Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9118
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Выходит, версия под скриптовый расширитель ещё слабее и без того суровой обычной.
  2. Т.е. эффект лечения паралича автоматом изымается из геймплея. У алхимиков появляются бутылочки чисто украшательного характера, которые к тому же встречаются в левел-листах.
  3. А мы разве о ней? Тогда нет. Добавил в гайд "тёмные ночи" в двух вариантах; ещё один вариант настроек MGE, убрал часть текста под спойлеры.
  4. Видишь ли, какая хрень - я тестил мод в игре. Тут либо ошибка автора ридми, либо Гват неточно перевёл. Если не ошибаюсь, в лёгких доспехах плавать можно (если в вещмешке негусто). Проверю.
  5. Можно и так. Ип. В SR он тоже встроен. Механика такова - если персонаж далеко зашёл / упал в воду, ему сообщают, что он перегружен, пригвождают к месту (перегрузом), и - если персонаж в доспехах - начинает падать запас сил. Если без доспехов - не начинает, т.е. стоишь, прибитый к месту, пока рыбы не сожрут (или, если прыгнул со скалы, пока не захлебнёшься "естественным" способом) Пока запас сил падает, можно снять доспехи - перестанет падать. Можно выбросить всё из рюкзака - поплывёшь. Когда в доспехах запас сил на нуле - перс падает, появляется полоска дыхания - уже красная - перс начинает тонуть. Тут всё ок, т.к. перс под водой даже визуально. Опять таки, можно снять доспехи - перс встанет и, если не под водой - даже перестанет тонуть. Разгружаем рюкзак - и можно плыть.
  6. Хм. А нельзя ли в скрипт отсрочку добавить? Например, вошёл в воду в доспехе - появилась мессага "Вас тянет вниз". Успел выскочить назад - молодец, вышел сухим из воды. Прослоупочил - через 5 секунд начинает тонуть. "Барахтанье" не заменит, конечно, но всё таки.
  7. Интересно и то, и другое. Можно, в принципе доработать. К вышесказанному - вес палатки (если изъять барахло) существенно уменьшить (раз в 5), а вот юрту - да, без гуара/волокуш не повезёшь. Зато укомплектовать можно.
  8. В отличие от Майка, Дез и Менорра что-то делают на ФР в разделах, посвящённых Свиткам.
  9. Увидев столь бурное обсуждение, отложил дела, настроил игру по гайду и пошёл играть (гайд-то писался по памяти - я Морку не для-потестить-мод не запускал больше года). Выяснилось несколько деталей. - Во-первых, играть таки интереснее. - Во-вторых, отвык от ограничений по плаванию и привычно ломанул через какой-то залив напрямик. Зря. - В-третьих, внутриигровые карты не нужны - они необходимы. Играю в мод Дримеров "Картографы". Товарищ из Сейда-Нин третьим заданием отправил меня в Марандус, который он... отметил на выключенной карте. Сел на завалинке, поковырялся в памяти. Вроде это где-то на озере к северу от Сурана. Можно было зачистить соседний данж, продать лут, пойти в Эбенгард, купить лодку, подняться от Сурана вверх по реке и найти крепость. Но лень. Потому пошёл через Молаг Амур - от Аркнтанда, сворачивая всё время вправо. Успешно нашёл крепость. Обратно возвращался по классической морроувиндской "ниточке" - следу из трупов. Это просто пример ориентирования, но игровые карты таки придётся сделать. - В четвёртых, Феникс прав, я - нет. Ночи светлые, будем править. В общем, добавил к гайду раздел с косяками, чтобы ничья хрупкая психика не разбилась о грубость скриптовых костылей. Он завязан на скриптовый расширитель, что плохо. Но в гайд добавил - для желающих. Обманул. Или у нас разные понятия об имперских районах и больших количествах.
  10. Скорее, не вижу в этом смысла. Ориентация на местности, по логике, есть везде, где есть местность и некто, собирающийся ориентироваться. Что до костылей - видишь в гайде слово "реалистичность"? Вот и я не вижу. Почему? Правильно - его там нет. Гайд составлен ради получения новых ощущений, а не реалистичности. Глючность - вернее, кривоватая реализация - имеет место со Swimming Realism, о чём сказано в соответствующей приписке. В целом, этот спор лишён смысла. Гайд написан для тех, кто хочет сыграть в Морроувинд ещё как-нибудь вот эдак - без карты, например. Если кто не хочет - да на здоровье. Играйте, как вам нравится. Обещаю, что не буду вламываться в дом и приковывать цепью к компьютеру, где установлен только настроенный по гайду Морроувинд. Также призываю всех оставить дискуссию на тему "Зачем оно надо" из-за её явной бесперспективности.
