Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9074
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Возможно, трабла с мип-уровнями. Некоторые текстуры слишком велики, что создаёт проблемы, если играть не на огромном мониторе с огромным же разрешением. На первой вкладке справа есть настройка мип-левела. Если выставить значение 0.00, тестуры слегка размоет и рябь исчезнет. Также сильно помогает выкручивание анизотропки на максимум. Вертикальная синхронизация нужна, если "рвёт" изображение при повороте камеры. В остальных случаях лучше её выключить.
  2. В Донецке постоянно обитаем я и Охотник. Будешь мимо - заходи на чашечку кофе, гостям завсегда рады. А Ворона и Феникс уже, к сожалению, отбыли на родину.
  3. Можно поставить на крайнем холме, можно на удалении, там мыс вполне подходящий. http://pic.fullrest.ru/upl/t/iLZsQBj0_150x150.jpg
  4. Ну, ежели Арион, тогда всё ясно. ... Холамаян выглядит лучше без надписей.
  5. С расписанием - нет. С новым народом самые интересные - Morowind Comes Alive и Путешественники. Хотя в базе есть и другие, добавляющие неписей по городам и весям.
  6. Тут тоже отпишусь: леди и джентльмены, кто будет ставить краба-торговца с трубкой и прочими ништяками от Мельхиора или Сибирского Краба, ставьте его в список загрузки после геймплейного мода от Эла. Иначе краб останется без ништяков.
  7. Эл, у меня после установки МФР 1.4 (+патч) в СН отражается в воде дверь капитанской каюты тюремного корабля. После перерегена ДЛ отражение двери исчезло, зато появился пустой ящик с того же корабля. Подключены все геймплейники и ЕВА. Не подскажешь, откуда оно? Или мне у себя пошаманствовать?
  8. Весьма годно. В Вивеке оно не нужно, но зато крайне наглядно.
  9. А прочитать названия тем на странице слабо? http://fullrest.ru/f...ifti-morrowind/ Слепил обе темы Scarab-Framer. Спасибо.
  10. Значит, на шпильки, в коробки и на стены энтомологам-любителям.
  11. Как по мне, можешь класть в любые, где имеется нежить.
  12. Помнится, был мод, добавляющий в подвал СН объёмную карту Вварденфелла. Просаживал ФПС весьма прилично. Натик, а если подбросить твоих жуков ТР-овцам? Может, сделают из них кричуров.
  13. Не вижу смысла. Унификация - это не всегда хорошо, т.к. может убить разнообразие. Да и работа лишняя. Насчёт арбалетов можешь тут глянуть - http://fullrest.ru/forum/topic/29792-wip-arbaleti-tamrielja-nuzhen-teksturshik/Если не в крафт, то в ЕВУ. Если будешь использовать их где-то в крафте - можно. Если нет - это лишнее. Выглядят они не аутентично (если портировать), а новые делать - снова лишняя работа. Неизвестно. Может, они вообще не металлические.
  14. Ссылки в первом посту мертвы. У кого-нибудь на харде файлы уцелели?
  15. Ну, во-первых, Вау!!! Во-вторых, у Телванни почти не встречаются прямые линии - ни прямых грибов, ни прямых шипов. Шипы - это вообще привет с ДО, но это менее существенно (можно заменить отростками, при желании). Может, башню сделать менее ровной? В-третьих, сервис будет с помощью левитации или какой-то подход к шарику имеется? Или шарику не нужен сервис - лишь замена раз в 80 лет? Посмотрел бетку Виндорс Глоу (пока только в Сейда-Нин). Очень порадовали ночные окошки на имперских домах - неяркие, разные. А вот дневные не очень порадовали - слишком яркие, синие, чистые. Соответственно, хотелось бы что-то погрязнее, потусклее и более серобурое. На ступеньку похоже мало, но - ИМХО - выглядит вполне естественно (у Телванни вечно что-то где-то торчит или растёт не по уставу). P.S. Кто юзает геймплейные моды от Эла - грузите грязекраба в конце, иначе не увидите фирменной трубки.
  16. Интересссно... Насчёт больших коллекций не уверен - много полигонов, интерьер лагать может. А вот поодиночке - в качестве пряжек, заколок, брошек, элементов декора, статуэток и т.д. или в виде маленьких коллекций - то, что нужно. P.S. С возвращением, попугай.
  17. Не могу поручится, что помню все нюансы, но вроде как такой коэффициент в КС не задать - только на отдельные услуги и группы товаров. Хотя можешь пересмотреть GMST.
  18. Харьковские (кого знаю) - Флудимир, Дарин и Медик Псих. Жаль, что южнее не будешь: День Независимости, День города Донецка и День Шахтёра празднуем я, Охотник, Феникс и Ворона. Если очень нужно, в аську пиши (даже если его там вроде как нет).
  19. Прочти книгу "Милосердие" (или как-то так - не помню, как в русском переводе звучит) и поговори с бедняком Газаром. Полное прохождение (требуется знание английского): http://mw.modhistory.com/download-54-1651
  20. У скара пока интерьера нет. А в целом было бы здорово. Если не в МФР, то в ЕВУ. Кольт, как насчёт класть в архивы ридми? Хотя бы текстовый документ в три строки. Иначе через пару месяцев не вспомнить, чем "Холамаян" от "Холамаян андек" отличается. Вчера успел глянуть скар и маяк. Скар однозначно лучше ванильного. Меня кое-что смутило в текстурах, но здесь надо перепроверить. Маяк хорош, единственное - там, где каменная дорожка переходит в грибную, имеется приличный зазор между моделями. Ещё я бы убрал звук кристаллов у малых светильников и жёлтые фонарики на арке ворот, но это имховщина.
  21. Это тоже выдумали барды С другой стороны, Викторианская Англия как бы намекает, что зашкаливающую внешнюю благопристойность вполне можно делить с глубоким пороком.
  22. Азура - Князь, и может принимать облик по желанию. Например, в соответствии с предпочтениями паствы. А в Морроувинде народ суров и традиционен - ксенофобен, шутить не любит, характеру едва не пуританского. А вот...54. ... Даггерфолл - место легкомысленное. И нравы там - как на серию TES - самые раскрепощённые.
  23. Создаёт. Сам факт запуска MGE - даже если все опции выключены - срезает ФПС процентов на тридцать. Так и должно быть. При отключении ДЛ пропадают только его отражения на поверхности. Ну и видимость под водой меняется. А "водяные" шейдеры как работали так и работают. Слоупок мод: Вот и всё.
  24. Маяк вышел даже лучше, чем предполагал, благодаря идее с шариком. Кольт, лови жирный плюс в карму. Чтобы скриншоты не были тёмными - снимай фрапсом. Изумительно [ izum'itelno ]
×
×
  • Создать...