красиво. Разве что утёс рядом с маяком несколько неестественный для этих краёв. Ждём возможности пощупать в игре.
  23. Это не то, чтобы основной квест - скорее, ответвление. Гугли "Пробуждение спящих" или "Sleepers Awake".
×
×
  • Создать...