  11. Последний - это который? 0.99 - с интерфейсом. Или что-то нужно включить?
  12. Пока нет. Но, если Марка не утянет реал, рано или поздно появится. Primary Needs и Morrowind Seasons добавлю в P.S. Первый когда-то смотрел, а вот вторым никогда не пользовался. Жесть.
  13. Нать, ты на дядю Колю не обижайся - это юмор у него такой. А вот расшифровать гайд из поста нумер 4 для особо непосвящённых было бы да, очень хорошо. Это может прямо повлиять на видовое разнообразие на Вварденфелле.
  14. Дальше, в общем-то, можно было не продолжать. Зачем лезть на скалу если можно обойти по тропинке? В чём кайф бесцельно торчать 4 часа на аэродроме? Ради того, чтобы несколько минут повисеть под куполом парашюта над однообразной унылой копипастной местностью (весной поля выглядят именно так) окружающих сёл? Ну, можно и покритиковать. А смысл? Ведь не зачем и ни в чём - есть то, что нравится и то, что безразлично. Я не спрашиваю, зачем и почему знакомая гуляет по ночным клубам, а коллега вкачивает милишника в Линяге - мне это не интересно. Ну а им не интересны мои выкладки по прокалке тормозных дисков. У каждого свой способ проводить досуг, вот и всё. В принципе, можно, но особого профита в этом нет, т.к. с MGE/MGE XE ночи и так достаточно тёмные.
  15. Весьма интересная идея. Весьма. Только сначала придётся научиться работать с моделями и текстурами (сейчас у меня познаний в этом ни на грош).
  16. Со Swimming Realism, если память не подводит, плавать в доспехах и с огромным мешком нельзя ни при каких раскладах (а также махать под водой алебардами и прочими эспадонами). Так что быстроплавание и дыхание не спасут - разве что захлебнёшься не сразу. А вот заклинания телепортации - это да, серьёзный лайфхак. Как его перебить, не вызывая конфликтов с прорвой других модов, пока без понятия. Себе взял за правило не пользоваться. Если это правило соблюдать какое-то время - потом просто забываешь о телепортаторах и не реагируешь, даже когда нужные свитки появляются в рюкзаке после очередного данжа. Да, добром перебираешь и, бывает, в одну и ту же пещеру возвращаешься за награбленным (пешком или на лодке). Но в этом есть своя прелесть (особенно в том, что во время возвращения нет-нет, да наткнёшься на что-то новое). Ещё, пока исследовал ТР, наловчился делать нычки и закапывать клады на берегу.
  17. У самого эта мыслишка в голове крутится. Пока размышляю над способом реализации (склоняюсь в сторону свитков). Я бы сам с удовольствием, да всё некогда. Может, когда Эл ЕВУ допилит...Пожалуйста.
  18. Мне спецназовцы в этих масках всегда напоминали злых попугаев.
  19. Сделал гайд, как и обещал: http://fullrest.ru/forum/topic/38939-igra-bez-karti-ili-kak-zabluditsja-i-utonut-v-mo/
  20. По просьбе закоренелых морфинистов морфанов выкладываю этот гайд. Игра без карты, или как заблудиться и утонуть в Морроувинде-2013 Добрый день, дорогие читатели. Сегодня я расскажу вам, как совсем недавно блуждал в Морроувинде, потеряв дорогу, и превращался из агрессивного кандидата в Нереварины в безобидного утопленника. «Не может быть!» - скажете вы: «На дворе 2013-й год. Это невозможно!» Да, на дворе 2013-й. Мы путешествуем в Храм Санктус с завязанными глазами, спиной вперёд, 30-ю разными способами и никогда не промахиваемся. Но почему же невозможно? Всё возможно – если очень захотеть. Итак, предлагаю вашему вниманию набор хинтов, влияющих на геймплей и – если повезёт – добавляющих новых впечатлений от старой игры. Для максимального эффекта рекомендуется использовать всё вместе, но можно не всё, не вместе и даже в произвольном порядке. Начнём с карты. На фоне скайримского GPS карта в Морроувинде, конечно, не блещет. Но для желающих потеряться даже она – непозволительная роскошь. - выключаем карту: открываем инвентарь и кликаем на изображение карты в правом нижнем углу HUD. Вуаля! Карты нет, вещмешок можно растянуть на пол-экрана. - эстеты могут заменить карту на статичную. Делается это утилитой Custom Map Patch: http://morrowind.nex....com/mods/26348 Сами карты можно взять здесь: http://mw.modhistory...wnload-53-14270 И в этом посте еще одну: http://www.fullrest....post__p__833820 Теперь нужно убрать карту из HUD. Как это сделать полностью, без понятия, но поиск замаскированных пещер коротковолновым радаром выключить довольно просто. - ставим мод Local Map Marker Remover: http://fullrest.ru/f..._marker_remover Отлично. Карты у нас больше нет (кроме сомнительного качества рисунков, встречающихся в игре). Учимся запоминать, где что находится, и заглядывать за каждый валун – тренируем память и внимание. Если вы подумали, что карту в инвентаре можно в любой момент включить обратно, этот гайд – не для вас. Он создаёт трудности, а не избавляет от них. Если уж выключать карту – то до победного. Переходим к следующему шагу. Компас. К счастью, в Морроувинде нет квестового компаса, и нам не придётся править дневник, как в Обливионе, или переписывать его полностью, как в Скайриме. Впрочем, от обычного компаса тоже стоит избавиться. - ставим мод No Needle: http://fullrest.ru/files/noneedle Следите за солнцем, чтобы определить направление. А если хорошо знаете календарь - сможете ориентироваться и по звёздам. Но что если вторую неделю бушует пепельная буря, а запас сухарей на исходе? Или мы вообще далеко в море? Так что игровой компас нам всё же пригодится – правда, на него ещё нужно заработать. - Ставим мод Luthor’s Compass: http://fullrest.ru/f.../luthor_compass Теперь убираем указатели. Но и без карты и компаса никакая пепельная буря не страшна, если держаться дороги. Даже в безлюдных районах Вварденфелла в достатке указателей – буквально на расстоянии ста метров друг от друга, указывающих направление как к ближайшей горе, так и к деревушке в противоположном конце острова. Для труъ-скаутов это не вариант. - ставим мод Less Roadsigns: http://fullrest.ru/f..._less_roadsigns ВНИМАНИЕ! Если вы читаете эту статью, но являетесь не ветераном, ищущим новых ощущений, а отважным новичком, ещё ни разу не паломничавшим по святыням и не ловившим белых гуаров – не ставьте этот мод. Хардкор гарантировано превратится в геморрой. Ещё нужно изменить местность. Если вы, как и я, играете уже десяток лет, то большинство камней в игре знаете в лицо (а может и они вас, и даже здороваются при встрече). Это можно изменить, подкорректировав окружающую среду. Например, установив Morrowind [Fullrest Repack], Menorra’s Modpack, Morrowind Overhaul, Morrowind Rebirth и/или реплейсеры и ретекстуры по вкусу. Помню, когда стоял ещё первый M[FR], нагло попёрся на первом уровне из Кальдеры в Альд Велоти. Я же ветеран – мне всё можно. Но где-то свернул не туда, заблудился на Западном Нагорье, остался без единственного ножа и был, в итоге, сожран хищниками. Нелепая и бессмысленная смерть. Ещё можно поставить менее глобальные моды, типа MRM, Vality’s Bitter Coast, Stonewood Pass, серию UL от Апельсина и другие – сообразно вашим вкусам. Или новые земли – Tamriel Rebuilt, например. В этом пункте отсеются многие из тех, кто с нами начал. Distant Land. Всё вышеперечисленное не стоит выеденного квамьего яйца, если у вас в DL дальность прорисовки 10-20 ячеек. Морроувинд – не Даггерфолл. Он невелик и легко просматривается во все стороны (даже с TR), являясь, по сути, компактной интерактивной картой самого себя. Поэтому дальность обзора возвращаем к рамкам к 2003-го года (или близко). - Рекомендуемые настройки 1 (hardcore): - Рекомендуемые настройки 2 (softcore): Совсем без DL не советую – пропадут отражения в воде, да и автоматические множители для тумана у MGE/MGE XE без DL настроены хуже ванильных. Добавляем водные преграды и учимся тонуть С суперлевитацией и прыжками на большие расстояния, по сути, покончено – с одним только стационарным компасом трудно совершать полёты по околоземной орбите: погрешность в точке приземления может составить до трети глобальной карты. Но просто левитировать и хорошо прыгать теперь ещё важнее, т.к. есть предложение отказаться от марафонских заплывов в полном даэдрике. - устанавливаем мод Swimming Realism: http://fullrest.ru/f...swimmingrealism (версию без MWSE) Если пользуетесь MWSE, можете опробовать вариант от z-Hunter http://fullrest.ru/f...909#entry648909 Мод местами кривоват, но вполне рабочий и стоит того, чтобы попробовать. Вы когда-нибудь искали брод через реку? Или мост? Теперь придётся – переть танком по прямой к цели не выйдет, до изобретения амфибии ещё… долго. Любители ловить жемчуг, как и положено, начнут заниматься своим промыслом в чём родила неизвестная мать от неизвестного отца. В качестве компенсации рекомендую мод «Оседлавший бурю»: http://fullrest.ru/files/stormrider Сам корабль бесполезен (воды вокруг Вварденфелла настолько завалены камнями, что в одну половину гаваней войти без пробоин невозможно, а во вторую половину войти невозможно вообще), а лодку советую купить. Например, чтобы не ломать отыгрыш милишника изучением левитации и хождения по воде. На лодке удобно плавать вдоль побережья и по рекам (особенно здорово, когда стоит TR). Приведу пример разницы в геймплее на одной и той ж территории: - Когда-то, когда только вышли Antediluvian Secrets, исследовал земли и воды к западу от Островов Тельваннис (интересно же, что там красивого наваяли). Исследовал, как игра позволяла – вплавь, по привычке в полном доспехе, так как играл бойцом, а зельев хождения по воде и свитков левитации не напасёшься всё обойти и рассмотреть. Чувствовал себя крайне глупо, отыгрыш трещал по швам, но альтернативы не было. - Спустя пару лет, после выхода очередного обновления TR и обкатки игры по этому гайду, взял квест на поиски затонувшего судна в том самом районе. Подход сильно изменился: всё, что не нужно для выполнения задания, осталось на берегу; на лодке приплывал в условный квадрат, раздевался и оставлял на лавке снарягу; нырял несколько раз, исследуя дно; потом плыл в следующий квадрат. Найдя судно, бегло осмотрел, вернулся на лодку, взял снарягу, снова нырнул, забрался в судно и нашёл то, что было нужно. Чуть не захлебнулся, но выплыл. Потом ещё пару раз нырнул – собрать кое-что из приглянувшегося хлама. После чего победно вернулся на берег. Разница чувствуется, не так ли? Лодке, правда, остро не хватает какого-нибудь ящика, но имеем что имеем – другие моды с плавсредствами ещё хуже. Для желающих - как сделать ночи темнее. Заходим в Morrowind.ini, находим секцию Weather. В блоках [Weather ****] в строках Sky Night Color=, Fog Night Color=, Ambient Night Color= и Sun Night Color= нужно уменьшить числовые значения в желаемой пропорции (примечание: настройки погоды, добавляемой Бладмуном, могут оказаться в конце файла). Также, поскольку при сильном затемнении переход между ночью и утренними сумерками получается весьма резким, желательно увеличить время наступления сумерек в блоке [Weather]. Пример настроек - затемнение на 1/3 (night) Пример настроек - затемнение на 1/2 (nightmare) Известные косяки Post Scriptum. Что ещё поставить? Материалы будут дополняться и обновляться по мере необходимости.
  21. Николас, на заметку: сегодня проверил - даже MGE делает темноватые снимки, так что в помещениях лучше скриншотить Фрапсом.
  22. Ультразвуковая левитация. http://relax.ru/post...i.html?feed=new Я смотрю, в этом мире левитировать можно практически на чём угодно.
  23. Тут субъективная оценка. Мне тоже BS не понравились не потому, что подборка плохая, а потому, что Морроувинд моментально перестал восприниматься как оный. Впрочем, опционально может и имеет смысл. От себя предложу: http://morrowind.nex...om/mods/42697/? (реплейсер) http://fullrest.ru/f.../mkm_AI_bridges Magick marker на самом деле неплох. Решает проблему нудного копания в меню торговца зельями в поисках нужных. И выглядит вполне аутентично. Только у меня отчего-то изменилась лишь половина иконок зелий и совсем не изменились иконки свитков.
  24. А как у него с совместимостью с NOM?
  25. Под широкий формат переработать не проблема. Проблема - высокие разрешения. 95% артов - очень скромного размера, так что на мониторах за 20 дюймов получается пиксельная мешанина. Придётся выкручиваться, делать какие-то рамки, подложки.
×
×
  • Создать...